【计算机图形学基础教程】MFC基本绘图函数2

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MFC基本绘图函数

绘图工具类

  • CGdiObject类:GDI绘图工具的基类
  • CBitmap类:封装了GDI画刷,可以选作设备上下文的当前画刷,用于填充图形的内部
  • CFont类:封装了GDI字体,可以选作设备上下文的当前字体
  • CPalette类:封装了GDI调色板,提供应用程序和显示器之间的颜色接口
  • CPen类:封装了GDI画笔,可以选作设备上下文的当前画笔,用于绘制图形的边界线
  • CRgn类:封装了一个Windows的GDI区域,这一区域是某一个窗口的一个椭圆或多边形区域

选择GDI对象进行绘图,应遵循的步骤:

  1. 绘图开始前,创建一个新的GDI对象,并选入当前设备上下文,同时保存原GDI对象指针
  2. 使用新GDI对象绘图
  3. 绘图结束后,使用已保存的原GDI对象指针设备上下文恢复原状

映射模式

映射:将图形显示在屏幕坐标系的过程。
映射模式:逻辑坐标和设备坐标
逻辑坐标:单位是米制尺度或英制尺度
设备坐标:单位是像素

1. 设置映射模式函数

CDC::SetMapMode

// Mapping Functions
	virtual int SetMapMode(int nMapMode);

nMapMode为映射代码
设置映射模式,定义了将逻辑坐标转换为设备坐标的度量单位,并定义了设备坐标系的x轴和y轴方向

2. 设置窗口范围函数

CDC::SetWindowExt

	// Window extent
	virtual CSize SetWindowExt(int cx, int cy);
			CSize SetWindowExt(SIZE size);

cx, cy窗口x, y范围的逻辑坐标,size是窗口的SIZE结构或CSize对象

3. 设置视区范围函数

CDC::SetViewportExt

	// Viewport Extent
	virtual CSize SetViewportExt(int cx, int cy);
			CSize SetViewportExt(SIZE size);

cx, cy窗口x, y范围的逻辑坐标,size是窗口的SIZE结构或CSize对象

4. 设置窗口原点函数

CDC::SetWindowOrg

	// Window Origin
	CPoint SetWindowOrg(int x, int y);
	CPoint SetWindowOrg(POINT point);

x, y窗口新原点坐标,point是窗口新原点的POINT结构或CPoint对象

5. 设置视区原点函数

CDC::SetViewportOrg

	// Viewport Origin
	virtual CPoint SetViewportOrg(int x, int y);
			CPoint SetViewportOrg(POINT point);

x, y窗口新原点坐标,point是窗口新原点的POINT结构或CPoint对象

映射代码

各向同性MM_ISOTROPIC和各向异性MM_ANISOTROPIC,需调用SetWindowExt()和SetViewportExt()来改变窗口和视区的设置

MM_ISOTROPIC: 要求x轴和y轴比例相等,以保持图形形状不发生变化
MM_ANISOTROPIC: 可以改变坐标系的单位、方向和比例

窗口与视区

窗口:可以理解为一种逻辑坐标系下的矩形区域
视区:是设备坐标系下的矩形区域

x方向比例因子 = 视区cx / 窗口cx
y方向比例因子 = 视区cy / 窗口cy

例子1:

SetWindowExt(100, 100);
SetViewportExt(200, 200);

x,y方向的比例因子为2, 说明窗口的一个逻辑坐标映射为视区的两个像素。
绘制100×100逻辑坐标的正方形,结果为200×200像素的正方形

例子2:

SetWindowExt(100, 200);
SetViewportExt(200, 200);

x方向的比例因子为2, y方向的比例因子为1,说明窗口x方向的一个逻辑坐标映射为视区的两个像素,窗口y方向的一个逻辑坐标映射为视区的一个像素
绘制100×100逻辑坐标的正方形,结果为200×100像素的正方形

例子3:
使用用户自定义映射模式,设置窗口大小和视区大小相等的二维坐标系。视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原点位于屏幕客户区中心。

void CMFCTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
	pDC->TextOutW(600, 100, _T("Hello there!"));
	CRect rect;    // 定义矩形
	GetClientRect(&rect);    // 获得客户区矩形
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);    // 设置映射模式
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());     // 设置窗口
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());   // 设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);   // 设置客户区中心点为坐标系原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);    // 客户区矩形校正
	pDC->TextOutW(600, 100, _T("Hello there!"));

