扫雷游戏的实现(C语言)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了扫雷游戏的实现(C语言)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

对于扫雷游戏,大家应该都很熟悉吧,下面让我们来看看它是如何实现的。

目录

一、游戏规则及设计思想

二、各功能的代码实现

1.创建菜单

2、主函数的实现 

3、创建棋盘并初始化

4、打印棋盘 

5、布置雷的位置 (埋雷)

6、排查雷 

 三、代码汇总

1、game.h文件

2、game.c文件 

3、test.c文件  


一、游戏规则及设计思想

扫雷游戏规则:给出一张棋盘,根据我们自己输入的坐标位置来进行排查,如果该位置是雷,则游戏结束;如果不是雷,但是该位置四周有雷,该位置则显示周围雷的个数,如果四周也没有雷,则显示附近一片区域的雷的情况(这里我们用递归实现);继续排查,直到排除所有的雷为止。

设计思想:

  1. 在定义棋盘时,我们这里实现9*9的棋盘,以二维数组来实现(要9*9的棋盘,则实际应把棋盘的大小设置成11*11的,这是为了以后统计周围雷的信息的方便。
  2. 我们要定义两个棋盘(二维数组),一个来存放布置好的雷,另一个存放排查出的雷的信息(显示棋盘)。
  3. 初始化棋盘时,显示棋盘全部初始化为 ' * ' ,存放布置好的雷的棋盘全部初始化为 ’0‘。
  4. 在布置雷时,字符 '0' 表示不是雷,字符 '1' 表示是雷 。
  5. 我们这里布置10个雷,利用随机播种来随机生成雷的位置。

二、各功能的代码实现

1.创建菜单

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********** 1. play **********\n");
	printf("********** 0. exit **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

2、主函数的实现 

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3、创建棋盘并初始化

创建时使用两个二维数组:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

棋盘的初始化:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

4、打印棋盘 

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5、布置雷的位置 (埋雷)

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6、排查雷 

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					UnFold(mine, show, row, col, x, y, &win);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

在这一过程中要统计周围雷的个数,具体实现如下:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
}

用递归进行区域的扩展的函数实现:

void UnFold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pwin)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';//自己不是雷,周围也没有雷,把这个地方设成空格
			(*pwin)++;
			int i = 0, j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						UnFold(mine, show, row, col, i, j, pwin);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
			(*pwin)++;
		}
	}
}

 三、代码汇总

1、game.h文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-438069.html

2、game.c文件 

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
}

void UnFold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pwin)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';//自己不是雷,周围也没有雷,把这个地方设成空格
			(*pwin)++;
			int i = 0, j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						UnFold(mine, show, row, col, i, j, pwin);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
			(*pwin)++;
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					UnFold(mine, show, row, col, x, y, &win);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3、test.c文件  

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********** 1. play **********\n");
	printf("********** 0. exit **********\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//mine数组一开始全为'0'
	//show数组一开始全为'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1、布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2、排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

到了这里,关于扫雷游戏的实现(C语言)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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