我抄我自己之 https://zhuanlan.zhihu.com/p/586117443
前两天编 UE4.27 源码内存和CPU直接全是100%爆满,甚至还报错:c1060, the compiler is out of heap,设置虚拟内存也不不好使,发现16GB内存不配编 UE,火速换了64G之后无比顺畅。
在用编辑器打手机包的时候出现报错:BuildCMakeLib.Automation.cs(45,87): error CS1519
网上有人说是 VS2022 不支持 .net framework 4.5,但是本地文件夹中看起来又是有的,最终在 官方论坛 找到了答案:
重编一下 AutomationTool program 即可:
非常好使啊哈哈哈哈直接成功~
顺便说一下,如果只是想用编辑器打包出一个手机包,不需要完整执行 GettingStarted,只需要按照 官网 的方式,正确安装 AndroidStudio 和 SDKManager 即可,就可以打出编辑器,在编辑器中打包了文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-435030.html
参考文档:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-435030.html
- Unreal Engine version 4.27.2, I get an error when trying to package any project
- https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/
- https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/GettingStarted/
- https://docs.unrealengine.com/4
到了这里,关于【UE4】打包失败 Failed to build UATTempProj.proj的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!