数据结构
数据结构:HashMap 其实是一个对象数组,数据结构采用的是链表(数组+链表)。当链表长度大于 8个 的时候,会切换成红黑树,如果红黑树长度小于 6 个会回退到链表。
存储流程
HashMap 通过put()和get()方法储存和获取对象,是先计算 Key 对象的 hashCode 值,因为 hashCode 的值比较大,所以 HashMap 会用位运算对这个值压缩到 16 (对象数组长度)以内的值,得出来的结果就是链表的位置。
容量扩容
HashMap 默认的数组容量是 16,其负载因子是 0.75,如果超过了 12 (16 * 0.75)个元素,会对数组进行双倍扩容,也就是 32 (16 * 2)。扩容的过程比较简单,但扩容是一个密集操作,HashMap 会重新计算每个元素的位置,然后给这些元素重新排序。
hashmap采用2倍扩容好处
- 可以尽可能的减少元素位置的移动。
-
可以使元素均匀的散布hashmap中,减少hash碰撞.
源码
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
HashMap和Hashtable的区别
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-437551.html
- HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
- HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
- 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
- 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
- HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
更多链接
HashMap底层实现原理及面试问题
HashMap 为什么不能遍历的同时进行增删操作?
HashMap夺命14问,你能坚持到第几问?
面试官:为什么不能将实数作为 HashMap 的 key?
为什么不建议使用实数作为 HashMap 的 key?
美团HashMap 面试6连问,高手过招,招招致命!
阿里面试 HashMap 的 21 连击!一招下来你还有多少血?
看了这份HashMap源码分析,面试官都得竖大拇指!
面试官:如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?
666!HashMap还能挖这么多东西!
要想读懂HashMap的源码,你得这样看
图解HashMap(一)
图解HashMap(二)
HashMap 的7种遍历方式,一定有你没用过的!
面试官:HashMap 为什么不能一边遍历一遍删除
面试官:多线程环境下,HashMap为什么会出现死循环?
HashMap文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-437551.html
到了这里,关于HashMap原理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!