unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

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导包

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

使用抛物线

1.层级目录下添加抛物线曲线

曲线上面那个是直线

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

2.将跟踪控制器 给到抛物线的“跟随资源”

(选择哪只手射出射线)

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

3.激活按键

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

找到模拟手柄按键

找到simulator的交互的几个按键(ButtonOne为例)

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

value,默认值为false,不触发,按下后为true,触发。

触发方式为mouse0,即鼠标左键。

 unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

 将该按钮ButtonOne给到抛物线的激活方式。

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

成果 

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)


抛物线方法

 unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

active  激活时调用
deactive  非激活时调用
(一按一松)

enter  检测刚碰到物体的位置和信息
exited  检测正离开触碰的物体的位置和信息
(一进一出)

hover  每帧的检测碰到物体的位置和信息
selected  激活射线后,指定按键进行选择时触碰到的物体的位置和信息


后四种方法可返回碰撞到的物体信息

配置方法同按钮

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

调试代码

    public void selected_event(EventData val)
    {
        Debug.Log("selected_event" + val);
    }

selected 方法的使用

1.配置选择键

active是激活键,select是选择键。

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

 2.添加方法

同按钮做法

unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

    public void selected_event(EventData val)
    {
        Debug.Log("selected_event" + val);
    }

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