在使用3Dmax中,经常会有将多个对象拼接成一个完整的对象得需求,只是看每个人的解决方法是否一致了。但是如果是合并多个对象,推荐使用下面两种方法
通过使用附加功能合并对象文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-440008.html
在3Dmax中,虽然分组工具可以将对象组合成一个整体,但是这种分组绑定是可以随时解开的,这不是3DMAX模型的真正合并;3Dmax中的附加指令可以将一个对象附加到另一个对象上,文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-440008.html
- 右键单击选择需要合并得任意一个对象(不能单独两个或多个),将其转换为一个可编辑的多边形,可以把不需要合并得对象隐藏,然后点击**“附加列表”**,
- 在弹出的附加列表对话框中,选择需要附加的对象,单击“附加”。
- 当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现附加选项 ,来对他们的材质进行统一设置。
匹配材质 ID 到材质
修改附加对象的材质 ID 数目,使得它们不大于指定到这些对象上的子材质的数目。例如,
到了这里,关于数据处理(11):3Dmax中如何操作可以将多个对象实体合并成一个对象实体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!