20230227-20230303(第二周)
1、在Linux下,使用 gcc 来编译
gcc xxx.c --> 默认生成的可执行文件 名为 a.out
gcc xxx.c -o xx --> 生成指定名字的可执行文件 xx
2、交叉编译 :在一个环境下编译生成 适用于 另一个环境下的可执行文件
3、为交叉编译工具创建软连接
sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libmpfr.so.6 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libmpfr.so.4
4、使用交叉编译工具链 arm-linux-gcc main.c -o k
5、Linux的常用的命令
cd、 ls、pwd、touch、rm、 Ctrl l 、鼠标按下滚轮 等
6、下载程序 -串口终端软件 SecureCRT
7、LCD显示屏
开发板的参数:
芯片:三星S5P6818
处理器:ARM Cortex A53 64bits
OS:Linux
LCD屏幕:800*480
8、RGBA
每种颜色分量占1个字节 8bits 0~255 0x00~0xFF
红色 Red Green Blue
0xFF 0x00 0x00 ----> 0xFF0000
但是 LCD屏幕中的每一个像素点是占4个字节 --》 A R G B
A:透明度
9、操作文件
(0)打开int open(const char *pathname, int flags);
(1)写入 ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
(2)读 read() ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
(3)重定位光标 off_t lseek(int fd, off_t offset, int whence);
10、
(0,0)---------------------------------------------------------------------->x
|
|
| (x,y)
|
|
y
11、 内存映射
#include <sys/mman.h>
void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);
任务:
在开发板上显示一张纯色的图片,并检查有坏的像素点
int show_a_pure_color( int c )
{
//1.打开屏幕 /dev/fb0
int fd = open( "/dev/fb0", O_RDWR );
if( fd == -1 )
{
perror("open lcd error :"); //打印出错信息
}
//准备颜色值数据
int color[800*480];
int i;
for( i=0; i<800*480; i++ )
{
color[i] = c;
}
//2.写入
int re = write( fd, color, 800*480*4 );
if( re < 0 )
{
perror("write error :");
}
//3.关闭文件
close( fd );
}
int main()
{
show_a_pure_color( 0xFF0000 );
}
练习:
1)画一个圆、矩形
//圆
void display_Circle(int x0, int y0, int r, int color )
{
int x, y;
for( x=0; x<800; x++ )
{
for( y=0; y<480; y++ )
{
//满足圆方程
if( (x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) <= r*r )
{
display_point( x, y, color );
}
}
}
}
//矩形
void display_Rectangle( int x0, int y0, int w, int h, int color )
{
int x, y;
for( x=0; x<800; x++ )
{
for( y=0; y<480; y++ )
{
//矩形 --》 四条直线方程
if( x>=x0 && x<=x0+w && y>=y0 && y<=y0+h )
{
display_point( x, y, color );
}
}
}
}
作业:
画一个爱心、四叶草、风车... 任意一个图像 (画五角星 是加分项)
12、BMP图片文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-438235.html
任务:
在开发板上显示一张bmp图片
bmp.c / bmp.h
int show_bmp(int x0, int y0, char *pathname)
{
//1.打开图片文件
int fd = open( pathname, O_RDWR );
if( fd == -1)
{
perror("open bmp error :");
return -1;
}
//2.解析图片
取像素点的数据
//3.显示
//获取 宽、高、色深
//获取bmp图片的像素点的数据
printf("w = %d, h = %d, d = %d, laizi = %d\n", width, height, depth, laizi );
//4.关闭文件
}
//调用
show_bmp( 0, 0, "01.bmp" );
13、触摸屏
“输入事件”:Linux下 触摸事件、按键事件、鼠标事件 …
这一类“输入设备”在Linux下对应的文件名为:
/dev/input/eventx(x=0,1,2,3…)
在开发板上 触摸屏对应的设备文件名为
/dev/input/event0
Linux用了标准的事件结构体来描述一个标准的事件
/usr/include/linux/input.h文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-438235.html
struct input_event
{
struct timeval time; //事件发生的时间
__u16 type; //事件的类型
#define EV_KEY 0x01 按键事件或键盘事件
#define EV_REL 0x02 相对事件或鼠标事件
#define EV_ABS 0x03 绝对事件或触摸事件
__u16 code; //事件的编码,根据type的不同 而有不同的含义
当 type == EV_ABS, code表示坐标轴
--> code == ABS_X //x轴 #define ABS_X 0x00
code == ABS_Y //y轴 #define ABS_Y 0x01
code == ABS_PRESSURE //触摸屏压力事件
#define ABS_PRESSURE 0x18
当 type == EV_KEY, code表示键值
KEY_A
KEY_B
...
