【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 前言

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。
本博客目标:

1.补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2.为后续类和对象学习打基础。

2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名冲突:
编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

//命名冲突
int rand = 0;

int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

命名空间有三种定义方式:
1.正常的命名空间定义
2.嵌套定义命名空间
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

//1.正常的命名空间定义
namespace usp
{
	//命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 0;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct TreeNode
	{
		struct TreeNode* left;
		struct TreeNode* right;
		int val;
	};
}


//2.命名空间可以嵌套
namespace awp
{
	namespace usp
	{
		//命名空间中可以定义变量/函数/类型
		int rand = 0;
		
		int x = 10;

		int Add(int x, int y)
		{
			return x + y;
		}

		struct TreeNode
		{
			struct TreeNode* left;
			struct TreeNode* right;
			int val;
		};
	}
}

注意:

一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2 命名空间使用

命名空间有三种使用方法:

1.加命名空间名称及作用域限定符
2.使用using将命名空间中某个成员引入
3.使用using namespace 命名空间名称引入

//2.使用using将命名空间中某个成员引入
using awp::usp::x;

//3.使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace awp::usp;

int main()
{
	//1.加命名空间名称及作用域限定符
	printf("%d ", awp::usp::x);

	//2.
	printf("%d ", x);

	//3.
	printf("%d ", x);
	return 0;
}

3. C++的输入输出

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream > 头文件中。
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

#include <iostream.>

//using std::cout;
//using std::endl;
using namespace std;

int main()
{
	//std::cout << "hello world" << std::endl;

	// << 是流插入运算符
	//cout << "hello world" << endl;

	//自动识别类型
	int i = 1;
	double d = 1.11;
	
	//输出
	//printf("%d,%lf\n", i, d);
	//cout << i << "," << d << endl;

	//输入
	scanf("%d %lf", &i, &d);
	printf("%d,%lf\n", i, d);
	// >> 是流提取运算符
	cin >> i >> d;
	cout << i << "," << d << endl;

	return 0;
}

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 10)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Func();//没有传参时,使用参数的缺省值
	Func(20);//传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

4.2 缺省参数分类

缺省参数分为全缺省参数和半缺省参数两类

全缺省参数:

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	cout << endl;
}

int main()
{
	Func();
	Func(1);
	Func(1, 2);//从左往右来给
	Func(1, 2, 3);
	//Func(, , 1);//不支持
	return 0;
}

半缺省参数:

void Func(int a, int b = 20, int c = 30)//从右往左连续给出半缺省参数,不能间隔
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	cout << endl;
}

int main()
{
	//Func();//错误,a没有指定缺省值,必须传参数
	Func(1);
	Func(1,2);
	return 0;
}

注意:

1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,分离定义时,声明中给缺省参数
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数。
这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的

//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	double c = 1.1, d = 2.2;
	cout << Add(a, b) << endl;
	cout << Add(c, d) << endl;
	return 0;
}

//2.参数个数不同
void Func()
{
	cout << "Func()" << endl;
}

void Func(int a)
{
	cout << "Func(int a)" << endl;
}

int main()
{
	Func();
	Func(1);
	return 0;
}

//3.参数类型顺序不同
void Func(int a, double b)
{
	cout << "Func(int a, double b)" << endl;
}

void Func(double b, int a)
{
	cout << "Func(double b, int a)" << endl;
}

int main()
{
	Func(1, 2.2);
	Func(2.2, 1);
	return 0;
}

5.2 C++支持函数重载的原理——名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,假设当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。
2.所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3.那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4.gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名 + 类型首字母】。
在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
5.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
6.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

int main()
{
	int a = 10;
	int x = 20;
	int& b = a;//引用在定义时必须初始化
	int& c = a;
	int& d = b;//一个变量可以有多个引用
	//d = 20;
	//int& d = x;//错误,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
	d = x;//赋值
	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
	return 0;
}

6.3 常引用

//常引用

int main()
{

	int a = 10;
	int& b = a;

	const int c = 10;
	//int& d = c;//错误,权限不能放大
	const int& d = c;

	
	int e = 10;
	const int& f = e;//权限可以缩小

	return 0;
}

6.4 引用的使用场景

引用有俩种使用场景:1.做参数,2.做返回值

做参数:

//1.做参数 -- a、输出型参数 b、大对象传参,提高效率
void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

//void Swap(int* x, int* y)
//{
//	int tmp = *x;
//	*x = *y;
//	*y = tmp;
//}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//Swap(&a, &b);
	Swap(a, b);
	cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
	return 0;
}

