unity组件LineRenderer Unity LineRenderer 实现闪电效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity组件LineRenderer Unity LineRenderer 实现闪电效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

这是一个好玩的组件

主要作用划线,像水果忍者中的刀光,还有一些涂鸦的小游戏,包括让鼠标划线然后让对象进行跟踪导航也可通过此插件完成

附注:unity版本建议使用稳定一些的版本,有些api可能已经发生变化,请参考unity官方文档

此组件:线渲染器用于在 3D 空间中绘制自由浮动线。如果您要使用此组件请在3d场景文件中使用

unity官方文档:Unity - Scripting API: LineRenderer (unity3d.com)https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LineRenderer.html

Public Methods(公有方法)

BakeMesh

Creates a snapshot of LineRenderer and stores it in mesh.

(创建linerender的快照并将其存储在mesh中)

GetPosition

Get the position of a vertex in the line.

(获取顶点在直线上的位置)

GetPositions

Get the positions of all vertices in the line.

(获取行中所有顶点的位置)

SetPosition

Set the position of a vertex in the line.

(设置顶点在直线中的位置)

SetPositions

Set the positions of all vertices in the line.

(设置行中所有顶点的位置)

Simplify

Generates a simplified version of the original line by removing points that fall within the specified tolerance.

(通过删除落在指定公差范围内的点来生成原始行的简化版本)

这里主要使用的是:SetPositions 

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;



    public GameObject airPlane;//想要移动的模型、对象
    public LineRenderer line;//绘制线的组件
    public float speed = 1;//速度
    private Queue<Vector3> que = new Queue<Vector3>();//存储数据的栈(利用栈先进先出的特点)
    private Vector3 pos;//坐标点
    private Vector3 prevPos;//坐标点

    private float time;//时间
    private float starttime;//起始时间
    
   
    void Start()
    {
        //先归正,让画出来线的第一个点的位置与模型位置一致
        pos = airPlane.transform.position;
        this.transform.position = pos;
        //存储初始点位
        que.Enqueue(airPlane.transform.position);
    }

    
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //射线点击生成一大堆坐标点,(由点成线)
            Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            //存储射线对象内的投射命中点的信息到RaycastHit 
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                prevPos = hit.point;

            }


            //这里是给2d的注释掉部分
            //    Vector3 pp = Camera.main.WorldToScreenPoint(airPlane.transform.position);
            //Vector3 ppp = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,pp.z);
            //Vector3 p = Camera.main.ScreenToViewportPoint(ppp);
            

            //存储生成的线
            que.Enqueue(prevPos);
            //初始获取共有多少个点    组件上线段数量=栈中的坐标
            line.positionCount = que.Count;
            //给组件设置参数
            line.SetPositions(que.ToArray());
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            //进行计算运行效果
            PlaneMove();
        }

        if (pos!=airPlane.transform.position)
        {
            //判断是否一致第一个点
            //进行缓慢的沿着线段移动

            //这里的tim=0.001f是为了避免被除数为0的操作,报错处理
            float tim = Time.time;

            if (Time.time==0) 
            {
                 tim = 0.001f;
            }
           
            airPlane.transform.position = Vector3.Lerp(airPlane.transform.position, pos, (tim - starttime) / time);
            //初始获取共有多少个点    组件上线段数量=栈中的坐标
            line.positionCount = que.Count;
            //给组件设置参数
            line.SetPositions(que.ToArray());
        }
        else if (que.Count > 0)
        {
            PlaneMove();
        }
    }

    public void PlaneMove()
    {
        //出栈,赋值刷新数据
        pos = que.Dequeue();
        //获取当前时间
        starttime = Time.time;
        //计算距离,进行移动
        time = Vector3.Distance(airPlane.transform.position, pos)/speed;
        //让物体朝着线段方向进行移动
        airPlane.transform.up = pos - airPlane.transform.position;
    }

当然上面的代码是简单的书写了原理,做了一个画线导航的功能

此插件还可做闪电效果:

Unity LineRenderer 实现闪电效果

(54条消息) Unity LineRenderer 实现闪电效果_unity闪电_路妖姬.山良有木的博客-CSDN博客

--------------------------------

然后在这里有个动态虚线的效果

1、首先导入一张图片

(图片要求,两端透明中间白色,可以使用ps一类的插件进行制作)

2、对导入的图片进行参数调整如下图(注意第二个我这张图没有打钩,请记得打上)

unity组件LineRenderer
                    
            
Unity LineRenderer 实现闪电效果

 read/write Enable 允许读写(允许程序以其他的方式进行修改)

Wrap Mode 包装方式/纹理坐标环绕模式(倒不如说是渲染方式,在这里选择的是重复 渲染 填充)

这里面默认是:固定 clamp  (就是一张死图)

