Unity与Android交互 用例加QQ群
前言:Android应该大部分都是Java开发,Unity是一款可跨平台发布的游戏引擎,自然其构建Android平台游戏时也是以构建安卓Application一样处理。
APK解包:将build出来的.apk后缀改为zip之后用解压软件打开查看其中的结构(下图为Unity Remote5)
我同事用幻境开发的小游戏文件结构:
Android Studio
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"
tools:ignore="ProtectedPermissions"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
我不是安卓工程师,我用我的理解方式去理解它的工作原理,manifest是比较重要的一环,看过一些Unity和APK互调用的代码。
我发现:
Unity构建的APK应该是以UnityPlayerActivity这个类作为启动项,我们在拓展一些简单方法时可以直接写一个类继承自该类,或者写一些静态方法,切记注意package问题。
下面以Unity调用Java代码启动QQApp。
去QQ可以申请一段代码和key可以作为拉起QQ加群功能的接口
/****************
*
* 发起添加群流程。群号:你的群名 的 key 为: 一段key
* 调用 joinQQGroup(eAnyJvMjZED2_KkuohXT6-TrbvaULYCl) 即可发起手Q客户端申请加群 正常的77—523(625635890)
*
* @param key 由官网生成的key
* @return 返回true表示呼起手Q成功,返回false表示呼起失败
******************/
public boolean joinQQGroup(String key) {
Intent intent = new Intent();
intent.setData(Uri.parse("mqqopensdkapi://bizAgent/qm/qr?url=http%3A%2F%2Fqm.qq.com%2Fcgi-bin%2Fqm%2Fqr%3Ffrom%3Dapp%26p%3Dandroid%26jump_from%3Dwebapi%26k%3D" + key));
// 此Flag可根据具体产品需要自定义,如设置,则在加群界面按返回,返回手Q主界面,不设置,按返回会返回到呼起产品界面 //intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
try {
startActivity(intent);
return true;
} catch (Exception e) {
// 未安装手Q或安装的版本不支持
return false;
}
}
1.写一个后缀为Java的文件,可以直接新建个Txt改后缀为Java。
2.注意java文件的头部一定要写对Package,Com.公司名.项目名,下图所示,应该是与程序域有关,不然调不到。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uLUX2JZb-1665741137545)(C:\Users\gy\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20221014173708280.png)]
3.注意一定要注意,.java文件一定要写在Plugin/Andriod文件夹下作为插件放在UnityProject中,这样Unity在打包安卓的插件时会编译该Java文件,当然最主要的是你写的Java文件由于没有任何的环境所以可能没法提前编译而只能经过Unity构建安卓包时编译Java,这里建议可以用相关的JavaIDE撰写Java文件,并且去搜一下如何写java代码给Unity使用大概步骤就是引用Unity的Jar包然后就可以Import相关类,可以撰写相关的代码。
4.贴出本人捉急的java代码,一般来说Unity版本2019之后可以直接使用哈
package com.DefaultCompany.AddresableDemo;
import android.os.Bundle;
import android.widget.FrameLayout;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public abstract class OverrideUnityActivity extends UnityPlayerActivity
{
public static OverrideUnityActivity instance = null;
abstract protected void showMainActivity(String setToColor);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
instance = this;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
instance = null;
}
public static int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}
public static boolean GetTestRes()
{
return true;
}
public static boolean joinQQGroup(String key) {
Intent intent = new Intent();
intent.setData(Uri.parse("mqqopensdkapi://bizAgent/qm/qr?url=http%3A%2F%2Fqm.qq.com%2Fcgi-bin%2Fqm%2Fqr%3Ffrom%3Dapp%26p%3Dandroid%26jump_from%3Dwebapi%26k%3D" + key));
// 此Flag可根据具体产品需要自定义,如设置,则在加群界面按返回,返回手Q主界面,不设置,按返回会返回到呼起产品界面 //intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
try {
UnityPlayer.currentActivity.startActivity(intent);
return true;
} catch (Exception e) {
// 未安装手Q或安装的版本不支持
return false;
}
}
}
5.Unity那边怎么调用该代码,百度Unity调用Java代码之类的关键字。
6.重点建议,还有一种方法QQ好像可以给一个链接打开浏览器,浏览器跳转QQ加群。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-437693.html
本文章因为工具写了比较久,所以没有详细步骤,大家可以自行百度我遗失的相关步骤,Unity交互安卓原生层一般就是调他原生层的相关接口,所以都还比较简单,本文的目的是博主找到一个写Plugin的简单方法,以后就不需要什么AndriodStudio这样的方式去写相关代码,对于一些简单的功能,很快很方便就能达到目标。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-437693.html
到了这里,关于Unity如何快速撰写Andriod插件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!