做返回值:
返回值有俩种方法:1.传值返回,2.传引用返回,我们先来看看俩者的区别。

传值返回 – 生成一个返回对象的拷贝作为函数调用的返回值
传引用返回 – 引用返回的语法含义是,返回返回对象的别名

//2.做返回值 -- a、输出型返回对象,调用者可以修改返回对象  b、减少拷贝,提高效率
传值返回 -- 生成一个返回对象的拷贝作为函数调用的返回值
int Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

//传引用返回 -- 引用返回的语法含义是,返回返回对象的别名
int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();//ret的结果是未定义的,如果在栈帧结束时,系统清理栈帧设置成了随机值,那么这里ret的结果就是随机值
	//这里使用引用返回本质上是不对的,结果是没有保障的
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;//1
	cout << ret << endl;//随机值
	//出了函数作用域,返回对象就销毁了,这里就一定不能用引用返回,只能用传值返回
	return 0;
}

从上面代码分析,我们可以知道,如果出了函数作用域,返回对象就被销毁的情况,就一定不能用传引用返回,一定要传值返回。如果出了函数作用域,返回对象没有被销毁的情况,就能够使用传引用返回。
正确代码如下:

//正确使用场景
int& Count()
{
	static int n = 0;//出了函数作用域,n是一个静态变量,没有被销毁
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;//1
	cout << ret << endl;//1
	cout << ret << endl;//1
	return 0;
}

6.5 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。而指针开辟4或8个字节的空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

指针更强大,更危险,更复杂
引用相对局限一些,更安全,更简单

引用和指针的不同点:
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但是没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

学习内联函数之前,我们先来回顾一下C语言中宏的优缺点。

宏的优缺点
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能,减少栈帧创建。
缺点:
1.不方便调试宏,因为预编译阶段进行了替换。
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查。

【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)

宏的优点和缺点都很突出,为了方便使用,C++中有以下方式来替代宏:

1.常量定义:换用const、enum
2.短小函数定义:换用内联函数

7.1 内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

函数创建栈帧:
【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)
内联函数不创建栈帧:
【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)

7.2 内联函数特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理
在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同
一般建议:
将函数规模较小(即如果展开,函数内部实现代码指令长度较小)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

8. auto关键字

8.1 auto关键字概念

auto关键字的功能是自动推导类型,一般在俩种情况下使用:1.类型难于拼写,2.含义不明确导致容易出错。

注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。
因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换位变量实际的类型。

double TestAuto()
{
	return 1.1;
}

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();

	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	 //类型比较长的时候,auto自动推导
	std::map<std::string, std::string> dict;
	//std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
	auto it = dict.begin();

	return 0;
}

【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)

8.2 auto使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto* 没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto* c = &a;//int* 强调一定要传指针,这里auto也可以不加*,结果是一样的,加*起强调作用
	auto& d = a;//int 强调d是一个引用

	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	return 0;
}

2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

int main()
{
	auto a = 1, b = 2;
	//auto c = 1.1, d = 1;//报错,因为c和d的初始化表达式类型不同
	return 0;
}

注意俩种auto不能推导的场景:

1.auto不能作为函数的参数
2.auto不能直接用来声明数组

9. 基于范围的for循环

9.1 范围for的定义

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5 };
	//自动依次取a的数据,赋值给e
	//自动迭代,自动判断结束
	for (auto e : a)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	for (auto& e : a)
	{
		e++;
		cout << e << " ";
	}

	return 0;
}

【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)

9.2 范围for的使用条件

范围for的使用有俩个条件限制:

1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2.迭代的对象要实现++和==的操作。

10. 指针空值nullptr

以前在C语言中,我们创建一个指针变量通常会将它初始化为NULL,但NULL实际是一个宏,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。所以这就会导致我们遇到一些不必要的麻烦。所以在C++11中引入了一个新的关键字nullptr。

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

11. 结尾

C++相比C语言,增加了许多库以及许多关键字等,用来优化C语言和弥补C语言语法不足的地方。这些知识都是后续C++必学的内容,希望本篇博客能给C++初学者一些指引,也方便博主日后复习,巩固知识点。
最后,感谢各位大佬的耐心阅读和支持,觉得本篇文章写的不错的朋友可以三连关注支持一波,如果有什么问题或者本文有错误的地方大家可以私信我,也可以在评论区留言讨论,再次感谢各位。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-436440.html

