✍作者:阿润菜菜
📖专栏:C++
前言
map、set、multimap、multiset是C++ STL中的四种关联容器,它们内部都使用了红黑树这种高效的平衡检索二叉树来存储数据。它们的区别和用法如下:
- map是一种
键值对
容器,它可以根据键来快速查找、插入和删除值,它的键是唯一的,不能重复。 - multimap也是一种
键值对
容器,但它允许键重复,也就是说一个键可以对应多个值。 - set是一种
只存储值
的容器,它可以快速查找、插入和删除值,它的值是唯一的,不能重复。在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。(排序+去重) - multiset也是一种
只存储值
的容器,但它允许值重复,也就是说一个容器中可以有多个相同的值。
这四种容器都可以保证元素按照一定的顺序排列,通常是按照键或者值的升序排列。如果想要改变排序规则,可以自定义比较函数或者比较类。
这四种容器的时间复杂度如下:
- 插入:O(log n)
- 查找:O(log n)
- 删除:O(log n)
如果想要更高效的时间复杂度,可以使用哈希表实现的unordered_map, unordered_set, unordered_multimap, unordered_multiset(后期介绍)。它们的时间复杂度如下:
- 插入:O(1)期望,O(n)最坏
- 查找:O(1)期望,O(n)最坏
- 删除:O(1)期望,O(n)最坏
但是哈希表实现的容器不能保证元素有序,并且需要提供合适的哈希函数和相等判断函数。
那什么是键值对呢?
键值对实际也是一个类,类里面对key和value数据进行了封装,key表示关键码,value表示与之对应的值,下面是SGI对于pair键值对结构体的定义:
struct pair{}有两个构造函数,一个是无参的利用T1和T2类型的默认构造函数初始化出来的键值对,一个是T1和T2作为参数的构造函数。
另外pair还重载了两个运算符,用于键值对的等于和小于比较,小于比较时,优先比较first,如果first恰好满足x<y,则返回true。如果first之间相等,则比较失败返回false。如果first是x>y,那就继续比较second。
为了方便构造键值对,pair又另写了成员函数make_pair(),这个函数其实也是调用了构造函数,但在构造键值对的时候,省下我们自己去传T1和T2的类型了。
template <class T1, class T2>
struct pair {
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2()) {}
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {}
template <class T1, class T2>
inline bool operator==(const pair<T1, T2>& x, const pair<T1, T2>& y) {
return x.first == y.first && x.second == y.second;
}
template <class T1, class T2>
inline bool operator<(const pair<T1, T2>& x, const pair<T1, T2>& y) {
return x.first < y.first || (!(y.first < x.first) && x.second < y.second);
}
template <class T1, class T2>
inline pair<T1, T2> make_pair(const T1& x, const T2& y) {
return pair<T1, T2>(x, y);
}
set、multiset的使用
1. set
- set是一种只存储值的容器,它可以快速查找、插入和删除值,它的值是唯一的,不能重复。
- set内部使用红黑树这种高效的平衡检索二叉树来存储数据,因此它可以保证元素按照一定的顺序排列,通常是按照值的升序排列。
- set的时间复杂度为O(log n),其中n是set中元素的个数。
所以set的特点是:不允许元素被修改,不允许元素有重复,那么它的作用就是排序+去重
链接set
set的使用方法如下:
- 要使用set,需要添加set头文件,即
#include<set>
。除此之外,还需要在头文件下面加上一句:“using namespace std;
”。 - set的定义:可以使用
set<类型> 变量名;
来定义一个空的set对象,也可以使用set<类型> 变量名(初始值);
来定义一个带有初始值的set对象。例如:set<int> s1; // 定义一个空的set对象,存储int类型的元素
set<string> s2({"hello", "world"}); // 定义一个带有初始值的set对象,存储string类型的元素
- set的插入:可以使用
insert()
方法来向set中插入一个元素,该方法返回一个pair对象,其中第一个元素是一个指向插入位置的迭代器,第二个元素是一个布尔值,表示插入是否成功。如果插入的元素已经存在于set中,则插入失败。例如:s1.insert(1); // 向s1中插入1
s1.insert(2); // 向s1中插入2
auto p = s1.insert(2); // 再次向s1中插入2
cout << *p.first << " " << p.second << endl; // 输出 2 0,表示插入失败
