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目录
一、前言
学习Unity的契机
二、学习Unity(项目驱动)
1.环境配置与准备
2.新建项目(默认为My Project)
3.创建游戏对象
三、总结
一、前言
学习Unity的契机
1.新一线城市纷纷出台有关扶持元宇宙的政策,电子游戏为其中重点之一。
2.后疫情时代大众外出频率减少,电子游戏已经成为为大众消遣时间的重要手段之一。
二、学习Unity(项目驱动)
1.环境配置与准备
Unity Hub(确保个人许可证已激活)
Unity编辑器(2021版)
VSCode等可编写C#程序的IDE
2.新建项目(默认为My Project)
整体界面如下图
可以看到,Unity是由许多区域组成的。
这是主窗口,分为场景(Scene)和游戏(Game)。
这是控件的集合
这是层级(Hierarchy)窗口,里面放置了游戏场景内的对象(Object)。
这是项目和控制台窗口,其中项目(Project)窗口放置了该项目所包含的文件,控制台(Console)窗口放置了输出内容以及异常提醒。
这是检查器(Inspector)窗口,里面可以显示当前选中的对象的属性。
3.创建游戏对象
Unity创建游戏对象有多种方式,如图,可以选中最上方菜单栏中的游戏对象(GameObject)
也可以通过右击层级(Hierarchy)窗口中的空白处来创建游戏对象
这里我们先创建一个3D对象球体(Sphere)。
选中它,在右侧的检查器(Inspector)中可以看到它的详细属性。
我们再创建一个3D对象立方体(Cube)。可以看到立方体和球体都生成在默认位置。
选中立方体(Cube),在检查器(Inspector)中设置它的属性,作为承载小球的地板
可以看到场景(Scene)窗口发生了变化(如下图)
选中小球, 再选中绿色的y轴,使其向上移动。(Tip:先按住Ctrl键再移动可以让小球匀速运动)
可以通过按住鼠标右键拖动场景窗口来改变视野,尽量让小球(Sphere)看起来位于地板的正上方。
至此,我们第一个Unity3D项目的框架已经搭建完毕。
下期预告:C#脚本的编写,触发器(Trigger),刚体(Rigidbody)等文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-438365.html
三、总结
第一次写博客,难免有些疏漏与不当之处,如有发现还请指正~~。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-438365.html
下期预告:C#脚本的编写,触发器(Trigger),刚体(Rigidbody)等
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