unity 捏脸之Blender

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity 捏脸之Blender。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

接到甲爸爸的需求,做一个捏脸demo
捏脸分为捏骨骼和捏mesh,仔细考虑了一下,发现用Blender捏mesh是最快出效果的
1、下载Blender,并安装 Blender 官网:https://www.blender.org/download/
2、打开Blender,创建一个常规的窗口,导入一个FBX文件
3、shift+鼠标滚轮调整视图窗口
4、点击偏好设置
unity 捏脸之Blender
5、勾选3DView
unity 捏脸之Blender

6、如图,选择移动,有需求把旋转也勾选
unity 捏脸之Blender

7、选择衰减编辑物体
unity 捏脸之Blender
8、点亮自动插帧
unity 捏脸之Blender
9、在编辑模式下,选择拓扑镜像
unity 捏脸之Blender

10、在物体模式下,添加形态键,并重命名
unity 捏脸之Blender
unity 捏脸之Blender
11、在编辑模式下,调整每个形态键的数值
12、保存.blend文件
13、导入blend文件,可以看到刚刚创建的形态键都在属性面板了,拖进度条能看到我们刚刚调整的效果
unity 捏脸之Blender
14、在unity创建几个slider,关联slider和形态键文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-441814.html

	public Slider[] sliders;
	public SkinnedMeshRenderer sm;

	void Start()
    {
		for(int i = 0;i < sliders.Length;++i)
		{
			int temp = i;
			sliders[i].onValueChanged.AddListener((v) => OnSliderChanged(temp, v));
		}
    }

	void OnSliderChanged(int index,float v)
	{
		sm.SetBlendShapeWeight(index, v * 100);
	}

到了这里,关于unity 捏脸之Blender的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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