数据处理(11):3Dmax中如何操作可以将多个对象实体合并成一个对象实体

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数据处理(11):3Dmax中如何操作可以将多个对象实体合并成一个对象实体。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在使用3Dmax中,经常会有将多个对象拼接成一个完整的对象得需求,只是看每个人的解决方法是否一致了。但是如果是合并多个对象,推荐使用下面两种方法

通过使用附加功能合并对象

在3Dmax中,虽然分组工具可以将对象组合成一个整体,但是这种分组绑定是可以随时解开的,这不是3DMAX模型的真正合并;3Dmax中的附加指令可以将一个对象附加到另一个对象上,文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-440008.html

  1. 右键单击选择需要合并得任意一个对象(不能单独两个或多个),将其转换为一个可编辑的多边形,可以把不需要合并得对象隐藏,然后点击**“附加列表”**,
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  2. 在弹出的附加列表对话框中,选择需要附加的对象,单击“附加”。
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  3. 当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现附加选项 ,来对他们的材质进行统一设置
    数据处理(11):3Dmax中如何操作可以将多个对象实体合并成一个对象实体
    匹配材质 ID 到材质
    修改附加对象的材质 ID 数目,使得它们不大于指定到这些对象上的子材质的数目。例如,

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