●本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
1模板
1.1模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
例如生活中的模板
一寸照片模板:
1.2函数模板
●C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
●C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template <typename T>
函数声明或定义
解释:
template ---声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是- -种数据类型,可以用class代替
T---通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 两个整型交换函数
void swapInt(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 两个浮点型交换函数
void swapFloat(float &a, float &b)
{
float temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 函数模板
template <typename T> // 声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是-一个通用数据类型
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 11;
// 两种方式使用函数模板
// 1、自动类型推导
// mySwap(a,b);
// 2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
●函数模板利用关键字template
●使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
●模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2函数模板注意事项
注意事项:
●自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
●模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数模板注意事项
template <class T> // typename可以替换class
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 11;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确!
// mySwap(a, c); //错误!推导不出一致的I类型
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template <class T>
void func()
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test02()
{
func<int>();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
●使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3函数模板案例
案例描述:
●利用函数模板封装一个排序的函数, 可以对不同数据类型数组进行排序
●排序规则从大到小,排序算法为选择排序
●分别利用char数组和int数组进行测试
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 实现通用 对数组进行排序的函数
// 规则 从大到小
// 算法 选择
// 测试 char数组、int数组
// 交换函数模板
template <class T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 排序算法
template <class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i; // 认定最大值
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
// 认定的最大值比比遍历出的数值 要小 说明j下标的元素才是真正的最大值[
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max != i)
{
// 交换max和i下标元素
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
// 提供打印数组模板
template <class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
// 测试char数组
char charArr[] = "jiojofd";
int num = sizeof(charArr);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
void test01()
{
// 测试int数组
int intArr[] = {7, 5, 6, 3, 7};
int num = sizeof(intArr);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
1.2.4模板的局限性
局限性:
●模板的通用性并不是万能的
例如:
template <class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组, 就无法实现了
再例如:
template <class T>
void f(T a, T b)
{
if (a > b)
{
...
}
}
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
// 普通函数模板
template <class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// 具体化, 显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
// 具体化优先于常规模板
template <>
bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m Age)
{
return true;
}
else
return false;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
// 内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b" << endl;
}
else
{
cout << "a!=b" << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
// 自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
// 可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
●利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
●学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3类模板
1.3.1类模板语法
类模板作用:
●建立一个通用类,类空的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
类
解释:
template --声明创建模板
typename -- 表面其后面的符号是-种数据类型,可以用class代替
T通用的数据类型, 名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 类模板
template <class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
count << "name:" << this->m_Name << ",age:" << this->m_Age << endl;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
p1.showPerson();
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2类模板与函数模板区别I
类模板与函数模板区别主要有两点:
1.类模板没有自动类型推导的使用方式
2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
// 类模板与函数模板的区别
template <class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
count << "name:" << this->m_Name << ",age:" << this->m_Age << endl;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
// 1.类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 999); 错误,无法用自动类型推导
Person<string, int> p1("孙悟空", 999); // 正确,只能用显示指定类型
p1.showPerson();
}
// 2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
// Person p("孙悟空", 999); 错误,无法用自动类型推导
Person<string> p1("猪八戒", 999); // 正确,只能用显示指定类型
p1.showPerson();
}
1.3.3类模板对象做函数参数
学习目标:
●类模板实例化出的对象,向函数传参的方式一共有三种传入方式:
1.指定传入的类型--- 直接显示对象的数据类型
2.参数模板化--- 将对象中的参数变为模板进行传递
3.整个类模板化--- 将这个对象类型模板化进行传递
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 类模板对象做函数参数
template <class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
count << "name:" << this->m_Name << ",age:" << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 1.指定传入的类型--- 直接显示对象的数据类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int> p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
// 2.参数模板化--- 将对象中的参数变为模板进行传递
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2 的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int> p("猪八戒", 80);
printPerson2(p);
}
// 3.整个类模板化--- 将这个对象类型模板化进行传递
template <class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
cout << "T 的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int> p("沙和尚", 100);
printPerson3(p);
}
总结:
●通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
●使用比较广泛是第一-种:指定传入的类型
1.3.4类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
●当子类继承的父类是一 个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
●如果不指定,编译器无法给子类分配内存
●如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
#include <iostream〉
using namespace std;
// 类模板与继承
template <class T>
class Base
