第四十九章 Unity UI适配器组件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了第四十九章 Unity UI适配器组件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先,我们介绍内容大小适配器 (Content Size Fitter)组件。

我们新建一个“SampleScene6.unity”场景,然后添加一个Text UI元素,让其居中显示,并且尺寸设置为50*30。

第四十九章 Unity UI适配器组件

 第四十九章 Unity UI适配器组件

由于我们设置Text的尺寸在水平方向上面太小,也就是Width值太小,里面的内容“New Text”无法全部显示。当然,我们可以增加Width值来解决这个问题。这样会带来一个新的问题,当我们不知道文本内容有多长的时候,我们如何设置这个Width数值呢?显然,最好的方式就是Text按照自身的内容来自动调整Width值。这就是我们要介绍的内容大小适配器 (Content Size Fitter)组件,接下来,我们就给Text添加这个组件。

第四十九章 Unity UI适配器组件

Content Size Fitter 组件主要是用来设置UI元素的长宽。该组件只有两个属性,分别是Horizontal Fit和Vertical Fit,他们分别是从分别从“水平”和“垂直”两个方向来控制UI元素的宽和高,有三个值可选:

Unconstrained:手动修改UI元素长宽的值,这是默认值。

MinSize:根据UI元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。

PreferredSize:根据UI元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值。

非常明显,这里的PreferredSize正好就能解决我们上面的问题。因此,我们将Horizontal Fit设置为PreferredSize。如下所示

第四十九章 Unity UI适配器组件

 第四十九章 Unity UI适配器组件

修改完毕后,Text里面的内容就显示完整了。

接下来,我们来介绍宽高比适配器 (Aspect Ratio Fitter)组件,该组件也是用来控制UI元素的长和宽。接下来,我们继续创建一个Text2 UI元素,设置它的尺寸为160*30,然后为其添加Aspect Ratio Fitter组件,如下所示

第四十九章 Unity UI适配器组件

 第四十九章 Unity UI适配器组件

该组件下拥有一个Aspect Mode 纵横比模式的属性,默认为None,其他值为:

None                            不使用适合宽高比。

Width Controls Height   宽度控制高度,也就是高度会根据宽度自动调整。

Height Controls Width   高度控制宽度,也就是宽度根据高度自动调整。

Fit In Parent                   适应父对象宽度和高度。

Envelope Parent            覆盖父对象宽度和高度。

当我们选择其中一项(不是None)的时候,就会增加Aspect Ratio宽高比的属性。

第四十九章 Unity UI适配器组件

很明显,这个就是宽高比率值。如果我们选择的是Width Controls Height的话,高度会根据宽度自动调整,调整的参数就是 高度 = 宽度 / Aspect Ratio (5.333333)。我们初始化Text的宽度为160,那么高度就应该是 160 / 5.333333 = 30(正好对应初始化高度值)。那么,我们就修改这个Aspect Ratio 为 2.0 试试,那么推算Text的高度应该变成 80

第四十九章 Unity UI适配器组件

 第四十九章 Unity UI适配器组件

很明显,Text的高度已经改变了。关于Fit In Parent和Envelope Parent 两个的区别,我们也说明一下吧。当然,这个需要为我们的Text添加一个父类UI元素。例如,我们首先添加一个Panel的父类UI对象,设置它的尺寸为200*100,然后添加子对象Text3(默认160*30)。

我们将Text3的轴心放置到左上角,然后锚点也设置到左上角,然后设置PosX和PosY的值为零,那么Text3就会被放置到父类Panel的左上角位置。

第四十九章 Unity UI适配器组件

 第四十九章 Unity UI适配器组件

 

第四十九章 Unity UI适配器组件

接下来,我们就给Text3添加Aspect Ratio Fitter组件。然后我们将Aspect Mode修改为Fit In Parent,同时将Aspect Ratio值修改为1,也就是让宽和高一样。如下所示

第四十九章 Unity UI适配器组件

那么显示的效果如下

第四十九章 Unity UI适配器组件

我们父类Panel的尺寸为200*100,并且Text3的宽高比为1。如果要让Text3根据1:1 的比率来适应父类Panel的话,那么Text3的尺寸应该有两种可能,一个是200*200,另一个是100*100。很明显Fit In Parent就是100*100,也就是Text3会适应父类Panel,但不会超出父类Panel的区域。如果我们将Aspect Mode修改为Envelope Parent的话,如下所示

第四十九章 Unity UI适配器组件

很明显,Text3的尺寸就是200*200,也就是从高度上来讲,它将超出父类Panel的区域。

这就是Fit In Parent和Envelope Parent的区别。

本课程涉及的内容已经共享到百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1e1jClK3MnN66GlxBmqoJWA?pwd=b2id文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-442149.html

