向量的点乘与叉乘概念理解以及C++代码实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了向量的点乘与叉乘概念理解以及C++代码实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


点乘与叉乘是线性代数的基本知识,在工作中也经常能够遇到,下面我们来温习一下它们的概念以及使用C++代码对它们进行实现。

1. 点乘

  • 概念

向量的点乘,也叫点积、内积、数量积。是指在实数R上的两个向量的一种二元运算,这种运算返回一个实数值标量。点乘有两种定义方式:代数方式和几何方式。

  • 代数方式

已知两个向量 a → = [ a 1 , a 2 , . . . , a n ] \overrightarrow{a} = [a_1, a_2,...,a_n] a =[a1,a2,...,an] b → = [ b 1 , b 2 , . . . , b n ] \overrightarrow{b} = [b_1, b_2,...,b_n] b =[b1,b2,...,bn],则向量 a → \overrightarrow{a} a 与向量 b → \overrightarrow{b} b 的内积代数定义为:
a ⋅ b = a 1 b 1 + a 2 b 2 + . . . + a n b n a\cdot b=a_1b_1+a_2b_2+...+a_nb_n ab=a1b1+a2b2+...+anbn
代数表示:对应元素相乘相加。

  • 几何定义(2维和3维)

已知两个向量 a → = [ x 1 , y 1 , z 1 ] \overrightarrow{a} = [x_1,y_1,z_1] a =[x1,y1,z1] b → = [ x 2 , y 2 , z 2 ] \overrightarrow{b}=[x_2,y_2,z_2] b =[x2,y2,z2],它们的模值分别为 ∣ a ∣ |a| a ∣ b ∣ |b| b,它们的夹角为 θ ∈   [ 0 , π ] \theta \in \ [0,\pi] θ [0,π],那么向量 a → \overrightarrow{a} a 与向量 b → \overrightarrow{b} b 的几何定义为:
a ⋅ b = ∣ a ∣ ∣ b ∣ c o s θ a\cdot b = |a||b|cos\theta ab=a∣∣bcosθ
几何意义: 可以用来表示一个向量在另一个向量上的投影长度,为一个标量。

2. 叉乘

向量的叉乘,也叫叉积、外积、向量积,是一种在向量空间中(也就是说向量元素个数为3)向量的二元运算。与点积不同,叉乘的运算结果是一个向量而不是一个标量,并且两个向量的叉积与这两个向量所构成的平面垂直。

  • 定义方式

已知两个向量 a → = [ x 1 , y 1 , z 1 ] \overrightarrow{a} = [x_1,y_1,z_1] a =[x1,y1,z1] b → = [ x 2 , y 2 , z 2 ] \overrightarrow{b}=[x_2,y_2,z_2] b =[x2,y2,z2],它们的模值分别为 ∣ a ∣ |a| a ∣ b ∣ |b| b,它们的夹角为 θ ∈   [ 0 , π ] \theta \in \ [0,\pi] θ [0,π],那么向量 a → \overrightarrow{a} a 与向量 b → \overrightarrow{b} b 的叉乘表示为:

  • 模值 ∣ a × b ∣ = ∣ a ∣ ∣ b ∣ s i n θ |a × b | = ∣ a ∣ ∣ b ∣ s i n θ a×b=∣a∣∣bsinθ
  • 模的几何意义:模 ∣ a × b ∣ |a × b | a×b, 即以a和b为两条边的平行四边形的面积
  • 方向:两个向量的叉积与这两个向量所构成的平面垂直,且遵循右手准则(右手的四指从a以不超过180°的转角转向b时,竖起的大拇指指向是叉乘的方向。)

向量的点乘与叉乘概念理解以及C++代码实现

  • 坐标运算

假设: i 、 j 、 k i、j、k ijk分别为XYZ三个轴的单位向量,则叉乘运算表示如下:

a → × b → = ∣ i j k x 1 y 1 z 1 x 2 y 2 z 2 ∣ = [ y 1 z 2 − y 2 z 1 , − ( x 1 z 2 − x 2 z 1 ) , x 1 y 2 − x 2 y 1 ] \overrightarrow{a}×\overrightarrow{b} = \begin{vmatrix} i& j& k\\ x_1& y_1& z_1 \\ x_2& y_2& z_2 \\ \end{vmatrix}=[y_1z_2-y_2z_1,-(x_1z_2-x_2z_1),x_1y_2-x_2y_1] a ×b = ix1x2jy1y2kz1z2 =[y1z2y2z1,(x1z2x2z1),x1y2x2y1]

特殊情况,如果a和b在平面XY上,那么Z=0,所以上面得到的值 ∣ x 1 y 2 − x 2 y 1 ∣ |x_1y_2 - x_2y_1| x1y2x2y1,方向朝Z轴。

3. 代码实现

根据对上面概念的理解,相信大家可以很快就能写出自己的点乘与叉乘函数操作,这里就不介绍了。在工作实际应用中,我们可能更多的使用Eigen对它们进行调用,Eigen可以很方便的实现点乘与叉乘操作,具体代码如下:

#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
 
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
  Vector3d v(1,2,3);
  Vector3d w(0,1,2);
 
  cout << "Dot product: " << v.dot(w) << endl;//点乘
  double dp = v.adjoint()*w; //等同于点法
  cout << "Dot product via a matrix product: " << dp << endl;
  cout << "Cross product:\n" << v.cross(w) << endl;//叉乘
}

输出:
向量的点乘与叉乘概念理解以及C++代码实现文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-439109.html

到了这里,关于向量的点乘与叉乘概念理解以及C++代码实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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