环境
Unity : 2020.3.37f1
Pipeline : BRP
RDC : 1.26
问题
平常有一些公司内的游戏发布在移动端运行会有各种异常,但是 unity editor (android + opengl es / dx) 下正常
如果没有真机抓帧分析,是搞不定的
然后 RenderDoc 在抓发布出来的调试包也抓不了
调试包环境: development build + android manifest 开启 application : debuggable = true
比如会出现:
Waiting For Debugger
Application xxx (process com.xxx.xxx) is waiting for the debugger to attach.
下面以 小米K50手机为例 (目前也就在小米机上遇到,其他机器没设置对应的选项),并后续带上解决方法
解决方法
清空 选择调试应用, 关闭 等待调试程序
其实只要清空 选择调试应用, 等待调试程序 是 其二级选项,自然会无效
清空 选择调试应用 后
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-435333.html
然后就可以愉快的抓帧了文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-435333.html
到了这里,关于Unity - Render Doc - 解决 Waiting For Debugger 导致连接不了 APP 的问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!