前言
在 Unity 3D 中,检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞体,另一种则是利用触发器(Trigger)。
一、Trigger是什么?
触发器(Trigger)是用来触发事件的
例如:在角色扮演游戏里,玩家走到一个地方会发生出现 Boss 的事件,就可以用触发器来实现。或者构建传送门时,需要触发器完成传送。
二、操作步骤
1.勾选is Trigger
2.函数
触发信息检测使用以下 3 个函数:
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MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider),当进入触发器时触发。
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MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider),当退出触发器时触发。
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MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider),当逗留在触发器中时触发
总结
Unity 3D 中的碰撞体和触发器的区别在于:碰撞体是触发器的载体,而触发器只是碰撞体的一个属性。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-437677.html
如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动,或者要检测一个物体是否经过空间中的某个区域,这时就可以用到触发器。例如,碰撞体适合模拟汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起的效果,而触发器适合模拟人站在靠近门的位置时门自动打开的效果。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-437677.html
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