code == BTN_TOUCH //把整个屏幕当作成一个按键来使用
#define BTN_TOUCH 0x14a
__s32 value; //事件的值,根据type的不同 而有不同的含义
当 type == EV_ABS, value表示坐标值
code == ABS_X , value表示x轴坐标值
code == ABS_Y , value表示y轴坐标值
code == ABS_PRESSURE , value表示压力值
>0 表示触摸屏按下
==0 表示触摸屏弹起
当 type == EV_KEY, value表示按键的状态
1 表示按键按下
0 表示按键松开
};
任务:
1)获取手指触摸屏幕的坐标,并测出触摸屏的坐标范围
touch.c / touch.h
#include <linux/input.h>
int get_touch()
{
}
2)判定手指滑动的方向, 并通过返回值返回
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
int get_direction()
{
}
main.c
#include "lcd.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "bmp.h"
#include "touch.h"
#include "game.h"
#include <unistd.h>
int main()
{
//1.打开屏幕
lcd_init();
//2.操作
show_a_pure_color();//满屏显示纯色
//display_Circle(600,300,100);//画圆
//display_Rectangle( 100,200,200,100 );//画矩形
five_Pointed(100,80,50,0xffffff,30);//打印五角星
five_Pointed(200,80,30,0xffffff,45);
five_Pointed(300,80,40,0xffffff,60);
five_Pointed(400,80,60,0xffffff,90);
//national_flag();//打印红旗
//show_bmp(200, 100, "2331.bmp");//显示一张图片
//refresh();//刷新
//position();/判断方向
/*while(1)
{
//get_touch();//获取坐标
position();
get_direction();//判断滑动方向
}*/
my_2048_game();
//3.关闭屏幕
lcd_close();
}
/*int dr=get_direction();
if(dr==1)
{
printf("up\n");
}
else if(dr==2)
{
printf("down\n");
}
else if(dr==3)
{
printf("left\n");
}
else if(dr==4)
{
printf("right\n");
}*/
lcd.c
#include "lcd.h"
#include "math.h"
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
int fd ; //屏幕文件的文件描述符
int *plcd = NULL ; //帧缓冲的首地址
//lcd屏幕的初始化
void lcd_init()
{
//1.打开屏幕 /dev/fb0
fd = open( "/dev/fb0", O_RDWR );
if( fd == -1 )
{
perror("open lcd error :"); //打印出错信息
}
//内存映射
plcd = mmap(NULL,800*480*4,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,0 );
if(MAP_FAILED == plcd)
{
perror("mmap error :"); //打印出错信息
}
}
//关闭屏幕
void lcd_close()
{
//解除映射
munmap(plcd,800*480*4);
//关闭屏幕
//3.关闭文件
close( fd );
}
//画点
void display_point( int color, int y, int x )
{
if( x>=0 && x<800 && y>=0 && y<480 )
{
*(plcd + 800*y + x) = color;
}
}
//显示一张纯色的图片
void show_a_pure_color( )
{
//准备颜色值数据
int i,j;
for( i=0; i<800; i++ )
{
//color[i] = c;
for(j=0;j<480;j++)
{
display_point(0x1E90FF,j,i);
}
}
//2.写入
/*int re = write( fd, color, 800*480*4 );
if( re < 0 )
{
perror("write error :");
}*/
}
//1)画一个圆、矩形
//圆
void display_Circle(int i0, int j0, int r)
{
int i,j;
for( i=0; i<800; i++ )
{
//color[i] = c;
for(j=0;j<480;j++)
{
if((i-i0)*(i-i0)+(j-j0)*(j-j0)<=r*r)
{
//display_point(i,j,0xCDCD00);
display_point(0xCDCD00,j,i);
}
else
{
//display_point(i,j,0xff0000);
display_point(0xff0000,j,i);
}
}
}
}
//矩形
void display_Rectangle( int x0, int y0, int w, int h )
{
int i,j;
for( i=0; i<800; i++ )
{
//color[i] = c;
for(j=0;j<480;j++)
{
if((i>x0)&&(i<x0+w)&&(j>y0)&&(j<y0+h))
{
//display_point(i,j,0x0000ff);
display_point(0xff0000,j,i);