【计算机图形学基础教程】MFC基本绘图函数2
可以看到变换了坐标系之后,在输入相同的坐标位置的文字时,文字会在屏幕不同的位置打印出来,这是因为对坐标系进行了变换(原点从左上角平移到中+上下翻转)。

使用GDI对象

1. 创建画笔函数

画笔属性:线型、宽度和颜色
画笔的线型:实线、虚线、点线、点划线、双点划线、不可见线和内框架线,PS_为前缀
画笔的宽度:用像素表示
画笔的颜色:RGB宏表示

CPen::CreatePen

BOOL CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);
BOOL CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, const LOGBRUSH* pLogBrush,
		int nStyleCount = 0, const DWORD* lpStyle = NULL);

nPenStyle是画笔样式,nWidth是画笔宽度,crColor是画笔颜色

typedef DWORD   COLORREF;

2. 创建画刷函数

仅对绘制的闭合图形有效

CBrush::CreateSolidBrush:

BOOL CreateSolidBrush(COLORREF crColor);

实体画刷,用指定的颜色填充图形内部

CBrush::CreateHatchBrush:

BOOL CreateHatchBrush(int nIndex, COLORREF crColor);

使用指定的阴影样式和颜色填充图形内部, HS前缀

CBrush::CreatePatternBrush:

BOOL CreatePatternBrush(CBitmap* pBitmap);

使用位图创建一个逻辑画刷

3. 选入GDI对象

CDC::SelectObject

	CPen* SelectObject(CPen* pPen);
	CBrush* SelectObject(CBrush* pBrush);
	virtual CFont* SelectObject(CFont* pFont);
	CBitmap* SelectObject(CBitmap* pBitmap);
	int SelectObject(CRgn* pRgn);       // special return for regions
	CGdiObject* SelectObject(CGdiObject* pObject);

pPen是将要选择的画笔对象指针
pBrush是将要选择的画刷对象指针
pBitmap是将要选择的位图对象指针

4. 删除GDI对象

CGdiObject::DeleteObject

BOOL DeleteObject();

5. 选入库对象

使用完库画笔和画刷不需要调用DeleteObject()函数从内存中删除

CDC::SelectStockObject

virtual CGdiObject* SelectStockObject(int nIndex);

CDC类绘图成员函数

1. 绘制像素点函数

CDC::SetPixel和CDC::SetPixelV

	COLORREF SetPixel(int x, int y, COLORREF crColor);
	COLORREF SetPixel(POINT point, COLORREF crColor);
	BOOL SetPixelV(int x, int y, COLORREF crColor);
	BOOL SetPixelV(POINT point, COLORREF crColor);

SetPixel()返回绘制像素点的RGB值,SetPixelV不需要返回所绘制像素点的RGB值

2. 获取像素点颜色函数

CDC::GetPixel

	COLORREF GetPixel(int x, int y) const;
	COLORREF GetPixel(POINT point) const;

返回指定像素的RGB值

例子4:

在屏幕上使用SetPixelV()函数将crColor参数设置为随机颜色,用像素点在x轴负向画出对角点为(-150, -50)和(-50, 50)的正方形。然后使用GetPixel()函数依次读出该正方形内各像素点的颜色,在x轴正向的对称位置上重新绘制该正方形

void CMFCTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
	CRect rect;    // 定义矩形
	GetClientRect(&rect);    // 获得客户区矩形
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);    // 设置映射模式
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());     // 设置窗口
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());   // 设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);   // 设置客户区中心点为坐标系原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);    // 客户区矩形校正
	srand((unsigned)time(NULL));   // 使用系统时间初始化随机种子,使得每次产生不同的随机数
	COLORREF crColor;              // 用于存放像素点的颜色值
	int x, y;                      // 像素点的位置坐标
	for (y = -50; y < 50; y++)
	{
		for (x = -150; x < -50; x++)
		{
			// 用随机颜色在x轴负向绘制对角点(-150, -50)和(-50, 50)的正方形
			pDC->SetPixelV(x, y, RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));  
		}
	}
	for (y = -50; y < 50; y++)
	{
		for (x = -150; x < -50; x++)
		{
			crColor = pDC->GetPixel(x, y);   // 先读取对角点(-150, -50)和(-50, 50)的正方形的像素点的颜色
			pDC->SetPixelV(-x, y, crColor);  // 关于y轴对称位置绘制
		}
	}

	
}

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3. 绘制直线段函数

配合使用MoveTo()和LineTo()函数
每次绘制直线以当前位置为起点,绘制结束后,终点成为当前位置。

CDC::MoveTo

	CPoint MoveTo(int x, int y);
	CPoint MoveTo(POINT point);

