Fabric.js 拖拽顶点修改多边形形状

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Fabric.js 拖拽顶点修改多边形形状。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


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我正在参加「掘金·启航计划」

本文简介

戴尬猴,我是德育处主任

这次要介绍的一个demo是"拖拽多边形定点修改多边形形状"。

其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!

先看看效果(录制gif的工具有点小瑕疵,导致多边形红色填充色“被弄脏了”):

Fabric.js 拖拽顶点修改多边形形状

完整代码在文末。

原理分析

要实现“拖拽多边形定点修改多边形形状”这个功能有很多方案,比如 Fabric.js demos · Custom controls, polygon 中,通过自定义控件来实现。又或者用 《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》 文章中的方法去实现。

使用 Fabric.js 官网给出的demo会更优雅,推荐在工作中使用。但如果你看了官网的demo还不太懂怎么创建自定义控件,可以看看 《Fabric.js 自定义控件》 这篇文章。

本文使用对学习阶段来说更容易理解的方案去实现上述功能。

先列出所有步骤:

  1. 绑定页面上指定画布 new fabric.Canvas()
  2. 创建多边形,且禁止用户直接操作多边形 new fabric.Polygon()
  3. 在多边形的每个顶点上创建小圆形(当做修改多边形时的控制器) new fabric.Circle()
  4. 监听元素移动,如果移动的是小圆形,那么多边形对应的顶点也跟着移动 canvas.on('object:moving', callback)
  5. 刷新画布 canvas.renderAll()

以上就是需要做的所有操作了。

多边形的配置

我们创建出来的多边形是禁止用户直接操作的,想要修改多边形形状只能通过辅助的小圆来修改。

要禁止多边形的操作可以设置多边形以下两个属性为 false

js selectable: false, // 禁止选中 evented: false, // 当设置为“false”时,对象不能成为事件的目标。所有事件都会通过它传播。

还要将多边形的 objectCaching 设置为 false,只有这样做了,多边形才不会有缓存。

圆形的配置

创建圆形时,需要将其 originXoriginY 设置为 center ,这样圆形的圆心就是它的 topleft 了。这个做法和 《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》 是一样的。

除此之外还需要将 hasControlshasBorders 设置为 false ,这样做完圆形就不会显示控制角和控制边了,看上去会更像是多边形的控件。

最后还需要给每个圆形添加一个自定义属性,当圆形被移动时就可以用这个自定义属性判断当前移动的是哪个圆。

动手实现

如果理解了上面的讲解就看看下面的代码吧(都有备注了,应该比较好理解)

```html

```

代码仓库

⭐ 修改多边形形状

推荐阅读

👍《Fabric.js 从入门到膨胀》

👍《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》

👍《Fabric.js 激活输入框》

👍《Fabric.js 元素被选中时保持原有层级》

👍《Fabric.js 精简输出的JSON》

👍《Fabric.js 上标和下标的使用偏方》文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-438076.html

到了这里,关于Fabric.js 拖拽顶点修改多边形形状的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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