1.Unity协程、进程、线程的区别

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1、进程拥有自己独立的堆和栈,堆和栈都不共享,进程由操作系统调度。

2、线程有自己独立的栈和共享的堆,栈不共享,堆共享,标准的线程也是由系统调度。

3、协程有自己独立的栈和共享的堆,栈不共享,堆共享,协程由程序员在协程的代码里面调度。
1.Unity协程、进程、线程的区别

协程多与线程进行比较

  1. 一个线程可以多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程;

  2. 线程进程都是同步机制,而协程则是异步;

  3. 协程能保留上一次调用时的状态,每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态。

线程与进程的区别:

  1. 地址空间:线程是进程内的一个执行单元,进程内至少有一个线程,它们共享进程的地址空间,而进程有自己独立的地址空间
  2. 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源
  3. 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是
  4. 二者均可并发执行

三者之间的关系
一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,多个线程,线程之间是平行运行的,线程里面可以开启协程,让程序在指定时间内运行。

以下是文心一言的解释
协程:协程是轻量级的线程,它不共享堆内存,而是在协程自己的栈内存中运行,线程之间切换非常快,不需要保存上下文,也不需要加锁,所以效率很高。
进程:进程是系统的基本执行单元,是系统分配资源和调度的基本单位,是程序在操作系统中的一次执行活动,进程有自己的堆栈,包括代码区、数据区、堆、共享区等。在操作系统中,进程的创建和管理主要由操作系统内核负责。进程拥有独立的系统资源,如代码、数据和资源文件等。
线程:线程是进程中的一个执行单元,是进程中的一条执行路径。线程共享进程的系统资源,包括代码、数据和资源文件等,但线程之间相互独立,相互之间不会有干扰。线程是操作系统调度和分派资源的基本单位,线程之间可以相互通信和等待。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-435270.html

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