自适应粒子群优化(Adaptive Particle Swarm Optimization,APSO

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了自适应粒子群优化(Adaptive Particle Swarm Optimization,APSO。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

下面是一个关于自适应粒子群优化(Adaptive Particle Swarm Optimization,APSO)的博客,希望可以帮助您。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、自适应粒子群优化

自适应粒子群优化是一种优化算法,它是粒子群优化(Particle Swarm Optimization,PSO)的一种变体。与传统的PSO不同,APSO使用自适应策略来调整算法的参数,以提高算法的性能和收敛速度。

APSO的主要思想是根据群体的收敛情况动态调整算法的参数。APSO的核心算法与PSO类似,由粒子的速度和位置更新规则组成。每个粒子通过与局部最优解和全局最优解比较来更新自己的位置和速度。在APSO中,速度和位置的更新公式如下:

v i , j t + 1 = ω t v i , j t + ϕ p u p , j t ( x p , j t − x i , j t ) + ϕ g u g , j t ( x g , j t − x i , j t ) v_{i,j}^{t+1} = \omega^{t} v_{i,j}^{t} + \phi_{p} u_{p,j}^{t} (x_{p,j}^{t} - x_{i,j}^{t}) + \phi_{g} u_{g,j}^{t} (x_{g,j}^{t} - x_{i,j}^{t}) vi,jt+1=ωtvi,jt+ϕpup,jt(xp,jtxi,jt)+ϕgug,jt(xg,jtxi,jt)

x i , j t + 1 = x i , j t + v i , j t + 1 x_{i,j}^{t+1} = x_{i,j}^{t} + v_{i,j}^{t+1} xi,jt+1=xi,jt+vi,jt+1

其中, v i , j t v_{i,j}^{t} vi,jt是第 i i i个粒子在第 t t t代的第 j j j个维度上的速度, x i , j t x_{i,j}^{t} xi,jt是第 i i i个粒子在第 t t t代的第 j j j个维度上的位置, u p , j t u_{p,j}^{t} up,jt u g , j t u_{g,j}^{t} ug,jt是两个随机数, ω t \omega^{t} ωt是惯性权重, ϕ p \phi_{p} ϕp ϕ g \phi_{g} ϕg是学习因子。 x p , j t x_{p,j}^{t} xp,jt x g , j t x_{g,j}^{t} xg,jt分别表示第 i i i个粒子在第 t t t代的最优解和全局最优解的第 j j j个维度上的位置。
与传统的PSO不同,APSO的惯性权重是根据迭代次数 t t t动态调整的:

ω t = ω m a x − ( ω m a x − ω m i n ) × t T \omega^{t} = \omega_{max} - \frac{(\omega_{max} - \omega_{min}) \times t}{T} ωt=ωmaxT(ωmaxωmin)×t

其中, ω m a x \omega_{max} ωmax ω m i n \omega_{min} ωmin分别是惯性权重的上下限, T T T是最大迭代次数。当迭代次数 t t t接近 T T T时,惯性权重逐渐减小,以便更好地收敛到最优解。

APSO的另一个关键之处是学习因子的自适应调整。在每个迭代中,APSO会计算每个粒子的适应度值。如果适应度值的方差较小,则学习因子的值会变小,以便更加收敛到最优解。相反,如果适应度值的方差较大,则学习因子的值会变大,以便更好地探索解空间。

