1.static 成员概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
1.2 static特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
比如:
class sss
{
public:
sss()
:_a(0)
{
;
}
private:
int _a = 0;
static int _b;
};
int sss::_b = 0;
int main()
{
sss s1;
return 0;
}
2.static成员变量
static静态成员定义在类里面,但初始化一定在类外面,因为static静态成员变量定义在静态区,不属于某个类,而是属于整个类,它的作用是不能在类外面修改,只能在类里面改变,防止其被破坏。(如果想要在类外面修改,需定义为公用的,私有的不能被改变)
3.static成员函数
static成员函数定义在类里面,可以在类外面使用,但是static成员函数没有this指针,所以静态成员函数不能访问非静态成员函数,但是非静态成员函数可以访问静态成员函数,这是两者的区别。
比如下面这样:
4.static成员简单使用
1.求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com))
class Ret
{
public:
Ret()
{
ret += i;
i++;
}
static int _sum()
{
return ret;
}
private:
static int ret;//定义static 成员,ret为和i为个数
static int i;
};
int Ret::ret = 0;
int Ret::i = 1;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n)
{
//Ret sum[n];//使用变长数组,定义n或者使用new一个,vs2019不支持变长数组
Ret* sum = new Ret[n];//new的使用
delete[n] sum;//new完记得delete一下,防止内存泄漏
return Ret::_sum();
}
};
2.实现一个只能在栈上定义的类(或者其它区上定义的类,方法相同)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-441560.html
class SSS
{
private:
SSS()
:_a(0)
{
;
}
public:
//static SSS& GetStack()//在栈上创建
//{
// SSS s1;
// return s1;
//}
static SSS* GetStack()//在堆上创建
{
SSS* s1=new SSS;
return s1;
}
private:
int _a;
};
这是static成员的简单使用。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-441560.html
到了这里,关于C++“static“成员使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!