一、概述
Lodash中文文档
Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库,算是从 Underscore 分离出来的超集。
Lodash 通过降低 array、number、objects、string 等等的使用难度从而让 JavaScript 变得更简单。Lodash 的模块化方法 非常适用于:
- 遍历 array、object 和 string
- 对值进行操作和检测
- 创建符合功能的函数
lodash
为了良好的浏览器兼容性,它使用了旧版 es5 的模块语法;而lodash-es
则使用了 es6 的模块语法,这让 webpack 之类的打包工具可以对其进行tree shake
(摇树优化)以删除未使用的代码来优化打包体积。所以在使用lodash
库时,推荐通过lodash-es
来进行导入操作。
注:tree-shaking(摇树优化)的作用:移除上下文中未引用的代码(dead code)。
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二、安装及使用
2.1 安装
安装 lodash-es
npm i lodash-es
引入 lodash-es 中的函数
import { shuffle, cloneDeep, throttle, debounce } from 'lodash-es'
2.2 浅拷贝 clone
_.clone(value)
创建一个 value
的浅拷贝。返回拷贝后的值。
var objects = [{ 'a': 1 }, { 'b': 2 }];
var shallow = _.clone(objects);
console.log(shallow[0] === objects[0]); // true
2.3 深拷贝 cloneDeep
_.cloneDeep(value)
类似 _.clone
但是它会递归拷贝 value
。返回拷贝后的值。
var objects = [{ 'a': 1 }, { 'b': 2 }];
var deep = _.cloneDeep(objects);
console.log(deep[0] === objects[0]); // false
2.4 防抖 debounce
_.debounce(func, [wait=0], [options=])
创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait
毫秒后调用 func
方法。 返回新的 debounced(防抖动)函数。
参数:
-
func
(Function): 要防抖动的函数。 -
[wait=0]
(number): 需要延迟的毫秒数。 -
[options=]
(Object): 选项对象。 -
[options.leading=false]
(boolean): 指定在延迟开始前调用。 -
[options.maxWait]
(number): 设置func
允许被延迟的最大值。 -
[options.trailing=true]
(boolean): 指定在延迟结束后调用。
// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。
jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));
// 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
'leading': true,
'trailing': false
}));
// 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。
var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
var source = new EventSource('/stream');
jQuery(source).on('message', debounced);
// 取消一个 trailing 的防抖动调用
jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
2.5 节流 throttle
_.throttle(func, [wait=0], [options=])
创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func
一次的函数。 返回节流的函数。
参数:
-
func
(Function): 要节流的函数。 -
[wait=0]
(number): 需要节流的毫秒。 -
[options=]
(Object): 选项对象。 -
[options.leading=true]
(boolean): 指定调用在节流开始前。 -
[options.trailing=true]
(boolean): 指定调用在节流结束后。
// 避免在滚动时过分的更新定位
jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
// 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
jQuery(element).on('click', throttled);
// 取消一个 trailing 的节流调用。
jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
2.6 打乱值 shuffle
_.shuffle(collection)
创建一个被打乱值的集合。返回打乱的新数组。
参数:collection
(Array|Object): 要打乱的集合
_.shuffle([1, 2, 3, 4]);
// => [4, 1, 3, 2]
三、Vue 动画案例
<transition-group>
组件还有一个特殊之处。除了进入和离开,它还可以为定位的改变添加动画。只需了解新增的 v-move 类就可以使用这个新功能,它会应用在元素改变定位的过程中。像之前的类名一样,它的前缀可以通过 name attribute 来自定义,也可以通过 move-class attribute 手动设置
如下代码,是一个九宫格的布局,利用 lodash 中的 shuffle 随机打乱其顺序,然后通过 move 属性实现过渡效果,非常炫酷:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-439189.html
页面演示效果:
示例代码:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-439189.html
<template>
<TransitionGroup name="list" tag="ul" class="list" leave-active-class="animate__animated animate__bounce"
enter-active-class="animate__animated animate__flipInY">
<li v-for="item in list" :key="item.id">{{ item.number }}</li>
</TransitionGroup>
</template>
<script setup>
import { shuffle } from 'lodash-es'
import HTransition from './HTransition.vue';
import { ref } from 'vue'
let isShow = ref(false)
const list = ref(Array.apply(null, { length: 90 }).map((_, index) => {
return {
id: index,
number: (index % 9) + 1
}
}))
const confuse = () => {
list.value = shuffle(list.value)
}
</script>
<style scoped lang="less">
.list {
width: 270px;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
background-color: orange;
position: relative;
}
li {
width: 30px;
height: 30px;
line-height: 30px;
text-align: center;
list-style: none;
border: solid 1px #e7e7e7;
}
.list-move {
transition: transform 0.8s ease;
}
</style>
到了这里,关于lodash-es 工具库的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!