1. 前言
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。
本博客目标:
1.补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2.为后续类和对象学习打基础。
2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名冲突:
编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
//命名冲突
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
命名空间有三种定义方式:
1.正常的命名空间定义
2.嵌套定义命名空间
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//1.正常的命名空间定义
namespace usp
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 0;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct TreeNode
{
struct TreeNode* left;
struct TreeNode* right;
int val;
};
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace awp
{
namespace usp
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 0;
int x = 10;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct TreeNode
{
struct TreeNode* left;
struct TreeNode* right;
int val;
};
}
}
注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
2.2 命名空间使用
命名空间有三种使用方法:
1.加命名空间名称及作用域限定符
2.使用using将命名空间中某个成员引入
3.使用using namespace 命名空间名称引入
//2.使用using将命名空间中某个成员引入
using awp::usp::x;
//3.使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace awp::usp;
int main()
{
//1.加命名空间名称及作用域限定符
printf("%d ", awp::usp::x);
//2.
printf("%d ", x);
//3.
printf("%d ", x);
return 0;
}
3. C++的输入输出
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream > 头文件中。
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
#include <iostream.>
//using std::cout;
//using std::endl;
using namespace std;
int main()
{
//std::cout << "hello world" << std::endl;
// << 是流插入运算符
//cout << "hello world" << endl;
//自动识别类型
int i = 1;
double d = 1.11;
//输出
//printf("%d,%lf\n", i, d);
//cout << i << "," << d << endl;
//输入
scanf("%d %lf", &i, &d);
printf("%d,%lf\n", i, d);
// >> 是流提取运算符
cin >> i >> d;
cout << i << "," << d << endl;
return 0;
}
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 10)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func();//没有传参时,使用参数的缺省值
Func(20);//传参时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2 缺省参数分类
缺省参数分为全缺省参数和半缺省参数两类
全缺省参数:
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1);
Func(1, 2);//从左往右来给
Func(1, 2, 3);
//Func(, , 1);//不支持
return 0;
}
半缺省参数:
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)//从右往左连续给出半缺省参数,不能间隔
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
//Func();//错误,a没有指定缺省值,必须传参数
Func(1);
Func(1,2);
return 0;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,分离定义时,声明中给缺省参数
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
5. 函数重载
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数。
这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的
//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
double c = 1.1, d = 2.2;
cout << Add(a, b) << endl;
cout << Add(c, d) << endl;
return 0;
}
//2.参数个数不同
void Func()
{
cout << "Func()" << endl;
}
void Func(int a)
{
cout << "Func(int a)" << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1);
return 0;
}
//3.参数类型顺序不同
void Func(int a, double b)
{
cout << "Func(int a, double b)" << endl;
}
void Func(double b, int a)
{
cout << "Func(double b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Func(1, 2.2);
Func(2.2, 1);
return 0;
}
5.2 C++支持函数重载的原理——名字修饰
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,假设当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。
2.所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3.那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4.gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名 + 类型首字母】。
在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
5.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
6.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
6. 引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int a = 10;
int x = 20;
int& b = a;//引用在定义时必须初始化
int& c = a;
int& d = b;//一个变量可以有多个引用
//d = 20;
//int& d = x;//错误,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
d = x;//赋值
cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
return 0;
}
6.3 常引用
