如何将skp文件中的模型导入到UE4中

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何将skp文件中的模型导入到UE4中。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先,skp文件是不能直接导入到UE4中的。

解决方法:用SketchUp(草图大师)打开skp文件,在SketchUp中将模型转换成fbx格式,然后再将模型导入UE4中

目录

1.打开skp文件

2.将skp文件导出为fbx格式

3.将fbx文件导入UE4中


1.打开skp文件

        略(双击打开即可)

2.将skp文件导出为fbx文件

        在SketchUp中的默认单位是美制英寸,在我们国家则是毫米,而UE4的默认单位是厘米,在不修改SketchUp中模型单位的情况下会导致后边fbx文件导入UE4时模型增大,长度会增大10倍,面积增大100倍,体积1000倍。造成模型的大小改变。

        因此,我们要在SketchUp中转换好单位再进行导出。

在菜单栏中找到“窗口”依次点击“模型信息”->“单位”,将长度面积体积全部选成以厘米为单位

如何将skp文件中的模型导入到UE4中

 在菜单栏中点击"文件",依次打开“导出”->“三维模型”,然后在弹出的保存窗口下拉列表中选择FBX文件(*fbx),完成后点击导出

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-439291.html

如何将skp文件中的模型导入到UE4中

3.将fbx文件导入UE4中

如果需要导入fbx文件中模型的整体,一定要勾选合并网格体,不然模型有可能会变成一堆散件(不过全选散件后拖入场景中可以是一个可拆分的整体模型),按个人需求勾选

如何将skp文件中的模型导入到UE4中

在下面这张图中我们可以看到fbx文件中模型的Y轴是向上(Y-Up)的,而UE4中Z轴才是向上的,为了保持模型的轴向与UE4中的轴向一致,必须勾选强制前X轴,这样可以保证后面在移动模型时的方向不会错乱

如何将skp文件中的模型导入到UE4中 

之所以选择不创建材质,这是因为一般的UE4工作流程是这样(据说)。

觉得有帮助的学友们,可以点个赞支持一下,有什么错误或者疑问的地方可以在评论区评论哦

 

到了这里,关于如何将skp文件中的模型导入到UE4中的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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