粤嵌实训笔记二

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20230227-20230303(第二周)

1、在Linux下,使用 gcc 来编译
gcc xxx.c --> 默认生成的可执行文件 名为 a.out
gcc xxx.c -o xx --> 生成指定名字的可执行文件 xx

2、交叉编译 :在一个环境下编译生成 适用于 另一个环境下的可执行文件
3、为交叉编译工具创建软连接
sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libmpfr.so.6 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libmpfr.so.4
4、使用交叉编译工具链 arm-linux-gcc main.c -o k
5、Linux的常用的命令
cd、 ls、pwd、touch、rm、 Ctrl l 、鼠标按下滚轮 等
6、下载程序 -串口终端软件 SecureCRT
7、LCD显示屏
开发板的参数:
芯片:三星S5P6818
处理器:ARM Cortex A53 64bits
OS:Linux
LCD屏幕:800*480
8、RGBA
每种颜色分量占1个字节 8bits 0~255 0x00~0xFF
红色 Red Green Blue
0xFF 0x00 0x00 ----> 0xFF0000
但是 LCD屏幕中的每一个像素点是占4个字节 --》 A R G B
A:透明度
9、操作文件
(0)打开int open(const char *pathname, int flags);
(1)写入 ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

		#include <sys/types.h>
		#include <sys/stat.h>
		#include <fcntl.h>

(2)读 read() ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

(3)重定位光标 off_t lseek(int fd, off_t offset, int whence);
10、

				(0,0)---------------------------------------------------------------------->x
				|
				|
				|			(x,y)
				|
				|
				y

11、 内存映射
#include <sys/mman.h>
void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);

任务: 
			在开发板上显示一张纯色的图片,并检查有坏的像素点 
			
				int show_a_pure_color( int c )
				{
					//1.打开屏幕 /dev/fb0 
					int fd = open( "/dev/fb0", O_RDWR );
					if( fd == -1 )
					{
						perror("open lcd error :");	//打印出错信息
					}
					
					//准备颜色值数据
					int color[800*480];
					int i;
					for( i=0; i<800*480; i++ )
					{
						color[i] = c;
					}
					
					//2.写入
					int re = write( fd, color, 800*480*4 );
					if( re < 0 )
					{
						perror("write error :");
					}
					
					//3.关闭文件
					close( fd );
				}
				
				int main()
				{
					show_a_pure_color( 0xFF0000 );
					
				}
	练习:
		1)画一个圆、矩形 
		
			//圆
			void display_Circle(int x0, int y0, int r, int color )
			{
				int x, y;
				for( x=0; x<800; x++ )
				{
					for( y=0; y<480; y++ )
					{
						//满足圆方程 
						if( (x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) <= r*r )
						{
							display_point( x, y, color );
						}
					}
				}
			}

			//矩形
			void display_Rectangle( int x0, int y0, int w, int h, int color )
			{
				int x, y;
				for( x=0; x<800; x++ )
				{
					for( y=0; y<480; y++ )
					{
						//矩形 --》 四条直线方程 
						if( x>=x0 && x<=x0+w && y>=y0 && y<=y0+h  )
						{
							display_point( x, y, color );
						}
					}
				}
			}


		作业: 
			画一个爱心、四叶草、风车... 任意一个图像  (画五角星 是加分项)

12、BMP图片

任务:
		在开发板上显示一张bmp图片  
		
			bmp.c   / bmp.h    
			
				int show_bmp(int x0, int y0, char *pathname)
				{
					//1.打开图片文件
					int fd = open( pathname, O_RDWR );
					if( fd == -1)
					{
						perror("open bmp error :");
						return -1;
					}
					
					//2.解析图片 
						取像素点的数据 
						
					//3.显示 
						//获取 宽、高、色深 
						//获取bmp图片的像素点的数据
						
					printf("w = %d, h = %d, d = %d, laizi = %d\n", width, height, depth, laizi );
						
					//4.关闭文件 
				}


				//调用
				show_bmp( 0, 0, "01.bmp" );