//常引用
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
const int c = 10;
//int& d = c;//错误,权限不能放大
const int& d = c;
int e = 10;
const int& f = e;//权限可以缩小
return 0;
}
6.4 引用的使用场景
引用有俩种使用场景:1.做参数,2.做返回值
做参数:
//1.做参数 -- a、输出型参数 b、大对象传参,提高效率
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
//void Swap(int* x, int* y)
//{
// int tmp = *x;
// *x = *y;
// *y = tmp;
//}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//Swap(&a, &b);
Swap(a, b);
cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
return 0;
}
做返回值:
返回值有俩种方法:1.传值返回,2.传引用返回,我们先来看看俩者的区别。
传值返回 – 生成一个返回对象的拷贝作为函数调用的返回值
传引用返回 – 引用返回的语法含义是,返回返回对象的别名
//2.做返回值 -- a、输出型返回对象,调用者可以修改返回对象 b、减少拷贝,提高效率
传值返回 -- 生成一个返回对象的拷贝作为函数调用的返回值
int Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
//传引用返回 -- 引用返回的语法含义是,返回返回对象的别名
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();//ret的结果是未定义的,如果在栈帧结束时,系统清理栈帧设置成了随机值,那么这里ret的结果就是随机值
//这里使用引用返回本质上是不对的,结果是没有保障的
cout << ret << endl;
return 0;
}
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;//1
cout << ret << endl;//随机值
//出了函数作用域,返回对象就销毁了,这里就一定不能用引用返回,只能用传值返回
return 0;
}
从上面代码分析,我们可以知道,如果出了函数作用域,返回对象就被销毁的情况,就一定不能用传引用返回,一定要传值返回。如果出了函数作用域,返回对象没有被销毁的情况,就能够使用传引用返回。
正确代码如下:
//正确使用场景
int& Count()
{
static int n = 0;//出了函数作用域,n是一个静态变量,没有被销毁
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;//1
cout << ret << endl;//1
cout << ret << endl;//1
return 0;
}
6.5 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。而指针开辟4或8个字节的空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
指针更强大,更危险,更复杂
引用相对局限一些,更安全,更简单
引用和指针的不同点:
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但是没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.引用比指针使用起来相对更安全
7. 内联函数
学习内联函数之前,我们先来回顾一下C语言中宏的优缺点。
宏的优缺点
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能,减少栈帧创建。
缺点:
1.不方便调试宏,因为预编译阶段进行了替换。
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查。
宏的优点和缺点都很突出,为了方便使用,C++中有以下方式来替代宏:
1.常量定义:换用const、enum
2.短小函数定义:换用内联函数
7.1 内联函数概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
函数创建栈帧:
内联函数不创建栈帧:
7.2 内联函数特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理
在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同
一般建议:
将函数规模较小(即如果展开,函数内部实现代码指令长度较小)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
8. auto关键字
8.1 auto关键字概念
auto关键字的功能是自动推导类型,一般在俩种情况下使用:1.类型难于拼写,2.含义不明确导致容易出错。
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。
因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换位变量实际的类型。
double TestAuto()
{
return 1.1;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//类型比较长的时候,auto自动推导
std::map<std::string, std::string> dict;
//std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin();
return 0;
}
8.2 auto使用细则
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto* 没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto* c = &a;//int* 强调一定要传指针,这里auto也可以不加*,结果是一样的,加*起强调作用
auto& d = a;//int 强调d是一个引用
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
//auto c = 1.1, d = 1;//报错,因为c和d的初始化表达式类型不同
return 0;
}
注意俩种auto不能推导的场景:
1.auto不能作为函数的参数
2.auto不能直接用来声明数组
9. 基于范围的for循环
9.1 范围for的定义
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
int main()
{
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
//自动依次取a的数据,赋值给e
//自动迭代,自动判断结束
for (auto e : a)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
for (auto& e : a)
{
e++;
cout << e << " ";
}
return 0;
}
9.2 范围for的使用条件
范围for的使用有俩个条件限制:
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
10. 指针空值nullptr
以前在C语言中,我们创建一个指针变量通常会将它初始化为NULL,但NULL实际是一个宏,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。所以这就会导致我们遇到一些不必要的麻烦。所以在C++11中引入了一个新的关键字nullptr。
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-436440.html
11. 结尾
C++相比C语言,增加了许多库以及许多关键字等,用来优化C语言和弥补C语言语法不足的地方。这些知识都是后续C++必学的内容,希望本篇博客能给C++初学者一些指引,也方便博主日后复习,巩固知识点。
最后,感谢各位大佬的耐心阅读和支持,觉得本篇文章写的不错的朋友可以三连关注支持一波,如果有什么问题或者本文有错误的地方大家可以私信我,也可以在评论区留言讨论,再次感谢各位。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-436440.html
到了这里,关于【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!