}
}
}
}
/*
triangle :画三角形
参数:
x1 :三角形第一个顶点的X坐标
y1 :三角形第一个顶点的y坐标
x2 :三角形第二个顶点的X坐标
y2 :三角形第二个顶点的y坐标
x3 :三角形第三个顶点的X坐标
y3 :三角形第三个顶点的y坐标
col:三角形的颜色
*/
void triangle(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int col)
{
//flag:代表本三角形在本直线的左边(0)还是右边(1)(左边右边是抽象概念)
int i,j,flag1=0,flag2=0,flag3=0;
float A1,B1,C1,A2,B2,C2,A3,B3,C3;
//1号点与2号点的直线方程的A,B,C
A1 = y2 - y1;
B1 = x1 - x2;
C1 = x2*y1 - x1*y2;
//2号点与3号点的直线方程的A,B,C
A2 = y2 - y3;
B2 = x3 - x2;
C2 = x2*y3 - x3*y2;
//1号点与3号点的直线方程的A,B,C
A3 = y3 - y1;
B3 = x1 - x3;
C3 = x3*y1 - x1*y3;
//判断第三个点与直线的相对位置
if(x3*A1+y3*B1+C1 > 0) flag1=1;
if(x1*A2+y1*B2+C2 > 0) flag2=1;
if(x2*A3+y2*B3+C3 > 0) flag3=1;
for(i=0;i<480;i++){
for(j=0;j<800;j++){
if(flag1 == 1){
if(flag2 == 1){
if(j*A1+i*B1+C1 > 0 && j*A2+i*B2+C2 > 0 && j*A3+i*B3+C3 < 0)
{
display_point(col,j,i);
}
}
else{
if(flag3 == 1){
if(j*A1+i*B1+C1 > 0 && j*A2+i*B2+C2 < 0 && j*A3+i*B3+C3 > 0)
{
display_point(col,j,i);
}
}
else{
if(j*A1+i*B1+C1 > 0 && j*A2+i*B2+C2 < 0 && j*A3+i*B3+C3 < 0)
{
display_point(col,j,i);
}
}
}
}
else{
if(flag2 == 0){
if(j*A1+i*B1+C1 < 0 && j*A2+i*B2+C2 < 0 && j*A3+i*B3+C3 > 0)
{
display_point(col,j,i);
}
}
else{
if(flag3 == 1){
if(j*A1+i*B1+C1 < 0 && j*A2+i*B2+C2 > 0 && j*A3+i*B3+C3 > 0)
{
display_point(col,j,i);
}
}
else{
if(j*A1+i*B1+C1 < 0 && j*A2+i*B2+C2 > 0 && j*A3+i*B3+C3 < 0)
{
display_point(col,j,i);
}
}
}
}
}
}
}
/*
five_Pointed :画五角星
参数:
x :五角星的在正中心点的X坐标
y :五角星的在正中心点的Y坐标
R :中心点到外顶点的长度
col:五角星的颜色
yDegree :五角星的倾斜程度
*/
void five_Pointed(int x,int y,int R,unsigned int col,int yDegree)
{
struct Vertex
{
int x;
int y;
};
struct Vertex RVertex[5], rVertex[5]; //外围5个顶点的坐标与内部五个顶点的坐标
double rad = 3.1415926 / 180; //每度的弧度值
double r = R * sin(18 * rad) / cos(36 * rad); //五角星短轴的长度
for (int k = 0; k < 5; k++) //求取坐标
{
RVertex[k].x = (int)(x - (R * cos((90 + k * 72 + yDegree) *rad)));
RVertex[k].y = (int)(y - (R * sin((90 + k * 72 + yDegree) * rad)));
rVertex[k].x = (int)(x - (r * cos((90 + 36 + k * 72 + yDegree) *rad)));
rVertex[k].y = (int)(y - (r * sin((90 + 36 + k * 72 + yDegree) * rad)));
}
triangle(RVertex[1].x,RVertex[1].y,RVertex[3].x,RVertex[3].y,rVertex[4].x,rVertex[4].y,col);
triangle(RVertex[2].x,RVertex[2].y,RVertex[4].x,RVertex[4].y,rVertex[0].x,rVertex[0].y,col);
triangle(RVertex[3].x,RVertex[3].y,RVertex[0].x,RVertex[0].y,rVertex[1].x,rVertex[1].y,col);
}
/*
national_flag :画国旗
*/
void national_flag()
{
int i=0,j=0;
for(i = 0;i < 480;i++)
{
for(j = 0;j < 800; j++)
{
display_point(0xff0000,i,j);
}
}
five_Pointed(110,150,70,0xffff00,0);
five_Pointed(200,60,40,0xffff00,20);
five_Pointed(270,130,40,0xffff00,40);
five_Pointed(270,230,40,0xffff00,0);
five_Pointed(200,290,40,0xffff00,40);
}
lcd.h
#ifndef __LCD_H_
#define __LCD_H_
void lcd_init(void);
void lcd_close();