13、触摸屏
“输入事件”:Linux下 触摸事件、按键事件、鼠标事件 …
这一类“输入设备”在Linux下对应的文件名为:
/dev/input/eventx(x=0,1,2,3…)
在开发板上 触摸屏对应的设备文件名为
/dev/input/event0
Linux用了标准的事件结构体来描述一个标准的事件
/usr/include/linux/input.h文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-438235.html

struct input_event 
					{
						struct timeval time;	//事件发生的时间 
						
						__u16 type;		//事件的类型 
								#define EV_KEY  0x01	按键事件或键盘事件
								#define EV_REL  0x02	相对事件或鼠标事件
								#define EV_ABS  0x03	绝对事件或触摸事件
						
						__u16 code;		//事件的编码,根据type的不同 而有不同的含义 
								当 type == EV_ABS, code表示坐标轴 
											--> code == ABS_X  //x轴 	#define ABS_X  0x00
												code == ABS_Y  //y轴	#define ABS_Y  0x01
												code == ABS_PRESSURE  //触摸屏压力事件
													#define ABS_PRESSURE  0x18type == EV_KEY, code表示键值 
													KEY_A 
													KEY_B 
													...
												code == BTN_TOUCH   //把整个屏幕当作成一个按键来使用
													#define BTN_TOUCH  0x14a
						
						__s32 value;	//事件的值,根据type的不同 而有不同的含义
								当 type == EV_ABS, value表示坐标值 
											code == ABS_X , value表示x轴坐标值
											code == ABS_Y , value表示y轴坐标值
											code == ABS_PRESSURE , value表示压力值 
													>0  表示触摸屏按下
													==0 表示触摸屏弹起 
													
								当 type == EV_KEY, value表示按键的状态 
												1	表示按键按下
												0	表示按键松开
						
					};
任务: 
			1)获取手指触摸屏幕的坐标,并测出触摸屏的坐标范围 

				touch.c   / touch.h   
				
					#include <linux/input.h>
				
					int get_touch()
					{
						
					}


			2)判定手指滑动的方向, 并通过返回值返回  
			
					#define UP 1
					#define DOWN 2
					#define LEFT 3
					#define RIGHT 4

					
					int get_direction()
					{
						
					}

main.c

#include "lcd.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "bmp.h"
#include "touch.h"
#include "game.h"
#include <unistd.h>
int main()
{
	//1.打开屏幕 
	lcd_init();

	//2.操作 
	show_a_pure_color();//满屏显示纯色

	//display_Circle(600,300,100);//画圆
	//display_Rectangle( 100,200,200,100 );//画矩形

	five_Pointed(100,80,50,0xffffff,30);//打印五角星
	five_Pointed(200,80,30,0xffffff,45);
	five_Pointed(300,80,40,0xffffff,60);
	five_Pointed(400,80,60,0xffffff,90);
	//national_flag();//打印红旗

    //show_bmp(200, 100, "2331.bmp");//显示一张图片

	//refresh();//刷新

	//position();/判断方向
    
	/*while(1)
	{
		//get_touch();//获取坐标
		position();
		get_direction();//判断滑动方向
	}*/

	my_2048_game();
	
	//3.关闭屏幕
	lcd_close();
}



/*int dr=get_direction();
if(dr==1)
{
	printf("up\n");
}
else if(dr==2)
{
	printf("down\n");
}
else if(dr==3)
{
	printf("left\n");
}
else if(dr==4)
{
	printf("right\n");
}*/


lcd.c

#include "lcd.h"
#include "math.h"

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>


int fd ;	//屏幕文件的文件描述符
int *plcd = NULL ;	//帧缓冲的首地址 

//lcd屏幕的初始化
void lcd_init()
{
	//1.打开屏幕 /dev/fb0 
	fd = open( "/dev/fb0", O_RDWR );
	if( fd == -1 )
	{
		perror("open lcd error :");	//打印出错信息
	}
	//内存映射
	plcd = mmap(NULL,800*480*4,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,0 );
	if(MAP_FAILED == plcd)
	{
		perror("mmap error :");	//打印出错信息
	}
	
}

//关闭屏幕 
void lcd_close()
{
	//解除映射 
	munmap(plcd,800*480*4);
	//关闭屏幕 
	//3.关闭文件
	close( fd );
}


//画点 
void display_point( int color, int y, int x )
{
	if( x>=0 && x<800 && y>=0 && y<480 )
	{
		*(plcd + 800*y + x) = color;
	}
}



