深入浅出C++ ——线程库

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了深入浅出C++ ——线程库。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


线程库

thread类的简单介绍

  在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。

https://legacy.cplusplus.com/reference/thread/thread/

常用函数

函数名 功能
thread() 构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程
thread(fn,args1, args2,…) 构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,…为线程函数的参数
get_id() 获取线程id
jionable() 线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程
jion()) 该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行
detach()) 在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关
  1. 线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态。
  2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。
  3. get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体。
  4. 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:函数指针、lambda表达式、函数对象。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
void ThreadFunc(int a)
{
	cout << "Thread1" << a << endl;
}
class TF
{
public:
	void operator()()
	{
		cout << "Thread3" << endl;
	}
};
int main()
{
	// 线程函数为函数指针
	thread t1(ThreadFunc, 10);
	// 线程函数为lambda表达式
	thread t2([] {cout << "Thread2" << endl; });
	// 线程函数为函数对象
	TF tf;
	thread t3(tf);
	t1.join();
	t2.join();
	t3.join();
	cout << "Main thread!" << endl;
	return 0;
}
  1. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不意向线程的执行。
  2. 可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的。
  3. 当采用无参构造函数构造的线程对象、线程对象的状态已经转移给其他线程对象、线程已经调用jion或者detach结束的情况下,线程无效。
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;

void Print(int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{	
		cout <<this_thread::get_id()<<" :" << i << endl;
	}
}
int main()
{
	thread t1(Print, 100);
	thread t2(Print, 100);
	cout << t1.get_id() << endl;
	cout << t2.get_id() << endl;
	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

  thread库中除了thread类还有this_thread类,this_thread中的函数可以在线程函数内部使用,例如上面的this_thread::get_id()

https://legacy.cplusplus.com/reference/thread/this_thread/


线程函数参数

  线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是实参。(如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数)

void ThreadFunc1(int& x)
{
	x += 10;
}
void ThreadFunc2(int* x)
{
	*x += 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	// 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际引用的是线程栈中的拷贝
	thread t1(ThreadFunc1, a); //err
	t1.join();
	cout << a << endl;

	//如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
	thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
	t2.join();
	cout << a << endl;

	// 地址的拷贝,使用指针是没有问题的
	thread t3(ThreadFunc2, &a);
	t3.join();
	cout << a << endl;
	return 0;
}

原子性操作库

  多线程最主要的问题是共享数据带来的问题,即线程安全问题。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
unsigned long sum = 0L;
void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
		sum++;
}
int main()
{
	cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 10000000);
	thread t2(fun, 10000000);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}

观察两次打印的结果并不相同
深入浅出C++ ——线程库深入浅出C++ ——线程库
C++98中传统的解决方式:可以对共享修改的数据可以加锁保护。
深入浅出C++ ——线程库
  虽然加锁可以解决,但是加锁后只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁

  因此C++11中引入了原子操作,头文件#include <atomic>。所谓原子操作即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。

深入浅出C++ ——线程库

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
#include <atomic>

atomic_long sum{ 0 };
void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
		sum++; // 原子操作
}

int main()
{
	cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 1000000);
	thread t2(fun, 1000000);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}

深入浅出C++ ——线程库
  在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问。更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型。atmoic<T> t; // 声明一个类型为T的原子类型变量t

  原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了。

#include <atomic>
int main()
{
	atomic<int> a1(0);
	//atomic<int> a2(a1); // 编译失败
	atomic<int> a2(0);
	//a2 = a1; // 编译失败
	return 0;
}

mutex

在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类:

  1. std::mutex
  2. std::recursive_mutex
  3. std::timed_mutex
  4. std::recursive_timed_mutex

std::mutex

C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用的三个函数:

函数名 函数功能
lock() 上锁:锁住互斥量
unlock() 解锁:释放对互斥量的所有权
try_lock() 尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞

线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:

  • 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁
  • 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住
  • 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:

  • 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock释放互斥量
  • 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉
  • 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

std::recursive_mutex

  std::recursive_mutex允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。


std::timed_mutex

std::timed_mutex比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until()

  • try_lock_for()
    接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
  • try_lock_until()
    接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。

std::recursive_timed_mutex


lock_guard与unique_lock

  在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制。比如:一个线程对变量number进行加一100次,另外一个减一100次,每次操作加一或者减一之后,输出number的结果,要求:number最后的值为1。

#include <thread>
#include <mutex>
int number = 0;
mutex g_lock;
int ThreadProc1()
{
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        g_lock.lock();
        ++number;
        cout << "thread 1 :" << number << endl;
        g_lock.unlock();
    }
    return 0;
}
int ThreadProc2()
{
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        g_lock.lock();
        --number;
        cout << "thread 2 :" << number << endl;
        g_lock.unlock();
    }
    return 0;
}
int main()
{
    thread t1(ThreadProc1);
    thread t2(ThreadProc2);
    t1.join();
    t2.join();
    cout << "number:" << number << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  但是锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁的范围内抛异常。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock。


lock_guard

template <class _Mutex>
class lock_guard
{
public:
    // 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
    explicit lock_guard(_Mutex &_Mtx)
        : _MyMutex(_Mtx)
    {
        _MyMutex.lock();
    }
    // 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
    lock_guard(_Mutex &_Mtx, adopt_lock_t)
        : _MyMutex(_Mtx)
    {
    }
    ~lock_guard() _NOEXCEPT
    {
        _MyMutex.unlock();
    }
    lock_guard(const lock_guard &) = delete;
    lock_guard &operator=(const lock_guard &) = delete;

private:
    _Mutex &_MyMutex;
};

  lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封
装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题。但是lock_guard的缺陷是用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。


unique_lock

  与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题。

与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:

