导包
使用抛物线
1.层级目录下添加抛物线曲线
曲线上面那个是直线
2.将跟踪控制器 给到抛物线的“跟随资源”
(选择哪只手射出射线)
3.激活按键
找到模拟手柄按键
找到simulator的交互的几个按键(ButtonOne为例)
value,默认值为false,不触发,按下后为true,触发。
触发方式为mouse0,即鼠标左键。
将该按钮ButtonOne给到抛物线的激活方式。
成果
抛物线方法
active 激活时调用
deactive 非激活时调用
(一按一松)
enter 检测刚碰到物体的位置和信息
exited 检测正离开触碰的物体的位置和信息
(一进一出)hover 每帧的检测碰到物体的位置和信息
selected 激活射线后,指定按键进行选择时触碰到的物体的位置和信息
后四种方法可返回碰撞到的物体信息
配置方法同按钮
调试代码
public void selected_event(EventData val) { Debug.Log("selected_event" + val); }
selected 方法的使用
1.配置选择键
active是激活键,select是选择键。
2.添加方法
同按钮做法
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-438862.html
public void selected_event(EventData val)
{
Debug.Log("selected_event" + val);
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-438862.html
到了这里,关于unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!