建造者模式(Builder Pattern)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了建造者模式(Builder Pattern)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

建造者模式

一、模式动机

建造者模式(Builder Pattern)是最复杂的创建型模式,它用于创建一个包含多个组成部分的复杂对象,可以返回一个完整的产品对象给用户。它通过将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,使得客户端无需知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,系统具有较好的扩展性。

二、模式定义

  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。

三、模式结构

建造者模式(Builder Pattern)

产品:一个由多种组件组合生成的复杂对象

public class Product {
	private String partA; //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
	private String partB;
	private String partC;

	//partA的Getter方法和Setter方法省略
	//partB的Getter方法和Setter方法省略
	//partC的Getter方法和Setter方法省略
}

抽象建造者

public abstract class Builder {
    //创建产品对象
    protected Product product=new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    //返回产品对象
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}

具体建造者

public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("A1");
    }
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("B1");
    }
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("C1");
    }
}

指挥者

public class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder=builder;
    }

    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder=builer;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

客户

......

Builder builder = new ConcreteBuilder1(); //可通过配置文件实现
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();

......

四、案例实现

案例背景

每一份套餐都是由不同的food和drink组成

案例结构

建造者模式(Builder Pattern)

代码实现

Meal

public class Meal {

    private String food;
    private String drink;

    public String getFood() {
        return food;
    }

    public void setFood(String food) {
        this.food = food;
    }

    public String getDrink() {
        return drink;
    }

    public void setDrink(String drink) {
        this.drink = drink;
    }
}

MealBuilder

public abstract class MealBuilder {

    protected Meal meal = new Meal();
    public abstract void buildFood();
    public abstract void buildDrink();

    public Meal getMeal() {
        return meal;
    }
}

具体建造者A

public class MealBuilderA extends MealBuilder{
    @Override
    public void buildFood() {
        this.meal.setFood("AFood");
    }

    @Override
    public void buildDrink() {
        this.meal.setDrink("ADrink");
    }
}

具体建造者B

public class MealBuilderB extends MealBuilder{
    @Override
    public void buildFood() {
        this.meal.setFood("BFood");
    }

    @Override
    public void buildDrink() {
        this.meal.setDrink("BDrink");
    }
}

指挥者类

public class Director {

    private MealBuilder mb;

    public void setMb(MealBuilder mb) {
        this.mb = mb;
    }

    public Meal construct(){
        mb.buildFood();
        mb.buildDrink();
        return mb.getMeal();
    }
}

客户类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        MealBuilderA mbA = new MealBuilderA();//选择套餐
        Director director = new Director();//叫服务员
        director.setMb(mbA);//告知服务员
        Meal meal = director.construct();//服务员上套餐

        System.out.println("套餐A:");
        System.out.println(meal.getFood());
        System.out.println(meal.getDrink());

    }

}

五、模式分析

在一个复杂对象由很多复杂的属性组成,不同的属性组成不同的复杂对象,建造者使用setter注入不同的属性,指挥者包含建造者,在指挥者内调用建造者方法获取复杂对象文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-437836.html

六、总结

模式优点

  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程

模式缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本

使用情形

简化

  • 省略抽象建造者角色-(系统中只需要1个建造者时)
  • 省略指挥者角色-(系统中只需要1个建造者是,省略抽象建造者、还可继续省略指挥者,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色

到了这里,关于建造者模式(Builder Pattern)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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