  • 上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
  • 修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
  • 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。

condition_variable

  condition_variable用来进行线程之间的互相通知。condition_variable和Linux posix的条件变量并没有什么大的区别,主要还是面向对象实现的。

案例:支持两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-437121.html

#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
void two_thread_print()
{
    std::mutex mtx;
    condition_variable c;

  // void wait (unique_lock<mutex>& lck, Predicate pred);
  // 如果指定了pred,只有当pred返回false时,函数才会阻塞。
  // 并且只有当线程为真时,通知才能解除阻止线程。

    int n = 100;
    bool flag = true;
    thread t1([&]()
              {
                int i = 0;
                while (i < n)
                {
                    unique_lock<mutex> lock(mtx);
                    c.wait(lock, [&]()->bool{return flag; });
                    cout << i << endl;
                    flag = false;
                    i += 2; // 偶数
                    c.notify_one();
                } });

    thread t2([&]()
              {

                int j = 1;
                while (j < n)
                {
                    unique_lock<mutex> lock(mtx);
                    c.wait(lock, [&]()->bool{return !flag; });
                    cout << j << endl;
                    j += 2; // 奇数
                    flag = true;
                    c.notify_one();
                } });

    t1.join();
    t2.join();
}
int main()
{
    two_thread_print();
    return 0;
}

到了这里,关于深入浅出C++ ——线程库的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 深入浅出Java多线程(十三):阻塞队列

    大家好,我是你们的老伙计秀才!今天带来的是[深入浅出Java多线程]系列的第十三篇内容:阻塞队列。大家觉得有用请点赞,喜欢请关注!秀才在此谢过大家了!!! 在多线程编程的世界里,生产者-消费者问题是一个经典且频繁出现的场景。设想这样一个情况:有一群持续

    2024年03月20日
    浏览(32)
  • 深入浅出Java多线程(十一):AQS

    大家好,我是你们的老伙计秀才!今天带来的是[深入浅出Java多线程]系列的第十一篇内容:AQS( AbstractQueuedSynchronizer )。大家觉得有用请点赞,喜欢请关注!秀才在此谢过大家了!!! 在现代多核CPU环境中,多线程编程已成为提升系统性能和并发处理能力的关键手段。然而

    2024年03月12日
    浏览(37)
  • 深入浅出Java多线程(十):CAS

    大家好,我是你们的老伙计秀才!今天带来的是[深入浅出Java多线程]系列的第十篇内容:CAS。大家觉得有用请点赞,喜欢请关注!秀才在此谢过大家了!!! 在多线程编程中,对共享资源的安全访问和同步控制是至关重要的。传统的锁机制,如synchronized和ReentrantLock等

    2024年03月11日
    浏览(38)
  • 深入浅出Java的多线程编程——第二篇

    目录 前情回顾 1. 中断一个线程 1.1 中断的API 1.2 小结 2. 等待一个线程  2.1 等待的API 3. 线程的状态 3.1 贯彻线程的所有状态 3.2 线程状态和状态转移的意义 4. 多线程带来的的风险-线程安全 (重点) 4.1 观察线程不安全 4.2 线程安全的概念 4.3 线程不安全的原因 4.3.1 修改共享数据

    2024年02月07日
    浏览(51)
  • MVCC详解,深入浅出简单易懂

    一、什么是MVCC? mvcc,也就是多版本并发控制,是为了在读取数据时不加锁来提高读取效率和并发性的一种手段。 数据库并发有以下几种场景: 读-读:不存在任何问题。 读-写:有线程安全问题,可能出现脏读、幻读、不可重复读。 写-写:有线程安全问题,可能存在更新丢

    2024年02月04日
    浏览(26)
  • 【C++深入浅出】模版初识

    目录 一. 前言 二. 泛型编程 三. 函数模版  3.1 函数模版的概念 3.2 函数模版的格式 3.3 函数模版的原理 3.4 函数模板的实例化 3.5 模板参数的匹配原则 四. 类模版 4.1 类模版的定义 4.2 类模版的实例化         本期我们要介绍的是C++的又一大重要功能---- 模版 。通过模版,我们

    2024年02月08日
    浏览(33)
  • 【深入浅出C#】章节 9: C#高级主题:多线程编程和并发处理

    多线程编程和并发处理的重要性和背景 在计算机科学领域,多线程编程和并发处理是一种关键技术,旨在充分利用现代计算机系统中的多核处理器和多任务能力。随着计算机硬件的发展,单一的中央处理单元(CPU)已经不再是主流,取而代之的是多核处理器,这使得同时执行

    2024年02月11日
    浏览(40)
  • 深入浅出C++——C++的类型转换

    在C语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同 ,或者形参与实参类型不匹配,或者 返回值类型与接收返回值类型不一致 时,就需要发生类型转化。 C语言中总共有两种形式的类型转换: 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行转换,不能转就编译失败。 显式类型转换:

    2024年02月07日
    浏览(32)
  • 【C++深入浅出】类和对象下篇

            老样子,先来回顾一下上期的内容:上期我们着重学了C++类中的六大 默认成员函数 ,并自己动手实现了一个 日期类 ,相信各位对C++中的类已经有了一定程度的了解。本期就是类和对象的最后一篇啦,终于要结束咯,吧唧吧唧         话不多说,开吃咯!!! 2.1

    2024年02月08日
    浏览(34)
  • 深入浅出hdfs-hadoop基本介绍

    一、Hadoop基本介绍 hadoop最开始是起源于Apache Nutch项目,这个是由Doug Cutting开发的开源网络搜索引擎,这个项目刚开始的目标是为了更好的做搜索引擎,后来Google 发表了三篇未来持续影响大数据领域的三架马车论文: Google FileSystem、BigTable、Mapreduce开始掀起来了大数据的浪潮

    2024年01月24日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包