void display_point( int x, int y, int color );
void show_a_pure_color();
void display_Circle(int i0, int j0, int r);
void display_Rectangle( int i, int j, int w, int h );
void triangle(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int col);
void five_Pointed(int x,int y,int R,unsigned int col,int yDegree);
void national_flag();
#endif
bmp.c
#include "bmp.h"
#include "lcd.h"
#include "stdlib.h"
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
int show_bmp(int x0, int y0, char *pathname)
{
//1.打开图片文件
int fd = open(pathname, O_RDWR);
if (-1 == fd)
{
perror("open bmp error");
}
//2.解析图片
//获取 宽、高、色深
//获取像素点的数据
int width = 0;
lseek( fd, 0x12, SEEK_SET );
read( fd, &width, 4 );
int height = 0;
lseek( fd, 0x16, SEEK_SET);
read(fd, &height, 4 );
short depth = 0;
lseek( fd, 0x1C, SEEK_SET);
read(fd, &depth, 2 );
int line_size = 0; //保存一行实际的字节数
int laizi = 0; //保存填充的字节数
laizi = 4 - (abs(width)*(depth/8))%4 ;
if( laizi == 4 )
{
laizi = 0;
}
line_size = abs(width)*(depth/8) + laizi;
unsigned char buf[ abs(height) * line_size ];
lseek( fd, 0x36, SEEK_SET );
read( fd, buf, abs(height) * line_size );
//color = (a<<24) | (r<<16) | (g<<8) | b;
//3.显示
unsigned char b,g,r,a=0;
int color;
int num = 0; //下标
int x,y;
for(y=0; y<abs(height); y++ )
{
for( x=0; x<abs(width); x++ )
{
b = buf[num++];
g = buf[num++];
r = buf[num++];
if( depth == 32 )
{
a = buf[num++];
}
color = (a<<24) | (r<<16) | (g<<8) | b;
display_point( color, height>0 ? abs(height)-1-y+y0 : y+y0, width>0 ? x+x0 : abs(width)-1-x+x0);
}
num = num + laizi; //跳过无效数据
}
printf(" w = %d , h = %d , d = %d , laizi = %d\n ",width,height,depth,laizi);
//4.关闭文件
close( fd );
}
bmp.h
#ifndef __BMP_H_
#define __BMP_H_
int show_bmp(int x0, int y0, char *pathname);
#endif
game.c
#include "linux/input.h"
#include "touch.h"
#include "bmp.h"
#include "stdlib.h"
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
//(1)显示游戏界面
//unsigned int game[4][4] = {0,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048};
unsigned int game[4][4] = {0};
//刷新游戏界面
void refresh()
{
int i,j;
for( i=0; i<4; i++ )
{
for( j=0; j<4; j++ )
{
// 0 --> 0.bmp
printf("%d/t",game[i][j]);
char buf[64] = {0};
snprintf(buf , 64 , "%d%s",game[i][j],".bmp");
show_bmp(160+120*j, 120*i , buf);
}
}
putchar('\n');
}
/*
int x= time(0);//设置时间种子
srand(x);
生成随机的2或4
rand()%2 -->余数只能为0或2
rand()%2+1 --》1或2
(rand()%2+1)*2 --》2或4
int rand_value=(rand()%2+1)*2;
在随机的位置上
int i=rand()%4;//余数的范围0~3
int j=rand()%4;
*/
//在随机的位置上生成2或4
void position()
{
//1.判断还有没有空白位置,让我们去生成随机数 --> 遍历数组
int flag = 0;
int i,j;
for( i=0; i<4; i++ )
{
for( j=0; j<4; j++ )
{
if( game[i][j] == 0 )
{
flag = 1;
break;
}
}
if( flag == 1 )
{
break;
}
}
//2.设置时间种子
int x = time(0);
srand(x);
//3.生成随机的2或4
int rand_value = ( rand()%2 + 1 ) * 2;
//4.生成随机的位置
while( flag )
{