到了这里,关于第四十九章 Unity UI适配器组件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 11_Pulsar Adaptors适配器、kafka适配器、Spark适配器

    2.3. Pulsar Adaptors适配器 2.3.1.kafka适配器 2.3.2.Spark适配器 2.3.1.kafka适配器 Pulsar 为使用 Apache Kafka Java 客户端 API 编写的应用程序提供了一个简单的解决方案。 在生产者中, 如果想不改变原有kafka的代码架构, 就切换到Pulsar的平台中, 那么Pulsar adaptor on kafka就变的非常的有用了, 它可

    2024年02月14日
    浏览(46)
  • 网络适配器是什么 网络适配器有什么用

    网络适配器是什么? 网络适配器又称网卡或网络接口卡(NIC),英文名NetworkInterfaceCard。它是使计算机联网的设备。平常所说的网卡就是将PC机和LAN连接的网络适配器。网卡(NIC) 插在计算机主板插槽中,负责将用户要传递的数据转换为网络上其它设备能够识别的格式,通过

    2024年02月05日
    浏览(57)
  • 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?

            关于适配器模式,今天我们主要学习它的两种实现方式,类适配器和对象适配器,以及5种常见的应用场景。同时,我还会通过剖析slf4j日志框架,来给你展示这个模式在真实项目中的应用。除此之外,在文章的最后,我还对代理、桥接、装饰器、适配器,这4种代

    2024年02月13日
    浏览(56)
  • 【C++】STL 算法 ⑩ ( 函数适配器 | 函数适配器概念 | 函数适配器分类 | 函数适配器辅助函数 | std::bind2nd 函数原型及示例 | std::bind 函数原型及示例 )

    在 STL 中 预定义了很多 函数对象 , 如果要 对 函数对象 的 参数 / 返回值 进行 计算 或 设置 , 可以 使用 \\\" 函数适配器 \\\" 实现上述需求 ; \\\" 函数适配器 \\\" 可以 将 已存在的 函数对象 转化为 另一种符合要求的 函数对象 ; \\\" 函数适配器 \\\" 定义在 functional 头文件 中 ; \\\" 函数适配器

    2024年02月02日
    浏览(65)
  • 第四十三章 Unity 开关 (Toggle) UI

    本章节我们介绍开关 (Toggle)和开关组 (Toggle Group)。首先,我们点击菜单栏“GameObject”-“UI”-“Toggle”,然后调整它的位置,效果如下所示 相信大家在很多网页中也看到过类似的UI元素,它通常用于让用户勾选某些选项。 我们发现开关 (Toggle)下面有两个子游戏对象,一个是

    2024年02月09日
    浏览(47)
  • 网络适配器没有启用tcp/ip服务,WLAN 适配器的驱动程序可能出现问题

    笔记本抽风。登得上wifi和热点,但网不能用,“无法访问Internet”   win10自带的网络诊断提示: “找到问题 WLAN 适配器的驱动程序可能出现问题 Windows 无法自动将 IP 协议堆栈绑定到网络适配器。 未修复 无线网络 适配器出现问题 已失败 ” 试了试火绒的断网修复,提示网络

    2024年02月11日
    浏览(54)
  • 第四十二章 Unity 下拉框 (Dropdown) UI

    本章节我们介绍下拉框 (Dropdown),我们点击菜单栏“GameObject”-“UI”-“Dropdown”,然后调整它的位置,效果如下 其实它的本质就是一个下拉列表,然后选择列表中的一个选项而已。大家在很多网页中应该可以看到类似的UI元素。我们在层次面板查看这个游戏对象 我们发现Dr

    2024年02月04日
    浏览(49)
  • 第四十四章 Unity 滑动条 (Slider) UI

    本章节我们介绍滑动条 (Slider),它允许用户通过拖动鼠标从预定范围中选择数值。首先,我们点击菜单栏“GameObject”-“UI”-“Slider”,调整其位置,最终效果如下   我们发现滑动条 (Slider)下面有三个子游戏对象Background,Fill Area和Handle Slide Area。他们分别代表了横条背景,以

    2024年02月13日
    浏览(85)
  • 适配器模式

    将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 想使用一个已经存在的类,而他的接口不符合你的需求 想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作——? 想使用一些已经存在

    2024年02月02日
    浏览(27)
  • 适配器模式(九)

    不管怎么样,都要继续充满着希望 上一章简单介绍了建造者模式(八), 如果没有看过, 请观看上一章 引用 菜鸟教程里面的 适配器模式介绍: https://www.runoob.com/design-pattern/adapter-pattern.html 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于

    2024年02月09日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包