到了这里,关于【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C++ Primer 6.5 特殊用途语言特性 6.6 函数匹配 知识点+练习题

    在给定的作用域中一个形参只能被赋予一次默认实参 局部变量不能作为默认实参,函数结束就销毁,无法当作默认实参。 除此之外,只要表达式的类型可转换成形参所需要的类型,则可以作为默认实参 将函数定义为内联函数,即加上inline,在编译时内联展开代替函数 在编译

    2024年01月22日
    浏览(46)
  • 【Java小知识点】类加载器的区别

    🎄欢迎来到@边境矢梦°的csdn博文🎄 🎄本文主要梳理Java类加载器的区别🎄 🌈我是边境矢梦°,一个正在为秋招和算法竞赛做准备的学生🌈 🎆喜欢的朋友可以关注一下 🫰🫰🫰 ,下次更新不迷路🎆 Ps: 月亮越亮说明知识点越重要 (重要性或者难度越大)🌑🌒🌓🌔🌕  

    2024年02月08日
    浏览(42)
  • C++碎知识点

    二叉树 由 n个节点构成的形态不同的⼆叉树 同余符号 定义设m是大于1的正整数,a,b是整数,如果m|(a-b),则称a与b关于模m同余,记作abmod(m),读作a同余于b模m。 符号= 按位与 后赋值 C语言中计算优先级 1LL 1LL会在运算时把后面的临时数据扩容成long long类型,再在赋值给左边时转

    2024年02月12日
    浏览(48)
  • 知识点——域适应、域泛化、在线测试适应区别 DA、DG、TTA区别

    首先在介绍这些问题之前我们要知道一个点 深度学习的成功主要归功于假设大量的标注数据和训练集与测试集 独立且来自同一概率分布 , 然后设计相应的模型和判别准则对待测试的样例的输出进行预测。然而实际场景中训练和测试样本的概率分布是不一样的 可以简单理解为

    2024年02月08日
    浏览(54)
  • C++知识点 -- 智能指针

    对于上面的场景,p1和p2在new申请空间后,div函数如果出现了除0错误,那么程序就会抛出异常,跳到接受异常的程序段继续执行,p1和p2申请的空间就没有被正常释放,造成了内存泄漏; 这种场景我们就可以使用智能指针来解决空间的释放问题。 RAII(Resource Acquisition Is Initia

    2024年02月03日
    浏览(60)
  • C语言知识点汇总

    C语言知识点保姆级总结,这不得进你的收藏夹吃灰?! 拖了很久的C语言所学知识的简单小结,内容有点多,第一次总结也可能有错误或者不全面,欢迎随时补充说明! ​ 用不同数据类型所定义的变量所占空间大小不一样,定义的变量不是保存于数据类型中,而是因为只有

    2024年01月23日
    浏览(51)
  • 波奇学C++:多态知识点

    结果是 student 0 原因在于重写时只重写函数的实现,就是说相当于Person的fun的声明和Student的函数实现的拼在一起所以缺省值是0。 如果是子类指针或者引用就不是多态调用了只是单存子类对父类的重定义,隐藏函数。 上一篇文章提到的,多态的本质就是基类和派生类的虚表中

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • 力扣刷题(C++)知识点

    一,找到数组的中间位置 这个是错的,+=不能分开来   C++ vectorint nums 用法 创建一维数组vector: vectorint nums;  //不指定长度 vectorint nums(n);    //指定长度为n   c++ <numeric> accumulate 函数 accumulate函数实现将一段数字从头到尾累加起来 前两个参数是指定累加的范围,第三个参数

    2024年02月13日
    浏览(72)
  • [知识点整理]中科院/国科大 自然语言处理nlp 期末考试知识点整理

    本文为2022秋网安学院的自然语言处理课程期末复习知识点整理,水平有限,整理的答案可能有错误或遗漏,欢迎大家指正。 文章的第二部分内容参考了学校学姐的文章,文章写的很好,大家可以关注她: (133条消息) 【一起入门NLP】中科院自然语言处理期末考试*总复习*:考

    2024年02月09日
    浏览(50)
  • 8086 汇编语言知识点梳理

    机器语言是机器指令的集合 机器指令是一台机器可以正确执行的命令 机器指令由一串二进制数表示 汇编语言的主体是汇编指令 汇编指令是机器指令便于记忆的书写格式 汇编指令是机器指令的 助记符 汇编指令:机器码的助记符,有对应的机器码 伪指令::没有对应的机器

    2024年02月08日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包