1重采样
1.1 什么是重采样
所谓的重采样,就是改变⾳频的采样率、sample format、声道数等参数,使之按照我们期望的参数输出。
1.2 为什么要重采样
为什么要重采样?当然是原有的⾳频参数不满⾜我们的需求,⽐如在FFmpeg解码⾳频的时候,不同的⾳源有不同的格式,采样率等,在解码后的数据中的这些参数也会不⼀致(最新FFmpeg 解码⾳频后,⾳频格
式为AV_SAMPLE_FMT_FLTP,这个参数应该是⼀致的),如果我们接下来需要使⽤解码后的⾳频数据做其他操作,⽽这些参数的不⼀致导致会有很多额外⼯作,此时直接对其进⾏重采样,获取我们制定的⾳频参数,这样就会⽅便很多。
再⽐如在将⾳频进⾏SDL播放时候,因为当前的SDL2.0不⽀持planar格式,也不⽀持浮点型的,⽽最新的FFMPEG 16年会将⾳频解码为AV_SAMPLE_FMT_FLTP格式,因此此时就需要我们对其重采样,使之可以在SDL2.0上进⾏播放。
2 对应参数解析
2.1 采样率
采样设备每秒抽取样本的次数
2.2采样格式及量化精度(位宽)
每种⾳频格式有不同的量化精度(位宽),位数越多,表示值就越精确,声⾳表现⾃然就越精准。FFMpeg中⾳频格式有以下⼏种,每种格式有其占⽤的字节数信息(libavutil/samplefmt.h):
enum AVSampleFormat {
AV_SAMPLE_FMT_NONE = -1,
AV_SAMPLE_FMT_U8, ///< unsigned 8 bits
AV_SAMPLE_FMT_S16, ///< signed 16 bits
AV_SAMPLE_FMT_S32, ///< signed 32 bits
AV_SAMPLE_FMT_FLT, ///< float
AV_SAMPLE_FMT_DBL, ///< double
AV_SAMPLE_FMT_U8P, ///< unsigned 8 bits, planar
AV_SAMPLE_FMT_S16P, ///< signed 16 bits, planar
AV_SAMPLE_FMT_S32P, ///< signed 32 bits, planar
AV_SAMPLE_FMT_FLTP, ///< float, planar
AV_SAMPLE_FMT_DBLP, ///< double, planar
AV_SAMPLE_FMT_S64, ///< signed 64 bits
AV_SAMPLE_FMT_S64P, ///< signed 64 bits, planar
AV_SAMPLE_FMT_NB ///< Number of sample formats. DO NOT USE if linking dynamically
};
2.3 分⽚(plane)和打包(packed)
以双声道为例,带P(plane)的数据格式在存储时,其左声道和右声道的数据是分开存储的,左声道的数据存储在data[0],右声道的数据存储在data[1],每个声道的所占⽤的字节数为linesize[0]和linesize[1];
不带P(packed)的⾳频数据在存储时,是按照LRLRLR...的格式交替存储在data[0]中,linesize[0]表示总的数据量。
2.4 声道分布(channel_layout)
声道分布在FFmpeg\libavutil\channel_layout.h中有定义,⼀般来说⽤的⽐较多的是AV_CH_LAYOUT_STEREO(双声道)和AV_CH_LAYOUT_SURROUND(三声道),这两者的定义如下:
#define AV_CH_LAYOUT_STEREO (AV_CH_FRONT_LEFT|AV_CH_FRONT_RIGHT)
#define AV_CH_LAYOUT_SURROUND (AV_CH_LAYOUT_STEREO | AV_CH_FRONT_CENTER)
2.5 ⾳频帧的数据量计算
⼀帧⾳频的数据量(字节)=channel数 * nb_samples样本数 * 每个样本占⽤的字节数
如果该⾳频帧是FLTP格式的PCM数据,包含1024个样本,双声道,那么该⾳频帧包含的⾳频数据量是210244=8192字节。
AV_SAMPLE_FMT_DBL : 210248 = 16384
2.6 ⾳频播放时间计算
以采样率44100Hz来计算,每秒44100个sample,⽽正常⼀帧为1024个sample,可知每帧播放时间/1024=1000ms/44100,得到每帧播放时间=1024*1000/44100=23.2ms (更精确的是23.21995464852608)。
⼀帧播放时间(毫秒) = nb_samples样本数 *1000/采样率 =
(1)1024*1000/44100=23.21995464852608ms ->约等于 23.2ms,精度损失了0.011995464852608ms,如果累计10万帧,误差>1199毫秒,如果有视频⼀起的就会有⾳视频同步的问题。 如果按着23.2去计算pts(0 23.2 46.4 )就会有累积误差。
(2)1024*1000/48000=21.33333333333333ms
3 FFmpeg重采样API
分配⾳频重采样的上下⽂
struct SwrContext *swr_alloc(void);
当设置好相关的参数后,使⽤此函数来初始化SwrContext结构体
int swr_init(struct SwrContext *s);
分配SwrContext并设置/重置常⽤的参数。
struct SwrContext* swr_alloc_set_opts(struct SwrContext* s, // ⾳频重采样上下⽂
int64_t out_ch_layout, // 输出的layout, 如:5.1声道