- set的删除:可以使用
erase()
方法来从set中删除一个元素或者一个范围内的元素,该方法返回一个整数,表示删除了多少个元素。如果删除的元素不存在于set中,则返回0。例如:s2.erase("hello"); // 从s2中删除"hello"
s2.erase("hi"); // 从s2中删除"hi"
cout << s2.erase("world") << endl; // 输出 1,表示删除成功
cout << s2.erase("hi") << endl; // 输出 0,表示删除失败
- set的查找:可以使用
find()
方法来查找set中是否存在某个元素,该方法返回一个指向找到元素的迭代器,如果没有找到,则返回end()。也可以使用count()
方法来统计set中某个元素出现的次数,该方法返回一个整数,表示出现的次数。由于set中不允许重复元素,所以该方法只能返回0或者1。例如:auto it = s1.find(1); // 查找s1中是否有1
if (it != s1.end()) cout << *it << endl; // 如果找到了,则输出1
cout << s1.count(2) << endl; // 输出 1,表示s1中有2
cout << s1.count(3) << endl; // 输出 0,表示s1中没有3
- set的遍历:可以使用迭代器来遍历set中的所有元素,也可以使用范围for循环来遍历。由于set是有序的,所以遍历时会按照从小到大或者从大到小(取决于比较函数)的顺序输出元素。例如:
for (auto it = s1.begin(); it != s1.end(); ++it) cout << *it << " "; // 使用迭代器遍历s1,并输出每个元素
-
for (auto x : s2) cout << x << " "; // 使用范围for循环遍历s2,并输出每个元素
代码示例:
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
int main() {
set<int> s1; // 定义一个空的set对象,存储int类型的元素
set<string> s2({"hello", "world"}); // 定义一个带有初始值的set对象,存储string类型的元素
s1.insert(1); // 向s1中插入1
s1.insert(2); // 向s1中插入2
auto p = s1.insert(2); // 再次向s1中插入2
cout << *p.first << " " << p.second << endl; // 输出 2 0,表示插入失败
s2.erase("hello"); // 从s2中删除"hello"
s2.erase("hi"); // 从s2中删除"hi"
cout << s2.erase("world") << endl; // 输出 1,表示删除成功
cout << s2.erase("hi") << endl; // 输出 0,表示删除失败
auto it = s1.find(1); // 查找s1中是否有1
if (it != s1.end()) cout << *it << endl; // 如果找到了,则输出1
cout << s1.count(2) << endl; // 输出 1,表示s1中有2
cout << s1.count(3) << endl; // 输出 0,表示s1中没有3
for (auto it = s1.begin(); it != s1.end(); ++it) cout << *it << " "; // 使用迭代器遍历s1,并输出每个元素
cout << endl;
for (auto x : s2) cout << x << " "; // 使用范围for循环遍历s2,并输出每个元素
cout << endl;
return 0;
}
2. multiset
- multiset是一种只存储值的容器,它可以快速查找、插入和删除值,它允许值重复,也就是说一个容器中可以有多个相同的值。
- multiset内部使用红黑树这种高效的平衡检索二叉树来存储数据,因此它可以保证元素按照一定的顺序排列,通常是按照值的升序排列。
- multiset的时间复杂度为O(log n),其中n是multiset中元素的个数。
multiset相比于set,它可以存在重复的元素
multiset的使用方法和set基本相同:
- 要使用multiset,需要添加set头文件,即
#include<set>
。除此之外,还需要在头文件下面加上一句:“using namespace std;
”。 - multiset的定义:可以使用
multiset<类型> 变量名;
来定义一个空的multiset对象,也可以使用multiset<类型> 变量名(初始值);
来定义一个带有初始值的multiset对象。也可以指定一个比较函数对象来自定义元素的排序规则。例如:multiset<int> ms1; // 定义一个空的multiset对象,存储int类型的元素,按照默认的升序排列
multiset<string> ms2({"hello", "world"}); // 定义一个带有初始值的multiset对象,存储string类型的元素,按照默认的升序排列
multiset<int, greater<int>> ms3; // 定义一个空的multiset对象,存储int类型的元素,按照降序排列
