Web3音乐应用Melody,开启唱歌打金模式

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Web3音乐应用Melody,开启唱歌打金模式

概述

基本情况

1.1项目简介

1.2基本信息

2.项目详情

2.1 团队

2.2 资金

2.3 NFT

2.4玩法

2.5游戏机制

3.项目发展

3.1Roadmap

3.2现状

4. 经济模型

5. 竞品分析

6. 项目风险

7. 如何参与

概述

Melody是一个Web3生活方式应用系统,完全结合了Game-Fi和Social-Fi。

玩家可以通过麦克风、耳机和卡拉 OK 室的形式为自己配备 NFT。游戏内收入可以通过唱歌、听音乐和评分以及使用卡拉OK室获得。游戏内代币可以在游戏中连续使用或兑现收益。

通过 Game-Fi, Melody将目标定位于推动数百万人通过新的娱乐化K歌的生活方式,让人们心情愉悦同时创作更多优质内容,并连接普罗大众到 Web 3.0。同时依靠其 Social-Fi 来建立一个长久的平台,以培养用户生成的 Web 3.0音乐内容。

项目亮点:

Melody完全符合Web 3.0,玩家明天参与唱歌产出内容,不仅可以收获粉丝,展现才华,还可以参与平台开通IP孵化,综艺合作、商业广告代言等,通过这一系列方式让玩家的数据、内容、粉丝、NFT等价值回归玩家本身。

相比于Stepn跑鞋,在Web 3.0早期,还是需要回归互联网的本质,互联网的本质就是流量与内容的结合,但是Stepn并没有抓住这一方面,只在不断地提高平台流量,却没有优质内容的产出,所以导致了其快速的衰败,而Moledy将会在此改进,实现真正意义上的Web3.0。

Melody没有VC机构融资,项目中期不会有低价筹码砸盘,但是同时也损失了顶级VC机构进场的机会,少了一批热度。

真正结合了社交,可以独唱也可以和好友合唱,合唱有更高的收益,后期还有消费场景形成产品闭环。

全新的赛道,优质的经济模型,具有无限可能。

游戏玩法繁复且值得玩家研究:

Melody游戏有三种模式:唱歌模式、听歌模式、卡拉OK模式

玩家至少需要一个麦克风才能启动唱歌模式,在唱歌的过程中会消耗能量来获得收益。如果力量不足,将无法使用唱歌和获得收益的模式。玩家可以根据自己的演唱水平选择不同的演唱方式;不同演唱方式的收益也不同。带耳机的玩家可以通过耳机听歌享受收益。不同类型的耳机可以赚取不同的收入。玩家每次使用耳机获取收益,都会消耗耳机的电量;玩家在使用麦克风获取收益时,可以选择对应的卡拉OK房进行演唱。在歌厅唱歌不仅可以获得歌唱收益,还可以享受歌厅内其他玩家的奖励。

基本情况

1.1项目简介

Melody是一个Web3.0生活方式应用系统,完全结合了Game-Fi和Social-Fi。玩家可以通过麦克风、耳机和卡拉 OK 室的形式为自己配备 NFT。游戏内收入可以通过唱歌、听音乐和评分以及使用卡拉OK室获得。游戏内代币可以在游戏中连续使用或兑现收益。

1.2基本信息

成立时间

2021/5/27

发行时间

游戏未上线

所属国家

(网传新加坡)

代币符号

SNS

日均交易量

待上线

当前币价

待上线

募资情况

待上线0(无VC机构融资)

流通市值

待上线

流通量

6,000,000,000

代币总量

待上线

上线交易所

待上线

前十交易所

待上线

至今最高价格

待上线

至今最低价格

待上线

2.项目详情

2.1 团队

Web3音乐应用Melody,开启唱歌打金模式

Web3音乐应用Melody,开启唱歌打金模式

Web3音乐应用Melody,开启唱歌打金模式

团队处于半匿名状态,许多成员未披露,网传为新加坡团队。

2.2 资金

Melody为无VC投资的项目,所以没有投资背景。

2.3 NFT

2.3.1麦克风

玩家可以通过参与盲盒活动、社区空投、NFT市场交易、麦克风复现等方式获得麦克风NFT。拥有麦克风后,玩家可以通过唱歌和说话获得收益。

Web3音乐应用Melody,开启唱歌打金模式

1) 创世麦克风

为了帮助早期参与游戏的社区成员享受更高的收益,Genesis NFT可以限时质押获得SNS。这是 Melody 创新的一部分,让 NFT 在应用上线之前发挥其价值。

创世麦克风的ID为1-11,000,即平台铸造的麦克风只有11,000个,其余麦克风由创世麦克风Mint生产。

2) 麦克风属性

(1) 质量(SGS收益)——质量在SGS收益中起着一定的作用。麦克风播放器的质量越高,玩家可以享受的 SGS 收益就越高。

(2) 幸运点(NFT掉落)——幸运点影响获得宝箱的可能性,宝箱中包含其他NFT或代币。

(3) 杂音(SNS收入)-杂音是SNS收入的一部分。杂音属性越低,SNS 收入越高。

(4) 强度(durability/repair)——强度会影响耐久度的衰减率。强度越高,耐久度衰减越慢。麦克风的级别或质量越高,维修它的维护成本就越高。耐用性是麦克风的“生命吧”。麦克风的耐用性会在唱歌的过程中下降。当麦克风的耐用度下降到一定程度时,麦克风的质量会下降如下:

耐久点

质量降低

50/100

50/100

20/100

质量下降到10%

同时,麦克风除了上述四个基本属性外,还有Base point。通过烧SGS和升级,玩家可以获得属性点并自由添加到以上四个属性中,从而提升麦克风性能。想要获得更好的表现,玩家应该先选择Base点高的话筒,然后再升级增加属性点。

3) 麦克风类型

麦克风可分为三种类型:标准麦克风、高品质麦克风和无损麦克风。不同场景下的不同话筒有不同的收益和参与方式:

麦克风类型

模式

收入来源

标准麦克风

单人模式

每日使用收益+唱歌收益

高品质麦克风文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-442142.html

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