设置当前位置函数,只将画笔的当前位置移动到坐标x和y处,不画线

CDC::LineTo

	BOOL LineTo(int x, int y);
	BOOL LineTo(POINT point);

绘制直线段函数,从当前位置绘制直线段,但不包括(x,y)点

例5:

从起点p0(-100, -50)到终点p1(100, 50)绘制一段1像素宽的蓝色直线。

void CMFCTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
	CRect rect;    // 定义矩形
	GetClientRect(&rect);    // 获得客户区矩形
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);    // 设置映射模式
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());     // 设置窗口
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());   // 设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);   // 设置客户区中心点为坐标系原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);    // 客户区矩形校正

	CPoint p0(-100, -50), p1(100, 50);               // 定义直线段的起点和终点
	CPen NewPen, *pOldPen;                      
	NewPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));    // 创建蓝色实线画笔, RGB:0xff0000
	pOldPen = pDC->SelectObject(&NewPen);             // 将新画笔选入设备上下文,同时用pOldPen指针保存原画笔指针
	pDC->MoveTo(p0);                                 // 将当前位置移动到直线段起点
	pDC->LineTo(p1);                                // 从起点绘制直线段直到终点
	pDC->SelectObject(pOldPen);                     // 新画笔使用完毕后,用pOldPen指针保存的原画笔将设备上下文恢复原状
}

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4. 绘制矩形函数

CDC::Rectangle

	BOOL Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);
	BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);

绘制直角矩形,使用当前画刷填充直角矩形内部,并使用当前画笔绘制直角矩形边界线

CDC::RoundRect

	BOOL RoundRect(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3);
	BOOL RoundRect(LPCRECT lpRect, POINT point);

绘制圆角矩形,使用当前画刷填充圆角矩形内部,并使用当前画笔绘制圆角矩形边界线

CDC::SetPolyFillMode

	int SetPolyFillMode(int nPolyFillMode);

设置填充模式函数,有ALTERNATE和WINDING模式

  • ALTERNATE:按照扫描线填充相邻的奇偶边内的区域,五角星只填充五角星的五个角,不填充五角星内部的五边形
  • WINDING:根据边的绘制方向(顺时针或逆时针)来决定是否填充多边形内部,从图形内部向外引一条假想直线,遇到顺时针绘制的边计数器加1,遇到逆时针绘制的边计数器减1,计数器不为0时,填充该区域。内部五边形引出假想直线,遇到两条逆时针绘制的边,计数器为-2; 五角星的角内引出假想的边,遇到一条逆时针的边,计数器为-1。两种情况计数器均不为0, 所以WINDING模式填充整个五角星

例6:

将客户区矩形上下左右边界各收缩100个像素绘制重叠的方角矩形和圆角矩形。矩形边框为1的像素宽的蓝色边界线。方角矩形内部使用默认画刷填充,圆角矩形内部填充红色,圆角取为(200, 200)

void CMFCTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
	CRect rect;    // 定义矩形
	GetClientRect(&rect);    // 获得客户区矩形
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);    // 设置映射模式
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());     // 设置窗口
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());   // 设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);   // 设置客户区中心点为坐标系原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);    // 客户区矩形校正

	rect.DeflateRect(100, 100);                      // 将矩形两个方向都缩小100个像素
	CPen NewPen, *pOldPen;
	NewPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));  // 创建蓝色实线画笔, RGB:0xff0000
	pOldPen = pDC->SelectObject(&NewPen);           // 将新画笔选入设备上下文,同时用pOldPen指针保存原画笔指针
	pDC->Rectangle(rect);                           // 绘制方角矩形
	CBrush NewBrush, *pOldBrush;
	NewBrush.CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));      // 创建红色画刷
	pOldBrush = pDC->SelectObject(&NewBrush);       // 将新画刷选入设备上下文,同时用pOldBrush指针保存原画刷指针
	pDC->RoundRect(rect, CPoint(200, 200));         // 绘制圆角矩形
	pDC->SelectObject(pOldPen);
	pDC->SelectObject(pOldBrush);
}

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CDC::FillRect

	void FillRect(LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush);

画刷填充矩形函数,使用当前话术填充整个矩形,包括左边界和上边界,但不包括右边界和下边界

CDC::FillSolidRect

	void FillSolidRect(LPCRECT lpRect, COLORREF clr);
	void FillSolidRect(int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clr);

FillSolidRect()函数颜色填充矩形函数,仅使用颜色填充矩形;FillRect()函数则可以使用阴影图案填充矩形

例7:

