【还在传统绑骨骼动画?】让AI助力你实现2D游戏角色动画流程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【还在传统绑骨骼动画?】让AI助力你实现2D游戏角色动画流程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

思路(让3D模型替代动作)

一、利用MJ或者SD生成你需要的游戏角色(获取原图像)

需要的知识

  • 会调关键词+chatGpt(看小红书、抖音、B站、Youtube、Telegrame等等都行,别傻忽忽跑到知识星球被收割了,就是一帮割韭菜的。)学会怎么结合这两款不同的AI先。
    如果你对此文字生成图片嗤之以鼻的话,那还是自己手绘线稿吧。

画手问题的解决方案(我更喜欢称呼它为克苏鲁问题)

  1. 重绘(如果介意手就那几种方式的话,让我们跳过!
    https://www.bilibili.com/video/BV1Mv4y1a

  2. 遮挡(考虑那些画面不需要手?还是跳过!

  3. 还是结合1的方法,目前CSP这款绘画软件新出的摄像头识别手的方式打开我的思路(干嘛要让AI自己画呢?,或者干脆用ControlNet吧,它对画手有优化

二、搜集3D角色的动作动画

unity的商店里面就有大量的例子,至于其他的暂时还没遇到。

三、Blender渲染动画角色(一般都是侧面,如果你想实现俯视图的2D游戏另算)

为了得到帧图,自己看需要调多少间距

四、OpenPost获取每个帧图的骨骼图

五、prompt+AI原画+OpenPost图=Controlnet的imgtoimg

注意:出图一定要足够大

六、使用META新开源的SAM模型抠图

去除背景,再生成精灵图,可以自己决定是否再分割(一般不这样干!浪费计算机资源
【还在传统绑骨骼动画?】让AI助力你实现2D游戏角色动画流程

七、导入游戏引擎即可

新的问题?

如果我希望制作的是类似live2D或者spine那样效果的游戏动画话,该如何图片分层的问题,怎么让AI自己帮我们绑定骨骼和网格?

不知道大家发现了没有,尽管我说了一堆工具,但是有个问题是,这些工具都是别人的,为什么我们不能有自己的AI工具呢?也就给黄仁勋打多几个月的工而已。

目前还是有待观望吧,前面的这种思路我相信一定会有人忍不住实现,我也只是集合了所有网友的智慧而已。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-441162.html

到了这里,关于【还在传统绑骨骼动画?】让AI助力你实现2D游戏角色动画流程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity学习笔记(7) Unity2D骨骼动画制作流程

    用骨骼动画最大的好处就是方便之后做换装系统。 无论对3Dor2D游戏都是这样的。 这篇博文记录一下2D骨骼动画的制作流程,参考b站麦扣的系列教程: https://space.bilibili.com/370283072/channel/seriesdetail?sid=211996 用PS做一个将人物各个部件(骨骼)都分解开来的人物模型。 导出时注意

    2023年04月09日
    浏览(53)
  • Spine2D骨骼动画播放器 - 微信小程序版

    SpinePlayer 2D骨骼动画播放器 - 微信小程序版 可用于播放 Spine 导出的动画文件。支持版本: 3.8 、 4.1 (这两个版本的官方资源测试通过) 动画师:K完动画,交给领导审核。对方不在电脑边。又不想浪费时间录一大堆GIF。 动画师:动画导给开发,他代码有BUG非说我导出有问题

    2024年02月09日
    浏览(45)
  • 还在玩传统终端,不妨来试试全新 AI 终端 Warp

    最近一段时间,AI领域如同雨后春笋般开始猛烈生长,processon,sentry,一些日常使用的工具都在积极接入AI,那么正好借着AI的风头,今天给大家推荐一款非常不错的智能终端 warp(目前仅限macOS,Windows or Linux还需要等等),如果你还在用传统终端,那么你更应该看过来。 毫不

    2023年04月25日
    浏览(31)
  • 【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】

            hi~ 大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用 状态机 进行实现的。         本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系

    2024年02月04日
    浏览(46)
  • 进击3D游戏界!Cocos Creator快速实现骨骼动画交互!

    最近公司需要转型,方向为 元宇宙 , AI , 数字人 , 区块链 等方向,博主为了跟上时代的步伐 为我们 伟大的公司 献出我的能力 (广告费5毛一条,公司财务看到麻烦转我一下) 便对 Web3.0 以及 3D可视化 这些前沿技术进行了研究,主要的研究方向为 VR (已概览技术栈有three.js,thing.js,Coc

    2024年02月13日
    浏览(97)
  • Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

    最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种,

    2024年02月04日
    浏览(55)
  • Unity 新建你的第一个游戏,以及如何按WASD控制角色运动 (Unity Demo2D)

    当你打开 Unity Hub,初始化一个 2D 项目,进入了 Unity 编辑器,你会发现在 左侧 : 一个叫 SampleScene (或者其他) 的场景 场景下有一个 Main Camera,主相机 这就是一个新建的 2D 项目自带的内容。 在 Main Camera 同级目录新建: 2D Object - Sprites - Capsule ,这里 Capsule 是精灵的种类,我们

    2024年02月02日
    浏览(45)
  • 探索古彝文AI识别技术:助力中国传统文化的传承与发扬

    目录 ⭐️ 写在前面 ⭐️ 一、什么是古彝文 1.1 古彝文介绍 1.2 古彝文与其他古文字示例 1.3  古彝文的重要性 ⭐️二、AI识别技术的挑战与前景 2.1 挑战 2.2 前景 ⭐️三、合合信息AI识别技术 3.1 智能文字识别技术👍👍 3.2 古文识别应用 ⭐️四、AI技术效果 4.1 猜字识字

    2024年02月08日
    浏览(46)
  • UE4动作游戏实例RPG Action解析一:角色移动,旋转,动画创建,创建武器,及武器配置

    1.1、官方RPGAction Demo下载地址: ​ 1.2、在场景中创建一个空的角色 创建一个Character蓝图和一个PlayerController蓝图,添加弹簧臂组件和摄像机,并为网格体添加上一个骨骼网格体 ​ 1.3、如何让这个角色出现在场景中, 创建一个GameMode蓝图,把默认Pawn类设置成我们创建的角色,

    2024年02月03日
    浏览(51)
  • DreamTalk:单张图像即可生成逼真人物说话头像动画,助力AI数字人落地

    “ DreamTalk: When Expressive Talking Head Generation Meets Diffusion Probabilistic Models ” DreamTalk是一个基于扩散的音频驱动的富有表现力的说话头生成框架,可以生成不同说话风格的高质量的说话头视频。DreamTalk对各种输入表现出强大的性能,包括歌曲、多语言语音、噪声音频和域外肖像。

    2024年04月15日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包