UE4/5如何快速找到蓝图在C++源码里面的位置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5如何快速找到蓝图在C++源码里面的位置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        很多时候,我们在ue中写c++代码的时候,总是找不到实现蓝图的代码,原因是我们不知道c++源码中,他们所在的是哪一个头文件。

        而这一次作者就告诉大家,如何通过蓝图快速的找到这些源码的位置所在。

        作者用的是VS2022,不过没有关系,因为只要能搜索,那么都是能够找到的。

        首先送大家一个ue4/5用的图,里面的类,有时间可以去认识了解一下: 

UE4/5如何快速找到蓝图在C++源码里面的位置

        首先我们可以在蓝图中写下自己想要的项目:

比如简单的打印字符串,我们可以看见目标是Kismet系统库:

UE4/5如何快速找到蓝图在C++源码里面的位置

什么意思?说明他所在在头文件就叫:Kismet系统库

如果是英文版本,就可以直接看见是什么头文件,而中文版则需要自己翻译找一下

        基本上所有的蓝图都有目标是这三个字,这就是指向头文件的地方。

        然后我们就可以进入VS中查找:

        寻找的方法有三种,一种是CTRL+F,

UE4/5如何快速找到蓝图在C++源码里面的位置

在这里输入目标库,但这样子会出现很多的选项,并且很混乱,所以并不推荐

        而第二种就是在vs自带的解决方案中寻找,输入Kismet,如果不知道系统库的英文,就只好自己找了,因为Kismet有很多库,如数学库,材质库等等,所以说学好英文也是相当重要的:

UE4/5如何快速找到蓝图在C++源码里面的位置

        至于最后一种,无疑是正常c++的老办法:

输入函数后,右键,查找定义或声明,下面也同样会出现很多的Kimset选项,需要找到正确的头文件才可以,否则容易找错

        

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-440414.html

 

 

到了这里,关于UE4/5如何快速找到蓝图在C++源码里面的位置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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