哈喽,大家好,今天我们要利用之前所学习的C语言知识来写一个三子棋小游戏。
目录
1.游戏
2.函数部分
2.1.菜单
2.2.初始化棋盘
2.3.打印棋盘
2.4.玩家下棋
2.5.电脑下棋
2.6.判断输赢
2.7.判断棋盘是否已满
3.完整代码展示
1.游戏
今天我们写的代码分为三个文件来写,分别是:
game.h 用来放函数的声明
game.c 用来放函数的定义
test.c 游戏的主体文件
大概介绍:
进入游戏,首先定义棋盘,对棋盘进行初始化。然后就是进入下棋的过程了,玩家是先手,玩家和电脑要不断重复地下棋,所以要在循环体内进行,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢,和打印棋盘都是用函数来完成的
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputeMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
下面开始我们的学习吧:
2.函数部分
下面要介绍的是函数部分,因为游戏的代码比较长,将某些功能封装成函数,可以减少代码的重复量。
//菜单
void menu();
//游戏
void game();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.1.菜单
菜单的实现很简单,用户输入1开始游戏,输入0退出游戏
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
2.2.初始化棋盘
初始化棋盘就是在游戏开始之前将棋盘数组初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.3.打印棋盘
打印棋盘的过程是比较麻烦的,下图是棋盘的效果展示图:
在一个3*3的棋盘中,我们不仅要打印棋盘的数线,也要打印棋盘的横线,还要考虑棋子位置等问题。
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
2.4.玩家下棋
玩家下棋的时候,需要判断输入的坐标是否合法,如果不合法,就需要重复输入。我们用‘*’来表示玩家下的棋子,用‘#’表示电脑下的棋子。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:->\n");
while(1)
{
printf("请输入下棋坐标,中间使用空格->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占用,不能落子,重新输入>\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
2.5.电脑下棋
电脑下棋,需要是电脑产生2个随机数,如何是电脑产生的随机数在棋盘的大小之内呢?
我们可以使电脑产生的随机数对行和列相除取余,如果产生的随机数不合法,就需要让电脑重复产生新的随机数,直到坐标合法
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while(1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.6.判断输赢
判断输赢不仅要判断每一行,每一列,还要判断每一列
我们规定:
玩家赢 返回 '*'
电脑赢 返回 '#'
平局 返回 'Q'
继续 返回 'C'
这样当一方赢了后我们直接返回赢的一方的某个棋子即可
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//斜线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL)==1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
2.7.判断棋盘是否已满
在每下完一步棋子后,都需要判断棋盘是否已满,满了的话游戏肯定是不能继续下去的
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
3.完整代码展示
game.h文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//菜单
void menu();
//游戏
void game();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:->\n");
while(1)
{
printf("请输入下棋坐标,中间使用空格->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占用,不能落子,重新输入>\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while(1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//斜线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL)==1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
test.c文件
#include"game.h"
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputeMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下面是玩游戏的过程:
哈哈,是电脑赢得了本次游戏,如果感到不过瘾的话可以再来一把,哈哈哈文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-441912.html
总结:今天我们学习了三子棋小游戏,使用了多文件编程的形式,别看一个简简单单的小游戏,代码实现起来也没有那么容易呢,如果我写的有什么的不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-441912.html
到了这里,关于C语言三子棋小游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!