//显示一张纯色的图片
void show_a_pure_color(  )
{
	//准备颜色值数据
	int i,j;
	for( i=0; i<800; i++ )
	{
		//color[i] = c;
		for(j=0;j<480;j++)
		{
			display_point(0x1E90FF,j,i);
		}	
	}

	//2.写入
	/*int re = write( fd, color, 800*480*4 );
	if( re < 0 )
	{
		perror("write error :");
	}*/

	
}



//1)画一个圆、矩形 

//圆
void display_Circle(int i0, int j0, int r)
{
	int i,j;
	for( i=0; i<800; i++ )
	{
		//color[i] = c;
		for(j=0;j<480;j++)
		{
			if((i-i0)*(i-i0)+(j-j0)*(j-j0)<=r*r)
			{
				//display_point(i,j,0xCDCD00);
				display_point(0xCDCD00,j,i);
			}
			else
			{
				//display_point(i,j,0xff0000);
				display_point(0xff0000,j,i);
			}
		}	
	}

}

//矩形
void display_Rectangle( int x0, int y0, int w, int h )
{
	int i,j;
	for( i=0; i<800; i++ )
	{
		//color[i] = c;
		for(j=0;j<480;j++)
		{
			if((i>x0)&&(i<x0+w)&&(j>y0)&&(j<y0+h))
			{
				//display_point(i,j,0x0000ff);
				display_point(0xff0000,j,i);
			}
		}	
	}
}

/* 
triangle :画三角形
参数:
    x1 :三角形第一个顶点的X坐标
    y1 :三角形第一个顶点的y坐标
    x2 :三角形第二个顶点的X坐标
    y2 :三角形第二个顶点的y坐标
    x3 :三角形第三个顶点的X坐标
    y3 :三角形第三个顶点的y坐标
    col:三角形的颜色
 */
void triangle(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int col)
{
    //flag:代表本三角形在本直线的左边(0)还是右边(1)(左边右边是抽象概念)
    int i,j,flag1=0,flag2=0,flag3=0;
    float A1,B1,C1,A2,B2,C2,A3,B3,C3;
    //1号点与2号点的直线方程的A,B,C
    A1 = y2 - y1;
    B1 = x1 - x2;
    C1 = x2*y1 - x1*y2;
    //2号点与3号点的直线方程的A,B,C
    A2 = y2 - y3;
    B2 = x3 - x2;
    C2 = x2*y3 - x3*y2;
    //1号点与3号点的直线方程的A,B,C
    A3 = y3 - y1;
    B3 = x1 - x3;
    C3 = x3*y1 - x1*y3;
 
    //判断第三个点与直线的相对位置
    if(x3*A1+y3*B1+C1 > 0)  flag1=1;
    if(x1*A2+y1*B2+C2 > 0)  flag2=1;
    if(x2*A3+y2*B3+C3 > 0)  flag3=1;
 
    for(i=0;i<480;i++){
        for(j=0;j<800;j++){
            if(flag1 == 1){
                if(flag2 == 1){
                    if(j*A1+i*B1+C1 > 0 && j*A2+i*B2+C2 > 0 && j*A3+i*B3+C3 < 0)
                    {
                        display_point(col,j,i);
                    }
                }
                else{
                    if(flag3 == 1){
                        if(j*A1+i*B1+C1 > 0 && j*A2+i*B2+C2 < 0 && j*A3+i*B3+C3 > 0)
                        {
                            display_point(col,j,i);
                        }
                    }
                    else{
                        if(j*A1+i*B1+C1 > 0 && j*A2+i*B2+C2 < 0 && j*A3+i*B3+C3 < 0)
                        {
                            display_point(col,j,i);
                        }
                    }
                }
            }
            else{
                if(flag2 == 0){
                    if(j*A1+i*B1+C1 < 0 && j*A2+i*B2+C2 < 0 && j*A3+i*B3+C3 > 0)
                    {
                        display_point(col,j,i);
                    }
                }
                else{
                    if(flag3 == 1){
                        if(j*A1+i*B1+C1 < 0 && j*A2+i*B2+C2 > 0 && j*A3+i*B3+C3 > 0)
                        {
                            display_point(col,j,i);
                        }
                    }
                    else{
                        if(j*A1+i*B1+C1 < 0 && j*A2+i*B2+C2 > 0 && j*A3+i*B3+C3 < 0)
                        {
                            display_point(col,j,i);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}