以(-250, 50)为左下角点,以(250, 150)为右上角点绘制矩形,使用红色HS_BDIANGONAL阴影模式填充。以(-250, -150)为左下角点,以(250, -50)为右上角点绘制矩形,使用红色填充

void CMFCTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
	CRect rect;    // 定义矩形
	GetClientRect(&rect);    // 获得客户区矩形
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);    // 设置映射模式
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());     // 设置窗口
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());   // 设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);   // 设置客户区中心点为坐标系原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);    // 客户区矩形校正

	CRect rect1(CPoint(-250, 50), CPoint(250, 150));
	CRect rect2(CPoint(-250, -150), CPoint(250, -50));
	CBrush Brush(HS_BDIAGONAL, RGB(255, 0, 0));     // 定义红色阴影画刷
	pDC->FillRect(&rect1, &Brush);                  // 阴影填充矩形
	pDC->FillSolidRect(&rect2, RGB(255, 0, 0));     // 红色填充矩形
}

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5. 绘制椭圆函数

CDC::Ellipse

	BOOL Ellipse(int x1, int y1, int x2, int y2);
	BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect);

使用当前画刷填充椭圆内部,并使用当前画笔绘制椭圆边界线;圆= 长半轴和短半轴相等椭圆,lpRect是确定椭圆范围的外接矩形

例8

将客户区矩形上下左右边界各收缩100像素,分别绘制矩形、矩形内切圆和矩形内切椭圆。绘制过程按圆、椭圆和矩形顺序完成。设定圆、椭圆和矩形的边界线为1像素宽黑色实现,内部全部使用透明画刷填充

void CMFCTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
	CRect rect;    // 定义矩形
	GetClientRect(&rect);    // 获得客户区矩形
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);    // 设置映射模式
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());     // 设置窗口
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());   // 设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);   // 设置客户区中心点为坐标系原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);    // 客户区矩形校正

	rect.DeflateRect(100, 100);                      // 将矩形两个方向都缩小100个像素,返回的类型是CGdiObject*, 需要强制转换为CBrush*
	CBrush *pOldBrush;
	pOldBrush = (CBrush*)pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);   // 选择透明画刷
	int r = rect.Height() / 2;            // 定义圆的半径
	CRect rect1(CPoint(-r, -r), CPoint(r, r));    // 定义圆的外接矩形
	pDC->Ellipse(rect1);            // 绘制圆
	pDC->Ellipse(rect);             // 绘制椭圆
	pDC->Rectangle(rect);           // 绘制外接矩形
	pDC->SelectObject(pOldBrush);    
}

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6. 绘制椭圆弧函数

CDC::Arc

	BOOL Arc(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
	BOOL Arc(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd);

椭圆弧的真实起点是外接矩形中心点与(x3,y3)(或ptStart)点所构成的射线与椭圆的交点;椭圆弧的真实终点是外接矩形中心与(x1,y1)(或ptEnd)点所构成的射线与椭圆的交点。

例9

在客户区内从12点到3点位置逆时针绘制黑色点划线椭圆弧,从12点到3点位置顺时针绘制蓝色实现椭圆弧

void CMFCTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
	CRect rect;    // 定义矩形
	GetClientRect(&rect);    // 获得客户区矩形
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);    // 设置映射模式
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());     // 设置窗口
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());   // 设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);   // 设置客户区中心点为坐标系原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);    // 客户区矩形校正


	CPoint Twelve(0, rect.Height() / 2), Three(rect.Width() / 2,  0);  // 定义12点和3点的位置
	CPen penBlack, penBlue, *pOldPen;
	penBlue.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));    // 蓝色实线画笔
	penBlack.CreatePen(PS_DASHDOT, 1, RGB(0, 0, 0));    // 黑色点划线画笔
	pDC->SetArcDirection(AD_CLOCKWISE);      // 顺时针绘制12点到3点的椭圆形
	pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlue);    
	pDC->Arc(rect, Twelve, Three);            // 绘制椭圆形
	pDC->SetArcDirection(AD_COUNTERCLOCKWISE);     // 逆时针绘制12点到3点的椭圆形
	pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);
	pDC->Arc(rect, Twelve, Three);     
	pDC->SelectObject(pOldPen);
}

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7. 绘制扇形函数

CDC::Pie

	BOOL Pie(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
	BOOL Pie(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd);

