UG NX二次开发(C#)-建模-反向片体(SheetBody)的法向矢量

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UG NX二次开发(C#)-建模-反向片体(SheetBody)的法向矢量。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


1、前言

在UG NX中,一张曲面获取其所属的片体(SheetBody)对象,其在构建时有默认的法向矢量,有时处于功能的需求,比如加工时工件的材料去除方向,需要将片体的矢量方向反向。本文根据UFun函数来介绍下反向片体的法向矢量的二次开发。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

2、在UG NX中构建一个片体

在UG NX中构建一个片体,其是通过一条直线拉伸出来的一个有界平面,如下图所示
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3、在UG NX中查看片体的法向矢量

到了这里,关于UG NX二次开发(C#)-建模-反向片体(SheetBody)的法向矢量的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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