/* 
five_Pointed :画五角星
参数:
    x :五角星的在正中心点的X坐标
    y :五角星的在正中心点的Y坐标
    R :中心点到外顶点的长度
    col:五角星的颜色
    yDegree :五角星的倾斜程度
 */
void five_Pointed(int x,int y,int R,unsigned int col,int yDegree)
{
    struct Vertex
    {
        int x;
        int y;
    };
    struct Vertex RVertex[5], rVertex[5];              //外围5个顶点的坐标与内部五个顶点的坐标
    
    double rad = 3.1415926 / 180;                    //每度的弧度值
    double r = R * sin(18 * rad) / cos(36 * rad);    //五角星短轴的长度
    for (int k = 0; k < 5; k++)                      //求取坐标
    {
       RVertex[k].x = (int)(x - (R * cos((90 + k * 72 + yDegree) *rad)));
       RVertex[k].y = (int)(y - (R * sin((90 + k * 72 + yDegree) * rad)));
       rVertex[k].x = (int)(x - (r * cos((90 + 36 + k * 72 + yDegree) *rad)));
       rVertex[k].y = (int)(y - (r * sin((90 + 36 + k * 72 + yDegree) * rad)));
    }
    triangle(RVertex[1].x,RVertex[1].y,RVertex[3].x,RVertex[3].y,rVertex[4].x,rVertex[4].y,col);
    triangle(RVertex[2].x,RVertex[2].y,RVertex[4].x,RVertex[4].y,rVertex[0].x,rVertex[0].y,col);
    triangle(RVertex[3].x,RVertex[3].y,RVertex[0].x,RVertex[0].y,rVertex[1].x,rVertex[1].y,col);
}

/* 
national_flag :画国旗
 */
void national_flag()
{
    int i=0,j=0;
    for(i = 0;i < 480;i++)
    {
        for(j = 0;j < 800; j++)
        {
           display_point(0xff0000,i,j);
        }
    }
    five_Pointed(110,150,70,0xffff00,0);
    five_Pointed(200,60,40,0xffff00,20);
    five_Pointed(270,130,40,0xffff00,40);
    five_Pointed(270,230,40,0xffff00,0);
    five_Pointed(200,290,40,0xffff00,40);
}


lcd.h


#ifndef __LCD_H_
#define __LCD_H_


void lcd_init(void);

void lcd_close();

void display_point( int x, int y, int color );

void show_a_pure_color();

void display_Circle(int i0, int j0, int r);

void display_Rectangle( int i, int j, int w, int h );

void triangle(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int col);

void five_Pointed(int x,int y,int R,unsigned int col,int yDegree);

void national_flag();


#endif



bmp.c

#include "bmp.h"
#include "lcd.h"
#include "stdlib.h"

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>


int show_bmp(int x0, int y0, char *pathname)
{
	//1.打开图片文件 
    int fd = open(pathname, O_RDWR);
	if (-1 == fd)
	{
		perror("open bmp error");
	}
	//2.解析图片 
		//获取 宽、高、色深 
		//获取像素点的数据 
	
	int width = 0;
	lseek( fd, 0x12, SEEK_SET );
	read( fd, &width, 4 );
	int height = 0;
	lseek(  fd, 0x16, SEEK_SET);
	read(fd, &height, 4 );
	short depth = 0;
	lseek(  fd, 0x1C, SEEK_SET);
	read(fd, &depth, 2 );
	int line_size = 0;	//保存一行实际的字节数 
	int laizi = 0;		//保存填充的字节数 
	laizi = 4 - (abs(width)*(depth/8))%4 ; 
	if( laizi == 4 )
	{
		laizi = 0;
	}
	line_size = abs(width)*(depth/8) + laizi; 
	unsigned char buf[ abs(height) * line_size ];
	lseek( fd, 0x36, SEEK_SET );
	read( fd, buf, abs(height) * line_size );
	//color = (a<<24) | (r<<16) | (g<<8) | b;
	//3.显示 
	unsigned char b,g,r,a=0;
	int color;	
	int num = 0;	//下标
	int x,y;
	for(y=0; y<abs(height); y++ )
	{
		for( x=0; x<abs(width); x++ )
		{
			b = buf[num++];
			g = buf[num++];
			r = buf[num++];
			if( depth == 32 )
			{
				a = buf[num++];
			}
			color = (a<<24) | (r<<16) | (g<<8) | b;
			display_point( color, height>0 ? abs(height)-1-y+y0 : y+y0, width>0 ? x+x0 : abs(width)-1-x+x0);

