简介
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议,是传输层的两个重要协议。
UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。其将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接,每个数据包的大小限制在64KB内;发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的;可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。UDP协议适合于即时通信场景,丢失少量数据包也不影响,例如语音通话、视频等。
TCP协议的使用必须双方先建立连接,即是一种面向连接的可靠通信协议。传输前,采用“三次握手”方式建立连接。在连接中可进行大数据量的传输 。连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。TCP协议适用于对信息安全要求较高的场景,例如文件下载等需要安全的数据通信。
Internet协议(IP)
Internet协议类 — InetAddress ,主要包括以下API:
public static InetAddress getLocalHost() |
返回本主机的地址对象 |
public static InetAddress getByName(String host) |
得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址 |
public String getHostName() |
获取此IP地址的主机名 |
public String getHostAddress() |
返回IP地址字符串 |
public boolean isReachable(int timeout) |
判断是否可在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机 |
//本机ip
InetAddress ip1=InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip1.getHostName());
System.out.println(ip1.getHostAddress());
//域名IP
InetAddress ip2=InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ip2.getHostAddress());
InetAddress ip3=InetAddress.getByName("112.80.248.75");
System.out.println(ip3.getHostAddress());
//判断是否可以连通 ping
System.out.println(ip3.isReachable(5000));
使用UDP通信
假定从客户端(clientP)给服务端(serverP)发消息,我们先实现客户端发消息功能。
首先创建DatagramSocket对象socket,作为发送端UDP对象不需要定义端口号,使用随机分配的就可以了。
然后使用DatagramPacket:数据包对象,将我们的数据内容进行包装,在这里需要设置好接收端口号。
最后使用send方法把数据包发出去。
释放通信资源
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
System.out.println("本机端口:"+socket.getLocalPort());//发送端端口号
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//内容
byte[] buff = ("你好 "+i).getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length,
InetAddress.getLocalHost(), 8888);//接收端口
//发送
socket.send(packet);
}
socket.close();
再来实现服务端接收功能。
首先也是创建DatagramSocket对象socket,作为接收端UDP对象就需要定义端口号了,与服务端一致。
然后使用DatagramPacket,数据包对象,来存放我们需要接收的内容数据包。
最后使用receive方法把数据包收回来。
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8888);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//内容
byte[] buff = new byte[1024 * 10];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);
//接收
socket.receive(packet);
//数据
int len = packet.getLength();//获取收到内容的长度
String rs = new String(buff, 0, len);
System.out.println("收到 " +packet.getSocketAddress().toString()+":"+ rs);
}
socket.close();
以上就实现了客户端往服务端发送消息。这个实现的还只是单方面通信,那我们如何实现互相通信呢。
实现UDP的C-S互通信
基于前面内容我们知道如何实现一方给另一方发消息,这里我们加一个线程进行反过来操作就实现了一个简单的互相通信。
服务端
我们设置一个线程来进行数据接收打印,在主线程进行数据发送,再根据关键字识别进行通信中断功能。
public class serverP {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("服务端+++");
Thread t=new myThread();//服务端接收线程
t.start();
//发送 对象
DatagramSocket socketp =new DatagramSocket();
Scanner sc=new Scanner(System.in);
while(true) {
//内容
String msg=sc.nextLine();
byte[] buff = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length,
InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//接收
socketp.send(packet);
if("再见".equals(msg)) {
socketp.close();
System.out.println("断开连接~");
break;
}
}
}
}
/**
* 接收线程
*/
class myThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//对象
DatagramSocket socket= null;
try {
socket = new DatagramSocket(8889);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
while (true) {
//内容
byte[] buff = new byte[1024 * 10];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);
//接收
try {
socket.receive(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//数据
int len = packet.getLength();//获取收到内容的长度
String rs = new String(buff, 0, len);
System.out.println("收到 " +packet.getSocketAddress().toString()+
":"+ rs);
if("再见".equals(rs)) {
socket.close();
break;
}
}
}
}
客户端,类似的有:
public class clientP {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端+++");
Thread t=new myThreadC();//服务端接收线程
t.start();
//发送 对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
Scanner sc=new Scanner(System.in);
while(true) {
//内容
String msg=sc.nextLine();
byte[] buff = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length,
InetAddress.getLocalHost(), 8889);
//接收
socket.send(packet);
if("再见".equals(msg)) {
socket.close();
System.out.println("断开连接~");
break;
}
}
}
}
/**
* 接收线程
*/
class myThreadC extends Thread{
@Override
public void run() {
//对象
DatagramSocket socket= null;
try {
socket = new DatagramSocket(8888);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
while (true) {
//内容
byte[] buff = new byte[1024 * 10];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);
//接收
try {
socket.receive(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//数据
int len = packet.getLength();//获取收到内容的长度
String rs = new String(buff, 0, len);
System.out.println("收到 " +packet.getSocketAddress().toString()+":"+ rs);
if("再见".equals(rs)) {
socket.close();
break;
}
}
}
}
至此我们实现了UDP互相发消息
TCP通信
java中只要是使用java.net.Socket类实现通信,底层即是使用了TCP协议。
public Socket(String host , int port),创建发送端的Socket对象与服务端连接,参数为服务端程序的ip和端口。
方法:getOutputStream、getInputStream,分别是获得字节输出、输入流对象。
public ServerSocket(int port),注册服务端端口。
方法:accept,等待接收客户端的Socket通信连接,连接成功返回Socket对象与客户端建立端到端通信
具体来说,客户端发送实现:
创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接。
使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流。
使用字节输出流完成数据的发送,发送一行内容就要flush。
释放资源:关闭socket管道。
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",6666);
OutputStream os= socket.getOutputStream();
PrintStream ps=new PrintStream(os);
while(true) {
ps.println("hello~");
ps.flush();
}
服务端接收:
创建ServerSocket对象,注册服务端端口。
调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象。
通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收。
释放资源:关闭socket管道
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(6666);
Socket socket=serverSocket.accept();
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while((msg=br.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+" "+msg);
}
先运行服务端,然后打开客户发送端,成功发送。
TCP的B-S通信
要实现浏览器端的消息(浏览器显示服务端的内容),就要使得消息符合http响应数据协议格式:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-436047.html
System.out.println("***服务端***");
try {
//注册端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8080);
while(true) {
//接到一个socket管道
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"访问了~");
//新线程处理socket连接消息
new serverReaderThread(socket).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//处理进来的socket管道消息读取
public class serverReaderThread extends Thread {
private Socket socket;
public serverReaderThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
@Override
public void run() {
try {
PrintStream ps=new PrintStream(socket.getOutputStream());
//HTTP
ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
ps.println();
ps.println("<span>hello </span>");
ps.close();
}catch (Exception e){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"下线了~");
// e.printStackTrace();
}
}
}
运行服务端后浏览器端就可以访问了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-436047.html
到了这里,关于java实现UDP及TCP通信的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!