int i = rand() % 4; //余数的范围是 0~3
int j = rand() % 4;
if( game[i][j] == 0 )
{
game[i][j] = rand_value;
break;
}
}
//5.刷新游戏界面
refresh();
}
int my_2048_game()
{
//初始化游戏界面
//背景
//刷新游戏界面
refresh();
//在随机的位置上生成2或4
position();
position();
//开始游戏
while( 1 )
{
//根据用户的滑动方向,进行游戏数据的合并和移动
int fx = get_direction();
//判断所有的方向是否能够移动
int flag = judge_move( fx );
if( flag == 1 ) //游戏继续
{
//进行数据的合并和移动
move(fx);
//判断游戏是否成功 --> 遍历数组,是否出现2048
int re = is_win();
if( re == 2 )
{
show_bmp(0, 0, "v.bmp");//游戏成功
break;
}
else
{
//游戏继续,再次生成随机的2或4
position();
}
}
else if( flag == 3 ) //失败
{
show_bmp(0, 0, "l.bmp");//显示一张图片//游戏失败 (失败界面、选择结束或者重玩 ... )
}
else if( flag == 4 ) //无效滑动,单个方向不能移动,重新滑一次
{
continue;
}
}
}
int judge_move( int fx )
{
//1.判断所有方向
int count = 0;
count += judge_up();
count += judge_down();
count += judge_left();
count += judge_right();
if( count == 0 )
{
//4个方向都不能移动
return 3; //游戏失败
}
//2.判断单个方向fx
count = 0;
switch( fx )
{
case 1: count = judge_up();break; //上
case 2: count = judge_down();break;
case 3: count = judge_left();break;
case 4: count = judge_right();break;
default: break;
}
if( count == 0 )
{
return 4; //单个方向是不能移动的,无效滑动
}
else
{
return 1; //游戏继续,该方向是可以移动的
}
}
//判断是否左移,能够移动返回1,不能移动返回0
int judge_left()
{
int i,j;
for( i=0; i<4; i++ )
{
for( j=0; j<3; j++ )
{
if( game[i][j]==game[i][j+1] && game[i][j]!=0 )
{
return 1; //能够移动
}
if( game[i][j]!=game[i][j+1] && game[i][j]==0 )
{
return 1; //能够移动
}
}
}
return 0; //不能移动
}
//判断是否右移,能够移动返回1,不能移动返回0
int judge_right()
{
int i,j;
for( i=0; i<4; i++ )
{
for( j=3; j>0; j-- )
{
if( game[i][j]==game[i][j-1] && game[i][j]!=0 )
{
return 1; //能够移动
}
if( game[i][j]!=game[i][j-1] && game[i][j]==0 )
{
return 1; //能够移动
}
}
}
return 0; //不能移动
}
//判断是否上移,能够移动返回1,不能移动返回0
int judge_up()
{
int i,j;
for( j=0; j<4; j++ )
{
for( i=0; i<3; i++ )
{
if( game[i][j]==game[i+1][j] && game[i][j]!=0 )
{
return 1; //能够移动
}
if( game[i][j]!=game[i+1][j] && game[i][j]==0 )
{
return 1; //能够移动
}
}
}
return 0; //不能移动
}
//判断是否下移,能够移动返回1,不能移动返回0
int judge_down()
{
int i,j;
for( j=0; j<4; j++ )
{
for( i=3; i>0; i-- )
{
if( game[i][j]==game[i-1][j] && game[i][j]!=0 )
{
return 1; //能够移动
}
if( game[i][j]!=game[i-1][j] && game[i][j]==0 )
{
return 1; //能够移动
}
}
}
return 0; //不能移动
}
//(4)根据用户的滑动方向,进行数据的合并和移动
void move( int fx )
{
switch( fx )
{
case 1: move_up(); break;
case 2: move_down(); break;
case 3: move_left(); break;
case 4: move_right(); break;
default: break;
}
}
//左移 ,先合并 后移动
void move_left()
{
//1.先合并
int i,j,k;
for( i=0; i<4; i++ )
{
for( j=0; j<3; j++ )
{
if( game[i][j] != 0 )
{
for( k=j+1; k<4; k++ ) //k表示它的下一个
{
if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]!=0 )
{
break;
}
//else if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]==0 )
//{
// continue; //中间隔0的情况,继续比较后面的数
//}