		}
	num = num + laizi;	//跳过无效数据 
	}
	printf(" w = %d , h = %d , d = %d , laizi = %d\n ",width,height,depth,laizi);
	//4.关闭文件
	close( fd );
}

bmp.h


#ifndef __BMP_H_
#define __BMP_H_


int show_bmp(int x0, int y0, char *pathname);




#endif

game.c

#include "linux/input.h"
#include "touch.h"
#include "bmp.h"
#include "stdlib.h"
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <time.h>
#include "game.h"


//(1)显示游戏界面 

//unsigned int game[4][4] = {0,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048};
unsigned int game[4][4] = {0};

//刷新游戏界面
void refresh()
{
	int i,j;
	for( i=0; i<4; i++ )
	{
		for( j=0; j<4; j++ )
		{
			// 0 --> 0.bmp 
			printf("%d/t",game[i][j]);
			char buf[64] = {0};
			snprintf(buf , 64 , "%d%s",game[i][j],".bmp");
			show_bmp(160+120*j, 120*i , buf);
			
		}
		
	}
	putchar('\n');
}


/*
 

int x= time(0);//设置时间种子
srand(x);

生成随机的2或4
	rand()%2   -->余数只能为0或2 
	rand()%2+1  --》1或2
	(rand()%2+1)*2  --》2或4

	int rand_value=(rand()%2+1)*2;

在随机的位置上
	int i=rand()%4;//余数的范围0~3
	int j=rand()%4;

	
*/

//在随机的位置上生成2或4
void position()
{
	//1.判断还有没有空白位置,让我们去生成随机数 --> 遍历数组
	int flag = 0;
	int i,j;
	for( i=0; i<4; i++ )
	{
		for( j=0; j<4; j++ )
		{
			if( game[i][j] == 0 )
			{
				flag = 1;
				break;
			}
		}
		if( flag == 1 )
		{
			break;
		}
	}

	//2.设置时间种子
	int x = time(0);
	srand(x);

	//3.生成随机的2或4
	int rand_value = ( rand()%2 + 1 ) * 2;

	//4.生成随机的位置 
	while( flag )
	{
		int i = rand() % 4;	//余数的范围是 0~3 
		int j = rand() % 4;
		
		if( game[i][j] == 0 )
		{
			game[i][j] = rand_value;
			break;
		}
	}

	//5.刷新游戏界面
	refresh();

}


int my_2048_game()
{
	//初始化游戏界面 
	//背景 
	//刷新游戏界面
	refresh();
		
	//在随机的位置上生成2或4
	position();
	position();


	//开始游戏
	while( 1 )
	{
		//根据用户的滑动方向,进行游戏数据的合并和移动
		int fx = get_direction();
		
		//判断所有的方向是否能够移动 
		int flag = judge_move( fx );
		
		if( flag == 1 )		//游戏继续
		{
			//进行数据的合并和移动
			move(fx);
			
			//判断游戏是否成功 --> 遍历数组,是否出现2048
			int re = is_win();
			if( re == 2 )
			{
				show_bmp(0, 0, "v.bmp");//游戏成功 
				break;
			}
			else
			{
				//游戏继续,再次生成随机的2或4
				position();
			}
			

		}
		else if( flag == 3 )	//失败  
		{
			show_bmp(0, 0, "l.bmp");//显示一张图片//游戏失败   (失败界面、选择结束或者重玩 ... )
		}
		else if( flag == 4 )	//无效滑动,单个方向不能移动,重新滑一次
		{
			continue;
		}
		