{
T m;
};
// class Son :public Base //错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son : public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
};
// 如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template <class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char> S2;
}
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
1.3.5类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 类模板成员函数类外实现
template <class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
// {
// this->m_Age = name;
// this->m_Age = age;
// }
void showPerson();
// {
// cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
// }
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 构造函数类外实现
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Age = name;
this->m_Age = age;
}
// 成员函数的类外实现
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> P("Tom", 20);
P.showPerson();
}
1.3.6类模板分文件编写
学习目标:
●掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
●类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
●解决方式1:直接包含.cpp源文件
●解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp, hpp是约定的名称,并不是强制
示例:
person.hpp中代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 类模板份文件编写问题以及解决
template <class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_age;
};
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2, age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名;" << this->m_Name << "年龄" << this->m_age << endl;
}
类模板分文件编写.cpp中代码
#include <iostream>
using namespace std;
// #include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件
// 解决方式2, 将声明和实现写到一起,文件后缀名改为 .hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
}
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到-起,并将后缀名改为.hpp
1.3.7类模板与友元
学习目标:
●掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现-直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现-需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 通过全局函数打印Person信息
// 提前让编译器知道Person类存在
template <class T1, class T2>
class Person;
// 类外实现
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p)
{
cout << "姓名 :" << p.m_Name << "年龄 :" << p.m_Age << endl;
}
template <class T1, class T2>
class Person
{
// 全局函数类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> p)
{
cout << "姓名 :" << p.m_Name << "年龄 :" << p.m_Age << endl;
}
// 全局函数类外实现
// 加空模板的参数列表
// 如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
// 1、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person<string, int> p("jj", 20);
printPerson2(p);
}
1.3.8类模板案例
案例描述:实现-个通用的数组类,要求如下:
●可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
●将数组中的数据存储到堆区
●构造函数中可以传入数组的容量
●提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
●提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
●可以通过下标的方式访问数组中的元素
●可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
解题思路:
示例:
myArray.hpp中代码
// 自己通用的数组类
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class MyArray
{
public:
// 有参构造,参数 容量
MyArray(int capacity)
{
cout << "MyArray的有参构造" << endl;
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
// 拷贝构造
MyArray(const MyArray &arr)
{
cout << "MyArray的拷贝构造" << endl;
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
// this->pAddress = arr.pAddress;
// 深拷贝
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
// 将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
// oprator= 防止浅拷贝问题
MyArray &operator=(const MyArray arr)
{
cout << "MyArray的oprator=调用" << endl;
// 先判断来源堆区是否有数据,如果有先释放
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
// 深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
}
// 尾插法
void Push_Back(const T &val)
{
// 判断容量是否等于大小
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++;
}
// 尾删法
void Pro_Back()
{
// 让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
// 通过下标的方式访问数组中的元素 arr[0]
T &operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];
}
// 返回数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
// 返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
// 析构函数
~MyArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
cout << "MyArray的析构调用" << endl;
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}
private:
T *pAddress; // 指针指向堆区开辟的真是数组
int m_Capacity; // 数组容量
int m_Size; // 数组大小
};
类模板案例一数组类封装.cpp中文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-436267.html
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Myarray.hpp"
#include <string>
void printIntArray(MyArray<int> &arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
void test01()
{
MyArray<int> arr1(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
// 利用尾插法向数组中插入数据
arr1.Push_Back(i);
}
cout << "arr1的打印输出为:" << endl;
printIntArray(arr1);
cout << "arr1的容量:" << arr1.getCapacity() << endl;
cout << "arr1的大小" << arr1.getSize() << endl;
MyArray<int> arr2(arr1);
arr2.Pro_Back();
printIntArray(arr2);
cout << "arr2尾删后:" << endl;
cout << "arr2的容量:" << arr2.getCapacity() << endl;
cout << "arr2的大小" << arr2.getSize() << endl;
// MyArray<int> arr3(100);
// arr3 = arr1;
}
// 测试自定义的数据类型
class Person
{
public:
Person(){};
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void pringPersonArray(MyArray<Person> &arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].m_Name << "年龄:" << arr[i].m_Age << endl;
}
};
void test02()
{
MyArray<Person> arr(10);
Person p1("孙悟空", 100);
Person p2("赵云", 30);
Person p3("妲己", 20);
Person p4("王孙", 40);
Person p5("李四", 100);
// 将数据插入到数组中
arr.Push_Back(p1);
arr.Push_Back(p2);
arr.Push_Back(p3);
arr.Push_Back(p4);
arr.Push_Back(p5);
// 打印数组
pringPersonArray(arr);
// 输出容量和大小
cout << "arr的容量:" << arr.getCapacity() << endl;
cout << "arr的大小" << arr.getSize() << endl;
//arr3=arr1;
};
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
};
总结:
能够利用所学知识点实现通用的数组
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-436267.html
到了这里,关于C++提高编程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!