还有:(请根据需要进行使用)

      unity组件LineRenderer
                    
            
Unity LineRenderer 实现闪电效果

 3、创建一个材质球,然后将图片添加进去

unity组件LineRenderer
                    
            
Unity LineRenderer 实现闪电效果

 4、添加材质并设置

(下图这里是LineRenderer组件的截图,在材质球中Tiling修改参数会改变图片渲染的间距)

unity组件LineRenderer
                    
            
Unity LineRenderer 实现闪电效果

 接着使用代码就可以了

-----------------------

在像素游戏中一些场景背景的动态制作也会应用到,画图等,总之这是一个相当有意思的组件

行军蚁效果指路:(2d,本文代码适用于3d方面,部分内容为补充内容)

(54条消息) 【游戏开发解答】教你在Unity中使用LineRenderer制作行军蚂蚁线(行军 | 虚线 | 路径 | 线段)_林新发的博客-CSDN博客_linerenderer 虚线文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-436260.html

到了这里,关于unity组件LineRenderer Unity LineRenderer 实现闪电效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity LineRenderer的简单使用

    一、创建LineRenderer 1、直接创建 2、添加LineRenderer组件给GameObject 二、组件属性 常用代码

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • 【Unity】LineRenderer画线拐点的网格变形问题

    正常情况下,使用Unity中画线工具LineRenderer。可以画出期望的直线。 但当拐点处,两点的距离过小,并且线的宽度不是特别细的情况下。组件动态生成的线会发生变形。 这是因为LineRenderer是根据填入的点位Positions和宽度Width来生成网格。如果两点间距过近,并且有一定的宽度

    2024年02月16日
    浏览(41)
  • Unity中利用LineRenderer绘制寻路路径

    这里主要是Catmull-Rom的应用,最终选用的是Centripetal Catmull–Rom spline 起初想要通过贝塞尔曲线去平滑路径,但是很快便发现路径平滑后它不穿过中途点。 贝塞尔曲线 Catmoll-Rom 参考 由最少4个点进行差值计算,差值结果在p1-p2之间 曲柄是由P’(0) = τ(P i - P i-2 ), P’(1) = τ(P i + 1

    2024年02月15日
    浏览(48)
  • 【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

    1 LineRenderer 简介         LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials :线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size :线段端点个数; Positions-Element :线段端点值; Width :线段宽度,可以是不等宽的;

    2023年04月08日
    浏览(53)
  • 【Unity开发】给LineRenderer添加碰撞体(使用MeshCollider)

    在这里选择使用MeshCollider组件给Line添加碰撞体。 首先创建Line的Mesh 通过查阅Unity官方文档我们可以得知,使用BakeMesh函数可以获取到Line的Mesh。 创建MeshCollider组件并添加Mesh信息

    2024年02月15日
    浏览(48)
  • Unity之闪电侠大战蓝毒兽(简陋的战斗系统)

    目录 🎨一、创建地形 🎮二、创建角色 🏃2.1 动画 🏃2.2 拖尾  🏃2.3 角色控制  ​🏃2.4 技能释放 🏃2.5 准星 📱三、创建敌人 🐲3.1 选择模型 🐲3.2 敌人动画器  🐲3.3 敌人脚本 💤四、杂谈 新年好啊大家,开工大吉,一起摸鱼!经过小编一个月摸鱼的努力,本篇给自己学

    2024年02月22日
    浏览(41)
  • unity 曲线可视化图表制作(lineRenderer + 贝塞尔曲线)

    需求要实现一个动态变化的曲线 思路: 分为两部分:画线和平滑曲线 首先解决画线问题: 1.lineRenderer 2.texture的setpixel 肯定选已经做好的轮子1啦 平滑曲线思路: 1.抛物线 2.贝塞尔曲线 抛物线做连续的曲线太抽象了 肯定选贝塞尔曲线 先了解一下贝塞尔曲线 一次贝塞尔 对应

    2023年04月08日
    浏览(51)
  • [Unity] 让LineRenderer显示在UI层上方(RenderTexture 、RawImage)

            网易Minigame2022中遇到的问题,项目中有设计点需要使用画笔的功能,已经做好了根据鼠标位置生成LineRenderer线段功能,但出现了一个问题:画板的界面是在Canvas UI层,但是LineRenderer的位置在世界空间中。按照正常显示顺序,UI层在场景渲染之后再渲染,LineRenderer会被

    2024年02月16日
    浏览(43)
  • Unity射线(Ray)与LineRenderer插件,射线的线条的显示与消失

    显示射线 1、必须添加组件LineRenderer 2、在代码里面获取LineRenderer组件,不然报错 3、对于射线的起点与终点位置需要明确,要不然射线显示的位置会出现很大问题.例如在射击类游戏,起始位置都应该在枪口的位置,只需要在枪口给一个空物体去过度一下,把射线的起始位置放

    2024年02月12日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包