	}
		
}



int judge_move( int fx )
{
	//1.判断所有方向
	int count = 0;
	
	count += judge_up();
	count += judge_down();
	count += judge_left();
	count += judge_right();
	
	if( count == 0 )
	{
		//4个方向都不能移动
		return 3;	//游戏失败
	}
	
	//2.判断单个方向fx 
	count = 0;
	switch( fx )
	{
		case 1: count = judge_up();break;	//上 
		case 2: count = judge_down();break;
		case 3: count = judge_left();break;
		case 4: count = judge_right();break;
		default: break;
	}
	
	if( count == 0 )
	{
		return 4;	//单个方向是不能移动的,无效滑动
	}
	else
	{
		return 1;	//游戏继续,该方向是可以移动的
	}
}


	//判断是否左移,能够移动返回1,不能移动返回0
int judge_left()
{
	int i,j;
	for( i=0; i<4; i++ )
	{
		for( j=0; j<3; j++ )
		{
			if( game[i][j]==game[i][j+1] && game[i][j]!=0 )
			{
				return 1;	//能够移动
			}
			if( game[i][j]!=game[i][j+1] && game[i][j]==0 )
			{
				return 1;	//能够移动
			}
		}
	}
	return 0;	//不能移动
}

//判断是否右移,能够移动返回1,不能移动返回0
int judge_right()
{
	int i,j;
	for( i=0; i<4; i++ )
	{
		for( j=3; j>0; j-- )
		{
			if( game[i][j]==game[i][j-1] && game[i][j]!=0 )
			{
				return 1;	//能够移动
			}
			if( game[i][j]!=game[i][j-1] && game[i][j]==0 )
			{
				return 1;	//能够移动
			}
		}
	}
	return 0;	//不能移动
}

//判断是否上移,能够移动返回1,不能移动返回0
int judge_up()
{
	int i,j;
	for( j=0; j<4; j++ )
	{
		for( i=0; i<3; i++ )
		{
			if( game[i][j]==game[i+1][j] && game[i][j]!=0 )
			{
				return 1;	//能够移动
			}
			if( game[i][j]!=game[i+1][j] && game[i][j]==0 )
			{
				return 1;	//能够移动
			}
		}
	}
	return 0;	//不能移动
}

//判断是否下移,能够移动返回1,不能移动返回0
int judge_down()
{
	int i,j;
	for( j=0; j<4; j++ )
	{
		for( i=3; i>0; i-- )
		{
			if( game[i][j]==game[i-1][j] && game[i][j]!=0 )
			{
				return 1;	//能够移动
			}
			if( game[i][j]!=game[i-1][j] && game[i][j]==0 )
			{
				return 1;	//能够移动
			}
		}
	}
	return 0;	//不能移动
}

	
//(4)根据用户的滑动方向,进行数据的合并和移动

void move( int fx )
{
	switch( fx )
	{
		case 1: move_up(); break;
		case 2: move_down(); break;
		case 3: move_left(); break;
		case 4: move_right(); break;
		default: break;
	}
}

//左移 ,先合并 后移动 
void move_left()
{
	//1.先合并
	int i,j,k;
	for( i=0; i<4; i++ )
	{
		for( j=0; j<3; j++ )
		{
			if( game[i][j] != 0 )
			{
				for( k=j+1; k<4; k++ )	//k表示它的下一个
				{
					if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]!=0 )
					{
						break;
					}
					//else if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]==0 )
					//{
					//	continue;	//中间隔0的情况,继续比较后面的数 
					//}
					else if( game[i][j] == game[i][k] ) 
					{
						game[i][j] = game[i][j]*2;
						game[i][k] = 0;
						break;
					}
				}
			}
		}
	}

	//2.后移动,前一个为0,后一个不为0即可移动
	for( i=0; i<4; i++ )
	{
		for( j=0; j<3; j++ )
		{
			if( game[i][j] == 0 )
			{
				for( k=j+1; k<4; k++ )
				{
					if( game[i][k] != 0 )
					{
						game[i][j] = game[i][k];
						game[i][k] = 0;
						break;
					}
				}
			}
		}
	}
	
	//3.刷新游戏界面 
	refresh();
	
