Unreal Engine 游戏中枪的构建

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unreal Engine 游戏中枪的构建。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 

一、创建枪蓝图

1、创建一个actor蓝图:

在Blueprints文件夹中右键添加蓝图类actor并命名为Gun_BPGun_BP

2、添加骨骼网格体组件

双击打开蓝图类,在左上角组件中添加骨骼网格体组件

3、选择枪模型

选中骨骼网格体组件,将枪的网格体选中为这样

Unreal Engine 游戏中枪的构建

4、将骨骼网格体设置为蓝图的根组件

5、在骨骼网格体下创建一个球型碰撞器

左上角组件中添加sphere collison组件。

二、在关卡中创建枪

1、在关卡中添加一个空Actor,用于标识位置

2、在关卡蓝图中持有枪的创建点

3、在关卡蓝图的事件开始运行事件中,通过从类生成Actor节点,创建枪

Unreal Engine 游戏中枪的构建

选择放置位置

打开关卡蓝图,在世界窗口中选择创建的actor对象,然后回到关卡蓝图中右键创建actor的引用

Unreal Engine 游戏中枪的构建

添加从类中生成actor组件

Unreal Engine 游戏中枪的构建

将事件进行链接

Unreal Engine 游戏中枪的构建

即可在关卡场景中得到枪的实例

三、控制枪在关卡中的旋转

1、在事件图表中实现实时旋转

2、修改创建点灯光

1、在枪的蓝图中添加事件tick组件、添加Actor世界旋转

并设置枪在每帧旋转2度

Unreal Engine 游戏中枪的构建

Unreal Engine 游戏中枪的构建

此时枪在关卡中就可以旋转起来了

四、拾取枪功能

1、当角色碰撞到枪后,会触发事件Actor开始重叠事件,在事件中可以拿到与当前对象发生碰撞的那个Actor

2、OtherActor之四海Actor这个类型,我们要拿到Player_BP这个类型就需要强制转换,要通过类型转换为Player_BP这个节点来转换

3、再通过将Actor附加到组件节点

Unreal Engine 游戏中枪的构建

1、添加事件actor开始重叠节点并将其转换为player_bp节点并获取其骨骼网格体

Unreal Engine 游戏中枪的构建

添加附加组件

Unreal Engine 游戏中枪的构建

将actor添加到组件中,打开骨骼网格体,找到枪要添加到的位置上(打开内容侧滑菜单,找到导入胳膊的材质实例,找到右手关节)

Unreal Engine 游戏中枪的构建

双击打开,点击右上角骨骼,打开实例,通过左边尝试找到右手关节,然后将其名称赋值给

Unreal Engine 游戏中枪的构建

Unreal Engine 游戏中枪的构建

将其这样链接

Unreal Engine 游戏中枪的构建

并在最后添加一个控制旋转的bool型变量,用来控制玩家手中枪支旋转操作文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-437479.html

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