- multiset的插入:可以使用
insert()
方法或者emplace()
方法(C++11)来向multiset中插入一个元素,这两个方法都返回一个指向插入位置的迭代器。如果插入的元素已经存在于multiset中,则插入到已有元素之后。也可以使用emplace_hint()
方法(C++11)来向multiset中插入一个元素,并提供一个提示位置作为参数,该方法返回一个指向插入位置的迭代器。如果提示位置是正确的或者接近正确的,则该方法比insert()
或者emplace()
更高效。例如:ms1.insert(1); // 向ms1中插入1
ms1.insert(2); // 向ms1中插入2
ms1.insert(2); // 再次向ms1中插入2
auto it = ms1.insert(3); // 向ms1中插入3,并获取插入位置
cout << *it << endl; // 输出 3
ms2.emplace("hi"); // 向ms2中原位构造"hi"
ms2.emplace_hint(ms2.begin(), "bye"); // 向ms2中原位构造"bye",并提供一个提示位置
- multiset的删除:可以使用
erase()
方法来从multiset中删除一个元素或者一个范围内的元素,该方法返回一个整数,表示删除了多少个元素。如果删除的元素不存在于multiset中,则返回0。也可以使用clear()
方法来清空multiset中的所有元素。例如:ms2.erase("hello"); // 从ms2中删除"hello"
ms2.erase("hi"); // 从ms2中删除"hi"
cout << ms2.erase("world") << endl; // 输出 1,表示删除成功
cout << ms2.erase("hi") << endl; // 输出 0,表示删除失败
ms2.clear(); // 清空ms2中的所有元素
- multiset的查找:可以使用
find()
方法来查找multiset中是否存在某个元素,该方法返回一个指向找到元素的迭代器,如果没有找到,则返回end()。也可以使用count()
方法来统计multiset中某个元素出现的次数,该方法返回一个整数,表示出现的次数。还可以使用lower_bound()
方法和upper_bound()
方法来获取某个元素在multiset中的边界位置,或者使用equal_range()
方法来获取某个元素在multiset中的范围。例如:auto it = ms1.find(1); // 查找ms1中是否有1
if (it != ms1.end()) cout << *it << endl; // 如果找到了,则输出1
cout << ms1.count(2) << endl; // 输出 2,表示ms1中有两个2
cout << ms1.count(3) << endl; // 输出 1,表示ms1中有一个3
auto lb = ms1.lower_bound(2); // 获取2在ms1中的下界位置
auto ub = ms1.upper_bound(2); // 获取2在ms1中的上界位置
cout << *lb << " " << *ub << endl; // 输出 2 3
auto p = ms1.equal_range(2); // 获取2在ms1中的范围
cout << *p.first << " " << *p.second << endl; // 输出 2 3
- multiset的遍历:可以使用迭代器来遍历multiset中的所有元素,也可以使用范围for循环来遍历。由于multiset是有序的,所以遍历时会按照从小到大或者从大到小(取决于比较函数)的顺序输出元素。例如:
for (auto it = ms3.begin(); it != ms3.end(); ++it) cout << *it << " "; // 使用迭代器遍历ms3,并输出每个元素
-
for (auto x : ms3) cout << x << " "; // 使用范围for循环遍历ms3,并输出每个元素
代码示例:
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
int main() {
multiset<int> ms1; // 定义一个空的multiset对象,存储int类型的元素,按照默认的升序排列
multiset<string> ms2({"hello", "world"}); // 定义一个带有初始值的multiset对象,存储string类型的元素,按照默认的升序排列
multiset<int, greater<int>> ms3; // 定义一个空的multiset对象,存储int类型的元素,按照降序排列
ms1.insert(1); // 向ms1中插入1
ms1.insert(2); // 向ms1中插入2
ms1.insert(2); // 再次向ms1中插入2
auto it = ms1.insert(3); // 向ms1中插入3,并获取插入位置
cout << *it << endl; // 输出 3
ms2.emplace("hi"); // 向ms2中原位构造"hi"
ms2.emplace_hint(ms2.begin(), "bye"); // 向ms2中原位构造"bye",并提供一个提示位置
ms2.erase("hello"); // 从ms2中删除"hello"
ms2.erase("hi"); // 从ms2中删除"hi"
