【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的客户端通信流程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的客户端通信流程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

这篇文章主要内容是客户端与服务器通信的内容,服务端代码可以看我的这一篇文章【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的C#服务端通信流程
客户端与服务器的整个流程比较相似,客户端会更加简单一些:

  1. 创建socket
  2. 连接服务器
  3. 收发消息
  4. 释放socket,关闭连接

创建Socket

和服务端创建socket一样,直接new一个Socket对象就可以了,构造函数传入的参数分别是
1.IP地址类型。AddressFamily.InterNetwork是IPv4类地址,AddressFamily.InterNetworkV6是IPv6类地址,这里用的是IPv4地址。
2.socket类型。TCP协议对应的Socket类型是流类型,所以这个参数用的是SocketType.Stream。
3.协议类型。选择TCP协议。
注意:Socket需要引用命名空间using System.Net.Sockets;

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

连接服务器

使用socket提供的Connect方法即可,需要传入一个EndPoint对象。这里需要注意的是,IP地址填的是服务器的IP地址,端口号也是服务端的端口号。(我这里测试因为服务端和客户端是在同一台机器上,所以都是用的127.0.0.1)
注意:IPEndPoint需要引用命名空间using System.Net;

IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
socket.Connect(endpoint);

接收服务端发来的消息

由于我们在写服务端的时候是先发的消息,所以我们客户端先接收一下服务端发来的消息。接收消息的逻辑和服务端一致,使用socket提供的Receive方法接收就行,同样是先定义一个字节数组来接收消息,再解析字节数组就可以了。
这里服务端发过来的是字符串,我们直接将字节数组转化成字符串就行了,Encoding需要引用命名空间using System.Text;

byte[] msg = new byte[1024];
int msgLength = socket.Receive(msg);
Debug.Log("收到服务器发送的消息:" + Encoding.UTF8.GetString(msg, 0, msgLength));

发送消息

发送消息直接用socket提供的Send方法就行,参数需要一个字节数组,由于我们的服务端只写了解析字符串的逻辑,那我们客户端就发个字符串消息过去,字符串需要转成字节数组。

socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("这里是unity客户端,over!"));

释放Socket,关闭连接

使用socket提供的Shutdown函数关闭发送/接收,然后Close关闭就可以释放连接了。
Shutdown传入的参数可以是以下3种,Both是接收/发送都关闭,Receive是关闭接收,Send是关闭发送。

socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();

调试

首先我们先运行服务端程序,然后再运行我们的unity客户端程序,就能在客户端看到服务端发来的消息了,同样服务端也可以收到我们客户端发送过去的消息。
【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的客户端通信流程

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;

public class TCPLearn : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //创建socket
        Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        //连接服务器
        IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
        //这里防止连接失败报错,SocketException能提供错误代码
        try
        {
            socket.Connect(endpoint);
        }catch(SocketException e)
        {
            Debug.Log("服务器连接失败:" + e.ErrorCode);//10061是服务器拒绝连接
        }
        
        //收发消息
        //收消息
        byte[] msg = new byte[1024];
        int msgLength = socket.Receive(msg);
        Debug.Log("收到服务器发送的消息:" + Encoding.UTF8.GetString(msg, 0, msgLength));
        //发消息
        socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("这里是unity客户端,over!"));

        //释放连接
        socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        socket.Close();
    }
}

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