}

//右移 ,先合并 后移动 
void move_right()
{
	//1.先合并
	int i,j,k;
	for( i=0; i<4; i++ )
	{
		for( j=3; j>0; j-- )
		{
			if( game[i][j] != 0 )
			{
				for( k=j-1; k>=0; k--)	//k表示它的下一个
				{
					if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]!=0 )
					{
						break;
					}
					else if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]==0 )
					{
						continue;	//中间隔0的情况,继续比较后面的数 
					}
					else if( game[i][j] == game[i][k] ) 
					{
						
						game[i][j] = game[i][j]*2;
						game[i][k] = 0;
						break;
					}
				}
			}
		}
	}

	//2.后移动,前一个为0,后一个不为0即可移动
	for( i=0; i<4; i++ )
	{
		for( j=3; j>0; j-- )
		{
			if( game[i][j] == 0 )
			{
				for( k=j-1; k>=0; k-- )
				{
					if( game[i][k] != 0 )
					{
						game[i][j] = game[i][k];
						game[i][k] = 0;
						break;
					}
				}
			}
		}
	}
	
	//3.刷新游戏界面 
	refresh();
}

//上移 ,先合并 后移动 
void move_up()
{
	//1.先合并
	int i,j,k;
	for( j=0; j<4; j++ )
	{
		for( i=0; i<3; i++ )
		{
			if( game[i][j] != 0 )
			{
				for( k=i+1; k<4; k++ )	//k表示它的下一个
				{
					if( game[i][j] != game[k][j] && game[k][j]!=0 )
					{
						break;
					}
					//else if( game[i][j] != game[i][k] && game[i][k]==0 )
					//{
					//	continue;	//中间隔0的情况,继续比较后面的数 
					//}
					else if( game[i][j] == game[k][j] ) 
					{
						game[i][j] = game[i][j]*2;
						game[k][j] = 0;
						break;
					}
				}
			}
		}
	}

	//2.后移动,前一个为0,后一个不为0即可移动
	for( j=0; j<4; j++ )
	{
		for( i=0; i<3; i++ )
		{
			if( game[i][j] == 0 )
			{
				for( k=i+1; k<4; k++ )
				{
					if( game[k][j] != 0 )
					{
						game[i][j] = game[k][j];
						game[k][j] = 0;
						break;
					}
				}
			}
		}
	}
	
	//3.刷新游戏界面 
	refresh();
}

//下移 ,先合并 后移动 
void move_down()
{
	//1.先合并
	int i,j,k;
	for( j=0; j<4; j++ )
	{
		for( i=3; i>0; i-- )
		{
			if( game[i][j] != 0 )
			{
				for( k=i-1; k>=0; k-- )	//k表示它的下一个
				{
					if( game[i][j] != game[k][j] && game[k][j]!=0 )
					{
						break;
					}
					else if( game[i][j] != game[k][j] && game[k][j]==0 )
					{
						continue;	//中间隔0的情况,继续比较后面的数 
					}
					else if( game[i][j] == game[k][j] ) 
					{
						game[i][j] = game[i][j]*2;
						game[k][j] = 0;
						break;
					}
				}
			}
		}
	}

	//2.后移动,前一个为0,后一个不为0即可移动
	for( j=0; j<4; j++ )
	{
		for( i=3; i>0; i-- )
		{
			if( game[i][j] == 0 )
			{
				for( k=i-1; k>=0; k-- )
				{
					if( game[k][j] != 0 )
					{
						game[i][j] = game[k][j];
						game[k][j] = 0;
						break;
					}
				}
			}
		}
	}
	
	//3.刷新游戏界面 
	refresh();

}


//(5)判断游戏是否成功 ,成功返回2,失败返回0

int is_win()
{
	int i,j;
	//遍历数组,是否出现2048
	for( i=0; i<4; i++ )
	{
		for( j=0; j<4; j++ )
		{
			if( game[i][j] == 2048 )
			{
				return 2;
			}
		}		
	}
	
}


game.h


#ifndef __GAME_H_
#define __GAME_H_

void refresh();
void position();
int my_2048_game();
int judge_move( int fx );
int judge_left();
int judge_right();
int judge_up();
int judge_down();
void move( int fx );
void move_left();
void move_right();
void move_up();
void move_down();
int is_win();

#endif
              

到了这里,关于粤嵌实训笔记二的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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