物体的移动Transform.Translate函数

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了物体的移动Transform.Translate函数。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Transform.Translate通过设置下一步移动的矢量方向和大小进行移动。

有两种移动方式:

1.ADWS控制游戏对象上下左右移动,不涉及旋转;

2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后移动,也可以实现受控位移。

无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey获取,也可以通过Input.GetAxisRaw获取。

第一种方式下的代码如下:

float input_A = Input.GetAxisRaw("Horizontal");   //获取X方向的移动方向,如果输入A,输出-1;如果输入D,输出1。
float input_B = Input.GetAxisRaw("Vertical");     //获取Z方向的移动方向,如果输入W,输出1;如果输入S,输出-1。

Vector3 v = new Vector3 (input_A, 0, input_B); //新建移动向量
v = v.normalized;                              //如果是斜线方向,需要对其进行标准化,统一长度为1
v = v * speed * Time.deltaTime;                //乘以速度调整移动速度,乘以deltaTime防止卡顿现象
transform.Translate (v);                       //移动

第二种方式下的代码如下:

float input_A = Input.GetAxisRaw("Horizontal");  //
float input_B = Inp文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-434893.html

到了这里,关于物体的移动Transform.Translate函数的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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