一、理解防抖和节流
防抖:在单位时间内频繁触发事件,只有最后一次生效
比如:在游戏回城的时候被打断,再次点回城就会重新计时,最终只有没被打断的最后一次,才能成功回城,就是防抖
节流:在单位时间内频繁触发事件,只生效一次(也就是只有第一次生效)
比如:鼠标点击下一张轮播图,不管单位时间内连续点击了多少次,轮播图都是2秒换下一张,就是节流
防抖和节流都是性能优化的一种手段
二、相同点
1.都可以通过使用 setTimeout 来实现
2.都可以降低回调执行频率,节省计算资源
三、不同点
1.定义不同
函数防抖:一段时间内连续触发事件,只执行最后一次
函数节流:一段事件内只执行一次
2.应用场景不同
防抖:(1)手机号、邮箱地址的校验 (2)当用户input框输入完成后再发请求,如搜索等
节流: 高频事件,如:多少秒之后获取验证码、resize 事件和scroll 事件等
四、代码实现
1.防抖:
<body>
<input type="text" id="i">
<script>
// 1.防抖
document.querySelector('#i').addEventListener('input', () => {
debounce()
})
let timeId = null
const debounce = () => {
clearTimeout(timeId)
timeId = setTimeout(() => {
console.log("防抖最后一次输出");
}, 1000)
}
</script>文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-441695.html
</body>文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-441695.html
防抖实现效果:
2.节流:
<body>
<input type="button" id="btn" value="获取验证码">
<script>
// 2.节流
let flag = true // 设置控制开关
let timeId = null
const inp = document.querySelector('#btn')
inp.addEventListener("click", () => {
if (!flag) {
return
}
flag = false
let s = 5
timeId = setInterval(() => {
s -= 1
if (s < 1) {
inp.value = '获取验证码'
flag = true
s = 5
clearInterval(timeId)
} else {
inp.value = s + '秒后再次获取验证码'
}
}, 1000)
})
</script>
</body>
到了这里,关于防抖和节流有什么区别?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!