enum AVSampleFormat out_sample_fmt, // 输出的采样格式。Float, S16,⼀般选⽤是s16 绝⼤部分声卡⽀持
int out_sample_rate, //输出采样率
int64_t in_ch_layout, // 输⼊的layout
enum AVSampleFormat in_sample_fmt, // 输⼊的采样格式
int in_sample_rate, // 输⼊的采样率
int log_offset, // ⽇志相关,不⽤管先,直接为0
void* log_ctx // ⽇志相关,不⽤管先,直接为NULL
);
将输⼊的⾳频按照定义的参数进⾏转换并输出
int swr_convert(struct SwrContext* s, // ⾳频重采样的上下⽂
uint8_t** out, // 输出的指针。传递的输出的数组
int out_count, //输出的样本数量,不是字节数。单通道的样本数量。
const uint8_t** in, //输⼊的数组,AVFrame解码出来的DATA
int in_count // 输⼊的单通道的样本数量。
);
in和in_count可以设置为0,以最后刷新最后⼏个样本。
释放掉SwrContext结构体并将此结构体置为NULL;
void swr_free(struct SwrContext **s);
⾳频重采样,采样格式转换和混合库。与lswr的交互是通过SwrContext完成的,SwrContext被分配给swr_alloc()或
swr_alloc_set_opts()。 它是不透明的,所以所有参数必须使⽤AVOptions API设置。为了使⽤lswr,你需要做的第⼀件事就是分配SwrContext。 这可以使⽤swr_alloc()或 swr_alloc_set_opts()来完成。 如果您使⽤前者,则必须通过AVOptions API设置选项。 后⼀个函数提供了相同的功能,但它允许您在同⼀语句中设置⼀些常⽤选项。
例如,以下代码将设置从平⾯浮动样本格式到交织的带符号16位整数的转换,从48kHz到44.1kHz的下采
样,以及从5.1声道到⽴体声的下混合(使⽤默认混合矩阵)。 这是使⽤swr_alloc()函数。
SwrContext * swr = swr_alloc();
av_opt_set_channel_layout(swr, "in_channel_layout", AV_CH_LAYOUT_5POINT1, 0);
av_opt_set_channel_layout(swr, "out_channel_layout", AV_CH_LAYOUT_STEREO, 0);
av_opt_set_int(swr, "in_sample_rate", 48000, 0);
av_opt_set_int(swr, "out_sample_rate", 44100, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "in_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "out_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
同样的⼯作也可以使⽤swr_alloc_set_opts():
SwrContext * swr = swr_alloc_set_opts(NULL, // we're allocating a new context
AV_CH_LAYOUT_STEREO, // out_ch_layout
AV_SAMPLE_FMT_S16, // out_sample_fmt
44100, // out_sample_rate
AV_CH_LAYOUT_5POINT1, // in_ch_layout
AV_SAMPLE_FMT_FLTP, // in_sample_fmt
48000, // in_sample_rate
0, // log_offset
NULL); // log_ctx
⼀旦设置了所有值,它必须⽤swr_init()初始化。 如果需要更改转换参数,可以使⽤AVOptions来更改参数,如上⾯第⼀个例⼦所述; 或者使⽤swr_alloc_set_opts(),但是第⼀个参数是分配的上下⽂。 您必须再次调⽤swr_init()。⼀旦设置了所有值,它必须⽤swr_init()初始化。 如果需要更改转换参数,可以使⽤AVOptions来更改参数,如上⾯第⼀个例⼦所述; 或者使⽤swr_alloc_set_opts(),但是第⼀个参数是分配的上下⽂。 您必须再次调⽤swr_init()。
转换本身通过重复调⽤swr_convert()来完成。 请注意,如果提供的输出空间不⾜或采样率转换完成后,样本可能会在swr中缓冲,这需要“未来”样本。 可以随时通过使⽤swr_convert()(in_count可以设置为0)来检索不需要将来输⼊的样本。 在转换结束时,可以通过调⽤具有NULL in和in incount的swr_convert()来刷新重采样缓冲区。
4 go代码
见 moonfdd/ffmpeg-go文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-439398.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-439398.html
到了这里,关于音视频八股文(11)-- ffmpeg 音频重采样的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!