接到甲爸爸的需求,做一个捏脸demo
捏脸分为捏骨骼和捏mesh,仔细考虑了一下,发现用Blender捏mesh是最快出效果的
1、下载Blender,并安装 Blender 官网:https://www.blender.org/download/
2、打开Blender,创建一个常规的窗口,导入一个FBX文件
3、shift+鼠标滚轮调整视图窗口
4、点击偏好设置
5、勾选3DView
6、如图,选择移动,有需求把旋转也勾选
7、选择衰减编辑物体
8、点亮自动插帧
9、在编辑模式下,选择拓扑镜像
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-441814.html
10、在物体模式下,添加形态键,并重命名
11、在编辑模式下,调整每个形态键的数值
12、保存.blend文件
13、导入blend文件,可以看到刚刚创建的形态键都在属性面板了,拖进度条能看到我们刚刚调整的效果
14、在unity创建几个slider,关联slider和形态键文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-441814.html
public Slider[] sliders;
public SkinnedMeshRenderer sm;
void Start()
{
for(int i = 0;i < sliders.Length;++i)
{
int temp = i;
sliders[i].onValueChanged.AddListener((v) => OnSliderChanged(temp, v));
}
}
void OnSliderChanged(int index,float v)
{
sm.SetBlendShapeWeight(index, v * 100);
}
到了这里,关于unity 捏脸之Blender的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!