选择变换坐标系:
1. 全局/局部
默认在全局坐标下时移动物体时:
g+y → 物体在全局坐标下沿y轴运动;
g+y+y → 物体在局部坐标下沿y运动;
[显示坐标轴线]:物体属性 → 视图显示 → 轴向
2. 法向
编辑模式下选择平面模式,坐标系改为法向,(辅助开起来)操作沿该平面相对的方向移动。
3. 万向
旋转轴、转向轴(固定这两个轴)让第三个轴发生旋转;
旋转轴和转向轴相互垂直,第三个轴方向可变
eg:
物体属性 → 变换 → 模式 → 让旋转轴(x)在中间,转向轴(z)在最后
4. 视图
方便以当前观察者的视角移动物体
5. 创建坐标系
选中物体 点加号(变换坐标系右侧的"+")
6. 游标
??不太明白
7. 原点
原点回几何中心:右击→设置原点→”原点->几何中心“;
用两个物体放在一起,选择不同轴心点,观察物体运动(gsr)效果。
eg: 像眼珠这种要两个分别旋转相同角度的 → 各自的原点
7.1把原点拆出去
仅移动原点:
仅移动原点效果:
7.2 变换轴心点
快捷键:.(句号)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-441770.html
变换轴心点:
仅位置:物体自身不发生运动,仅物体的位置发生运动。
活动元素:依据最后选中的物体文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-441770.html
到了这里,关于【blender基础】01坐标系与轴心点的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!