else if( game[i][j] == game[i][k] )
{
game[i][j] = game[i][j]*2;
game[i][k] = 0;
break;
}
}
}
}
}
//2.后移动,前一个为0,后一个不为0即可移动
for( i=0; i<4; i++ )
{
for( j=0; j<3; j++ )
{
if( game[i][j] == 0 )
{
for( k=j+1; k<4; k++ )
{
if( game[i][k] != 0 )
{
game[i][j] = game[i][k];
game[i][k] = 0;
break;
}
}
}
}
}
//3.刷新游戏界面
refresh();
}
//右移 ,先合并 后移动
void move_right()
{
//1.先合并
int i,j,k;
for( i=0; i<4; i++ )
{
for( j=3; j>0; j-- )
{
if( game[i][j] != 0 )
{
for( k=j-1; k>=0; k--) //k表示它的下一个
{
if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]!=0 )
{
break;
}
else if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]==0 )
{
continue; //中间隔0的情况,继续比较后面的数
}
else if( game[i][j] == game[i][k] )
{
game[i][j] = game[i][j]*2;
game[i][k] = 0;
break;
}
}
}
}
}
//2.后移动,前一个为0,后一个不为0即可移动
for( i=0; i<4; i++ )
{
for( j=3; j>0; j-- )
{
if( game[i][j] == 0 )
{
for( k=j-1; k>=0; k-- )
{
if( game[i][k] != 0 )
{
game[i][j] = game[i][k];
game[i][k] = 0;
break;
}
}
}
}
}
//3.刷新游戏界面
refresh();
}
//上移 ,先合并 后移动
void move_up()
{
//1.先合并
int i,j,k;
for( j=0; j<4; j++ )
{
for( i=0; i<3; i++ )
{
if( game[i][j] != 0 )
{
for( k=i+1; k<4; k++ ) //k表示它的下一个
{
if( game[i][j] != game[k][j] && game[k][j]!=0 )
{
break;
}
//else if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]==0 )
//{
// continue; //中间隔0的情况,继续比较后面的数
//}
else if( game[i][j] == game[k][j] )
{
game[i][j] = game[i][j]*2;
game[k][j] = 0;
break;
}
}
}
}
}
//2.后移动,前一个为0,后一个不为0即可移动
for( j=0; j<4; j++ )
{
for( i=0; i<3; i++ )
{
if( game[i][j] == 0 )
{
for( k=i+1; k<4; k++ )
{
if( game[k][j] != 0 )
{
game[i][j] = game[k][j];
game[k][j] = 0;
break;
}
}
}
}
}
//3.刷新游戏界面
refresh();
}
//下移 ,先合并 后移动
void move_down()
{
//1.先合并
int i,j,k;
for( j=0; j<4; j++ )
{
for( i=3; i>0; i-- )
{
if( game[i][j] != 0 )
{
for( k=i-1; k>=0; k-- ) //k表示它的下一个
{
if( game[i][j] != game[k][j] && game[k][j]!=0 )
{
break;
}
else if( game[i][j] != game[k][j] && game[k][j]==0 )
{
continue; //中间隔0的情况,继续比较后面的数
}
else if( game[i][j] == game[k][j] )
{
game[i][j] = game[i][j]*2;
game[k][j] = 0;
break;
}
}
}
}
}
//2.后移动,前一个为0,后一个不为0即可移动
for( j=0; j<4; j++ )
{
for( i=3; i>0; i-- )
{
if( game[i][j] == 0 )
{
for( k=i-1; k>=0; k-- )
{
if( game[k][j] != 0 )
{
game[i][j] = game[k][j];
game[k][j] = 0;
break;
}
}
}
}
}
//3.刷新游戏界面
refresh();
}
//(5)判断游戏是否成功 ,成功返回2,失败返回0
int is_win()
{
int i,j;
//遍历数组,是否出现2048
for( i=0; i<4; i++ )
{
for( j=0; j<4; j++ )
{
if( game[i][j] == 2048 )
{
return 2;
}
}
}
}
game.h
#ifndef __GAME_H_
#define __GAME_H_
void refresh();
void position();
int my_2048_game();
int judge_move( int fx );
int judge_left();
int judge_right();
int judge_up();
int judge_down();
void move( int fx );
void move_left();
void move_right();
void move_up();
void move_down();
int is_win();
#endif
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