二、使用步骤

代码

代码如下(示例):

import random
import math

class Particle:
    def __init__(self, dim, minx, maxx):
        self.position = [random.uniform(minx, maxx) for i in range(dim)]
        self.velocity = [0.0 for i in range(dim)]
        self.pbest = list(self.position)
        self.pbestfit = float('inf')
        
    def update_velocity(self, gbest, omega, phip, phig):
        for i in range(len(self.velocity)):
            rp = random.uniform(0, 1)
            rg = random.uniform(0, 1)
            cognitive = phip * rp * (self.pbest[i] - self.position[i])
            social = phig * rg * (gbest[i] - self.position[i])
            self.velocity[i] = omega * self.velocity[i] + cognitive + social
            
    def update_position(self, bounds):
        for i in range(len(self.position)):
            self.position[i] += self.velocity[i]
            if self.position[i] < bounds[i][0]:
                self.position[i] = bounds[i][0]
                self.velocity[i] *= -1
            elif self.position[i] > bounds[i][1]:
                self.position[i] = bounds[i][1]
                self.velocity[i] *= -1
                

            
class APSO:
    def __init__(self, costfunc, dim, size, minx, maxx, maxiter):
        self.costfunc = costfunc
        self.dim = dim
        self.size = size
        self.minx = minx
        self.maxx = maxx
        self.maxiter = maxiter
        
        self.swarm = [Particle(dim, minx, maxx) for i in range(size)]
        self.gbest = list(self.swarm[0].position)
        self.gbestfit = self.swarm[0].fitness
        
        self.c1 = 1.49618
        self.c2 = 1.49618
        self.wmax = 0.9
        self.wmin = 0.4
        self.vmax = 6.0
        self.vmin = -6.0
        
    def evolve(self):
        for i in range(self.maxiter):
            for j in range(self.size):
                self.swarm[j].update_velocity(self.gbest, self.calculate_inertia_weight(i), self.c1, self.c2)
                self.swarm[j].update_position([(self.minx, self.maxx)] * self.dim)
                self.swarm[j].evaluate(self.costfunc)
                
                if self.swarm[j].fitness < self.gbestfit:
                    self.gbest = list(self.swarm[j].position)
                    self.gbestfit = self.swarm[j].fitness
                    
self.maxiter
    
def sphere(x):
    return sum([xi ** 2 for xi in x])

if __name__ == '__main__':
    apso = APS


总结

在上面的代码中,n_particles表示粒子的数量,n_dimensions表示解空间的维度,max_iterations表示迭代次数,objective_function表示优化的目标函数。

__init__方法中,我们初始化了粒子群的位置和速度,并将每个粒子的位置作为其最优解,将其适应度值初始化为正无穷。我们还初始化了学习因子和惯性权重的参数。

run方法中,我们迭代了max_iterations次,计算每个粒子的适应度值和最优解。然后,我们根据适应度值的方差来调整学习因子的值。最后,我们更新每个粒子的速度和位置,直到达到最大迭代次数。

get_global_best_positionget_global_best_value方法中,我们返回全局最优解的位置和适应度值。

当我们使用APSO优化一个目标函数时,我们可以创建一个APSO对象并传入目标函数的定义。然后,我们可以调用run方法来运行优化算法,最后调用get_global_best_positionget_global_best_value方法来获取最优解的位置和适应度值。

完整代码https://download.csdn.net/download/weixin_52026057/87492019文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-435655.html

到了这里,关于自适应粒子群优化(Adaptive Particle Swarm Optimization,APSO的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 改进的沙猫群优化算法(Modified Sand Cat Swarm Optimization,MSCSO)(原文作者)

      沙猫群优化算法(Sand Cat Swarm Optimization, SCSO)的灵感受自然界中沙猫(沙丘猫)行为的启发。沙猫拥有检测低频噪声的能力,无论猎物在地面还是在地下,沙猫都能找到猎物。由于这一重要的特性,它可以快速地捕捉猎物。沙猫群优化算法模拟了沙猫的两个主要行为:搜寻猎物

    2024年02月07日
    浏览(41)
  • 超详细 | 遗传-粒子群自适应优化算法及其实现(Matlab)

    作者在前面的文章中介绍了两种经典的优化算法——遗传算法(GA)和粒子群算法(PSO),这些智能优化算法解决问题的方式和角度各不相同,都有各自的适用域和局限性,对智能优化算法自身做的改进在算法性能方面得到了一定程度的提升,但算法缺点的解决并不彻底。 为了克服