cout << ms2.erase("world") << endl; // 输出 1,表示删除成功
cout << ms2.erase("hi") << endl; // 输出 0,表示删除失败
ms2.clear(); // 清空ms2中所有元素
auto it = ms1.find(1); // 查找ms1中是否有1
if (it != ms1.end()) cout << *it << endl; // 如果找到了,则输出1
cout << ms1.count(2) << endl; // 输出 2,表示s有两个个
cout << s.count(3) << endl; // 输出 0 表示s没有
auto lb = s.lower_bound(4);
auto ub = s.upper_bound(6);
cout<<*lb<<" "<<*ub<<endl;
auto p=s.equal_range(5);
cout<<*p.first<<" "<<*p.second<<endl;
3. 什么时候应该使用multiset而不是set
先看看二者有什么区别:
- multiset允许元素重复,而set不允许元素重复。
- multiset的插入操作总是成功,而set的插入操作可能失败,如果插入的元素已经存在于set中。
- multiset的count()方法可能返回大于1的值,而set的count()方法只能返回0或者1。
set的作用:排序+去重,所以
- 当你需要存储一些可以重复的元素,并且需要按照一定的顺序来访问它们时,你可以使用multiset。例如,你可以使用multiset来存储一些词汇,并且按照字典序来遍历它们,同时也可以统计每个词汇出现的次数。
- 当你需要对一些元素进行合并或者分割操作时,你可以使用multiset。例如,你可以使用multiset来实现一个优先队列,每次从multiset中取出最小或者最大的元素,并且可以将两个或者多个元素合并成一个新的元素再插入到multiset中。
- 当你需要使用一些set不提供的功能时,你可以使用multiset。例如,你可以使用multiset的extract()方法和merge()方法来将一个multiset中的结点转移到另一个multiset中,而不需要重新分配内存或者复制元素。
map、multimap的使用
1.map
map存储的是key和value组成的键值对元素结构体,在比较时按照key来进行比较,下面源码我们可以看到key依旧是不允许被修改的,但其对应的value是可以被修改的。
map中比较时比较的是key类型,但我们可以通过key找到value,这里多说一句,无论是map还是set,他们的迭代器走的都是中序的顺序。
map的使用
先说说两个注意点:
- map的迭代器访问这里有讲究,由于其迭代器指向的是由key和value组成的键值对,那* it该获得哪个key和value的哪个值呢?set的迭代器指向的就只有key,所以* it直接返回key值即可。
对于map来说,*it拿到的是pair的对象,所以我们还需要再加一个.
操作符才能访问pair对象里面的first和second值,但这样写起来有点麻烦,所以map的迭代器也重载了→
操作符,→重载的函数会返回迭代器指向对象的地址,所以还应该再加个→访问first或second才对,但是编译器在这里做了优化,省略了一个箭头。 - 在map这里,如果我们用语法糖遍历map时,最好采用const引用,因为map中存的是键值对pair,不用引用就会发生赋值,会调用pair的赋值重载函数,代价比较大,为了提升效率建议采用const引用。(语法糖遍历拿到的值其实就是*it,在map这里就是pair对象,键值对)
链接map
另外一种非常骚的操作就是利用map的[ ]来统计次数,在了解了insert的返回值之后,再来理解map的[ ]调用成本就会低很多了,实际上[ ]带来的作用包括插入,查找,修改的功能,直接一个[ ]运算符重载包揽map的三个重要功能。
对于map和set在插入后都会返回一个键值对:
键值对的first是迭代器,其指向的是新插入键值对,若新插入键值对的key已经存在,则返回已经存在的key对应的键值对的迭代器,这是first的变化规则。
键值对的second是bool值,如果插入的key已经存在,则bool为false,否则bool为true
map的使用方法如下:
- 要使用map,需要添加map头文件,即
#include<map>
。除此之外,还需要在头文件下面加上一句:“using namespace std;
”。 - map的定义:可以使用
map<键类型, 值类型> 变量名;
来定义一个空的map对象,也可以使用map<键类型, 值类型> 变量名(初始值);
来定义一个带有初始值的map对象。也可以指定一个比较函数对象来自定义键的排序规则。例如:map<int, string> m1; // 定义一个空的map对象,存储int类型的键和string类型的值,按照默认的升序排列
map<int, string> m2({{1, "one"}, {2, "two"}}); // 定义一个带有初始值的map对象,存储int类型的键和string类型的值,按照默认的升序排列
map<int, string, greater<int>> m3; // 定义一个空的map对象,存储int类型的键和string类型的值,按照降序排列
- map的插入:可以使用
insert()
方法或者emplace()