扇形中心位置坐标是外接矩形的中心,扇形从起点到终点逆时针方向绘制,扇形直接用直线段连接扇形中心与扇形的起点和终点

例10

绘制两个扇形构成扇子形状,使用位图画刷填充扇子内部

void CMFCTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
	CRect rect;    // 定义矩形
	GetClientRect(&rect);    // 获得客户区矩形
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);    // 设置映射模式
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());     // 设置窗口
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());   // 设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);   // 设置客户区中心点为坐标系原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);    // 客户区矩形校正

	CBitmap NewBitmap;
	NewBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);            // 导入位图
	CBrush NewBrush, *pOldBrush;
	NewBrush.CreatePatternBrush(&NewBitmap);     // 创建位图画刷
	pOldBrush = pDC->SelectObject(&NewBrush);
	CPen * pOldPen;
	pOldPen = (CPen*)pDC->SelectStockObject(NULL_PEN);   // 选入透明库画笔,不绘制扇形的边界线
	CPoint ld, rt, sp, ep;
	ld = CPoint(-400, -600), rt = CPoint(400, 200);  // 外接矩形的左下角ld,右上角rt, 椭圆弧的起点sp和终点ep

	sp = CPoint(400, 0), ep = CPoint(-400, 0);
	pDC->Pie(CRect(ld, rt), sp, ep);    
	pDC->SelectObject(pOldBrush);                       // 更换位图画刷
	NewBitmap.DeleteObject();                           // 删除位图

	ld = CPoint(-80, -280), rt = CPoint(80, -120);      //绘制扇子的内扇形
	sp = CPoint(400, 0), ep = CPoint(-400, 0);
	pDC->Pie(CRect(ld, rt), sp, ep);                 // 使用白色的默认画刷填充
	pDC->SelectObject(pOldPen);                      // 恢复原画笔
}

【计算机图形学基础教程】MFC基本绘图函数2

其中,导入位图步骤如下:

  1. 在解决方案资源管理图找到MFCTest.rc, 双击:
    【计算机图形学基础教程】MFC基本绘图函数2
  2. 进入资源视图,右击MFCTest.rc,选择添加资源:
    【计算机图形学基础教程】MFC基本绘图函数2
  3. 选中Bitmap, 点击导入:
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  4. 选择bmp文件:
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  5. 即可看到IDB_BITMAP1被加载到Bitmap里:
    【计算机图形学基础教程】MFC基本绘图函数2

8. 绘制多边形函数

CDC::Polygon

	BOOL Polygon(const POINT* lpPoints, int nCount);	

使用当前画刷填充多边形内部,并使用当前画笔绘制多边形边界线

例11

以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星,p0p4为五边形的5个顶点,v0v4为五角星的5个顶点。填充模式采用WINDING。五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充。

void CMFCTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMFCTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
	CRect rect;    // 定义矩形
	GetClientRect(&rect);    // 获得客户区矩形
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);    // 设置映射模式
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());     // 设置窗口
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());   // 设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);   // 设置客户区中心点为坐标系原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);    // 客户区矩形校正


	CPen penBlue(PS_SOLID, 5, RGB(0, 0, 0255));     // 定义5个像素宽的蓝色画笔
	CPen *pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlue); 
	CBrush brushRed(RGB(255, 0, 0));    // 定义红色画刷
	CBrush * pOldBrush = pDC->SelectObject(&brushRed);  
	pDC->SetPolyFillMode(WINDING);   // 设置填充模式
	int r = 200;            // 设置五边形外接圆半径
	CPoint p[5];            // 设置正五边形顶点数据
	double Beta = 2 * PI / 5;  // 定义每个顶点的圆心角
	double Alpha = PI / 10;   // 定义起始角, 18°起始角正好将五角星放正

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		p[i].x = Round(r*cos(i*Beta + Alpha));    // 计算正五边形顶点坐标
		p[i].y = Round(r*sin(i*Beta + Alpha));
	}
	CPoint v[5];   // 定义五角星顶点数组
	v[0] = p[0];    // 将正五边形的顶点数组转储为五角星的顶点数组
	v[1] = p[2];
	v[2] = p[4];
	v[3] = p[1];
	v[4] = p[3];    // 转储顶点
	pDC->Polygon(v, 5);    //绘制五角星
	pDC->SelectObject(pOldPen);   // 恢复画笔
	pDC->SelectObject(pOldBrush);  // 恢复画刷
}

【计算机图形学基础教程】MFC基本绘图函数2
采用ALTERNATE模式:
【计算机图形学基础教程】MFC基本绘图函数2
参考:
孔令德, 计算机图形学基础教程(Visual C++版)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-434970.html

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