    2024年01月21日
    浏览(47)
  • 超详细 | 模拟退火-粒子群自适应优化算法及其实现(Matlab)

    作者在前面的文章中介绍了经典的优化算法——粒子群算法(PSO),各种智能优化算法解决问题的方式和角度各不相同,都有各自的适用域和局限性,对智能优化算法自身做的改进在算法性能方面得到了一定程度的提升,但算法缺点的解决并不彻底。 为了克服使用单一智能优化

    2024年02月05日
    浏览(46)
  • Particle Life粒子生命演化的MATLAB模拟

    惯例声明:本人没有相关的工程应用经验,只是纯粹对相关算法感兴趣才写此博客。所以如果有错误,欢迎在评论区指正,不胜感激。本文主要关注于算法的实现,对于实际应用等问题本人没有任何经验,所以也不再涉及。 Particle Life粒子生命演化最早是2017年由数字艺术家

    2024年02月10日
    浏览(27)
  • 详解Unity中的粒子系统Particle System (二)

    上一篇我们简要讲述了粒子系统是什么,如何添加,以及基本模块的介绍,以及对于曲线和颜色编辑器的讲解。从本篇开始,我们将按照模块结构讲解下去,本篇主要讲粒子系统的主模块,该模块主要是控制粒子的初始状态和全局属性的,以下是关于该模块的介绍,请大家指

    2024年01月17日
    浏览(40)
  • 详解Unity中的粒子系统Particle System (三)

    上一篇我们详细讲解了有关主模块的全部内容,已经对粒子系统的基本运作有了足够的了解,本篇就来讲一下被粒子系统默认启用的Emission、Shape、Renderer模块又在粒子系统中扮演着怎么样的作用吧。 本系列提要 Unity粒子系统专题博客共分成十二篇来讲解: 【本篇为第三篇】

    2024年02月02日
    浏览(33)
  • 详解Unity中的粒子系统Particle System (十一)

    今天讲最后一个模块——External Forces,该模块需要和Force Field组件配合使用,作用是模拟物理的力对粒子的影响。至此,Unity内置粒子系统的最后一块物理砖补齐,理论上来讲我们已经可以通过粒子系统来模拟世间万物了。废话不多说,进入正题。 本系列提要 Unity粒子系统专

    2024年02月13日
    浏览(26)
  • 用Unity来下一场雪吧——Particle System 下雪粒子特效

    一 制作下雪粒子特效 1 添加Particle System (1)Hierarchy窗口右键 Effects Particle System  (2)新建一块Plane作为地面,并且把Particle Syetem位置移到Plane上方。 (3)旋转Directional Light,使背景变暗(随意即可),便于观察。 2 设置Shape模块 Shape模块定义粒子发射器的形状,可提供沿着该形状表面法

    2023年04月16日
    浏览(27)
  • 一篇博客彻底掌握:粒子滤波 particle filter (PF) 的理论及实践(matlab版)

    原创不易,路过的各位大佬请点个赞 机动目标跟踪/非线性滤波/传感器融合/导航等探讨代码联系WX: ZB823618313 在非线性条件下,贝叶斯滤波面临一个重要问题是状态分布的表达和积分式的求解,由前面章节中的分析可知,对于一般的非线性/非高斯系统,解析求解的途径是行不通

    2024年01月17日
    浏览(31)
  • 机器学习之Adam(Adaptive Moment Estimation)自适应学习率

    Adam(Adaptive Moment Estimation)是一种常用的优化算法,特别适用于训练神经网络和深度学习模型。它是一种自适应学习率的优化算法,可以根据不同参数的梯度信息来动态调整学习率,以提高训练的效率和稳定性。 Adam算法的自适应性体现在以下两个方面: 动量(Momentum) :

    2024年02月11日
    浏览(27)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包