方法(C++11)来向map中插入一个键值对,这两个方法都返回一个pair对象,其中first是一个指向插入位置的迭代器,second是一个布尔值,表示插入是否成功。如果插入的键已经存在于map中,则插入失败。也可以使用emplace_hint()
方法(C++11)来向map中插入一个键值对,并提供一个提示位置作为参数,该方法返回一个指向插入位置的迭代器。如果提示位置是正确的或者接近正确的,则该方法比insert()
或者emplace()
更高效。还可以使用下标运算符[]
或者at()
方法来向map中插入或修改一个键值对,但这两种方式有所不同:下标运算符如果键不存在,则会创建一个新的键值对并返回默认值;而at()方法如果键不存在,则会抛出异常。例如:m1.insert(pair<int, string>(1, "one")); // 向m1中插入{1, "one"}
m1.insert(make_pair(2, "two")); // 向m1中插入{2, "two"}
auto p = m1.insert({3, "three"}); // 向m1中插入{3, "three"},并获取返回值
cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; // 输出 3 three
cout << p.second << endl; // 输出 true
p = m1.insert({3, "san"}); // 尝试向m1中插入{3, "san"}
cout << p.second << endl; // 输出 false
m2.emplace(3, "three"); // 向m2中原位构造{3, "three"}
m2.emplace_hint(m2.begin(), 4, "four"); // 向m2中原位构造{4, "four"},并提供一个提示位置
m3[5] = "five"; // 向m3中插入或修改{5, "five"}
m3[6] = "six"; // 向m3中插入或修改{6, "six"}
cout << m3[7] << endl; // 输出 空字符串,并向m3中插入{7, ""}
cout << m3.at(8) << endl; // 抛出异常,并不会向m3中插入{8, ""}
- map的删除:可以使用
erase()
方法来从map中删除一个键值对或者一个范围内的键值对,该方法返回一个整数,表示删除了多少个键值对。如果删除的键不存在于map中,则返回0。也可以使用clear()
方法来清空map中的所有键值对。例如:m1.erase(1); // 从m1中删除键为1的键值对
cout << m1.erase(4) << endl; // 输出 0,表示删除失败
auto it = m1.begin(); // 获取m1的起始迭代器
it++; // it指向第二个元素
m1.erase(it); // 从m1中删除it所指向的元素
it = m1.begin(); // 重新获取m1的起始迭代器
auto it2 = m1.end(); // 获取m1的结束迭代器
it2--; // it2指向最后一个元素
m1.erase(it, it2); // 从m1中删除[it, it2)范围内的元素
m2.clear(); // 清空m2中所有元素
- map的查找:可以使用
find()
方法来查找map中是否存在某个键,并返回一个指向该键所在位置的迭代器,如果没有找到,则返回end()。也可以使用count()
方法来统计map中某个键出现的次数,该方法返回一个整数,表示出现的次数(只能是0或者1)。还可以使用lower_bound()
方法和upper_bound()
方法来获取某个键在map中的边界位置,或者使用equal_range()
方法来获取某个键在map中的范围。例如:auto it = m2.find(3); // 查找m2中是否有键为3的元素
if (it != m2.end()) cout << it->first << " " << it->second << endl; // 如果找到了,则输出 3 three
cout << m2.count(4) << endl; // 输出 1,表示m2中有键为4的元素
cout << m2.count(5) << endl; // 输出 0,表示m2中没有键为5的元素
auto lb = m3.lower_bound(5); // 获取5在m3中的下界位置
auto ub = m3.upper_bound(5); // 获取5在m3中的上界位置
cout << lb->first << " " << lb->second << endl; // 输出 5 five
cout << ub->first << " " << ub->second << endl; // 输出 6 six
auto p = m3.equal_range(6); // 获取6在m3中的范围
cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; // 输出 6 six
cout << p.second->first << " " << p.second->second << endl; // 输出 7 空字符串
代码示例:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<int, string> m1; // 定义一个空的map对象,存储int类型的键和string类型的值,按照默认的升序排列
map<int, string> m2({{1, "one"}, {2, "two"}}); // 定义一个带有初始值的map对象,存储int类型的键和string类型的值,按照默认的升序排列
map<int, string, greater<int>> m3; // 定义一个空的map对象,存储int类型的键和string类型的值,按照降序排列
m1.insert(pair<int, string>(1, "one")); // 向m1中插入{1, "one"}
m1.insert(make_pair(2, "two")); // 向m1中插入{2, "two"}); // 向m1中插入{2, "two"}
auto p = m1.insert({3, "three"}); // 向m1中插入{3, "three"},并获取返回值
cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; // 输出 3 three
cout << p.second << endl; // 输出 true
p = m1.insert({3, "san"}); // 尝试向m1中插入{3, "san"}
cout << p.second << endl; // 输出 false
m2.emplace(3, "three"); // 向m2中原位构造{3, "three"}
m2.emplace_hint(m2.begin(), 4, "four"); // 向m2中原位构造{4, "four"},并提供一个提示位置
m3[5] = "five"; // 向m3中插入或修改{5, "five"}
m3[6] = "six"; // 向m3中插入或修改{6, "six"}
cout << m3[7] << endl; // 输出 空字符串,并向m3中插入{7, ""}
cout << m3.at(8) << endl; // 抛出异常,并不会向m3中插入{8, ""}
m1.erase(1); // 从m1中删除键为1的键值对
cout << m1.erase(4) << endl; // 输出 0,表示删除失败
auto it = m1.begin(); // 获取m1的起始迭代器
it++; // it指向第二个元素
m1.erase(it); // 从m1中删除it所指向的元素
it = m1.begin(); // 重新获取m1的起始迭代器
auto it2 = m1.end(); // 获取m1的结束迭代器
it2--; // it2指向最后一个元素
m1.erase(it, it2); // 从m1中删除[it, it2)范围内的元素
m2.clear(); // 清空m2中所有元素
auto it = m2.find(3); // 查找m2中是否有键为3的元素
if (it != m2.end()) cout << it->first << " " << it->second << endl; // 如果找到了,则输出 3 three
cout << m2.count(4) << endl; // 输出 1,表示m2中有键为4的元素
cout << m2.count(5) << endl; // 输出 0,表示m2中没有键为5的元素
auto lb = m3.lower_bound(5); // 获取5在m3中的下界位置
auto ub = m3.upper_bound(5); // 获取5在m3中的上界位置
cout << lb->first << " " << lb->second << endl; // 输出 5 five
cout << ub->first << " " << ub->second << endl; // 输出 6 six
auto p = m3.equal_range(6); // 获取6在m3中的范围
cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; // 输出 6 six
cout << p.second->first << " " << p.second->second << endl; // 输出 7 空字符串
}
2.multimap
- multimap允许键重复,而map不允许键重复,所以multimap是没有[ ]的。
- multimap的插入操作总是成功,而map的插入操作可能失败,如果插入的键已经存在于map中。
multimap和map的其他用法和特点基本相同,都是基于红黑树实现的有序关联容器。
3.什么时候应该使用multimap而不是map
一般来说,应该使用multimap而不是map的情况是:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-436524.html
- 当需要存储多个具有相同键的键值对时,例如一个人的多个电话号码,一个词的多个同义词等。
- 当不需要修改键值对的值时,因为multimap不支持使用下标运算符或者at()方法来修改值。
- 当不需要按照键的顺序遍历键值对时,因为multimap的迭代器可能会跳跃地访问相同键的元素。
最后两个OJ题作为练习
两个数组的交集
前K个高频单词文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-436524.html
到了这里,关于详解map、set、multimap、multiset的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!