博文的跑路笔记

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了博文的跑路笔记。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

HTML CSS

Flex布局

使用flex布局

  1. 容器

    .box {
      display: flex;
    }
    
  2. 行内元素

    .box {
      display: inline-flex;
    }
    

flex布局后,floatvertical-alignclear失效。

容器属性

  1. flex-direction:主轴方向

    属性值

    • row:子元素起点在左,左到右。
    • row-reverse:起点在右,右到左。
    • column:起点在上,上到下。
    • column-reverse
  2. flex-wrap:换行

    • nowarp:不换行,缩小各子元素宽度。
    • warp:换行。
    • warp-reverse:换行,但从下至上,原第一排在最下方。
  3. flex-flowflex-directionflex-wrap缩写。

    flex-flow: column nowarp;
    
  4. justify-content:项目在主轴上对齐方式

    • flex-start:左对齐,默认值。
    • flex-end:右对齐。
    • center:居中。
    • space-between:两端对齐,项目间间隔相等。
    • space-around:项目间间隔相等。
  5. align-items:项目在交叉轴的对齐方式

    • flex-start
    • flex-end
    • center
    • base-line:和项目第一行文字基线对齐。
    • strench:默认值,没有高度将撑满容器。
  6. align-content:多根轴线的对齐方式

    • flex-start:左对齐,默认值。
    • flex-end:右对齐。
    • center:居中。
    • space-between:两端对齐,项目间间隔相等。
    • space-around:项目间间隔相等。
    • stretch

项目属性

  1. order:项目排列顺序,默认0,越小越靠前。

  2. flex-grow:项目放大比例,默认0。

    如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。

  3. flex-shrink:项目缩小比例,默认1。

    所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

  4. flex-basis:项目占据的主轴空间,默认为auto即项目原本大小。

  5. flexflex-growflex-shrinkflex-basis三者合一。

    flex:1代表flex-grow:1flex-shrink:1flex-basis:0%,项目将自动平分剩余空间。

  6. align-self:覆盖align-items属性,允许单个项目在交叉轴上有不一样的对齐方式。

Canvas

线条

  • moveTo(x,y):起点
  • lineTo(x,y):终点
  • stroke():绘制

矩形

fillRect(*x,y,width,height)

参数:

  • x、y:左上角坐标
  • width、height:宽高

  • beginPath()

    开始一条路径,或重置当前的路径。

  • arc(x, y, r, startAngle, endAngle)

    参数:

    • x、y:圆中心坐标
    • r:圆半径
    • startAngle、endAngle:起始角、结束角。
  • stroke()

文本

  • font:设置属性

    ctx.font = '30px Arail'
    
  • fillText(str, x, y):绘制实心文本。

  • strokeText(str, x, y):绘制空心文本。

图像

drawImage(image,x,y*)

注意需图片加载出来onload后再调用。

渐变

  • 线性渐变

    createLinearGradient(x,y,x1,y1)

  • 圆/径向渐变

    createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)

  • 颜色停止

    addColorStop(location, color)

const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");

ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(50, 125, 150, 75);

水印实战

原理:生成单个canvas水印,放到大div中,此大div设置absolute定位、高z-indexbackground-img:url(),依靠背景图片默认repeat

css解读

  1. position: absolute:将元素从文档流拖出来,对其最接近的一个具有定位属性的父定位包含框进行绝对定位。如果不存在这样的定位包含框,则相对于浏览器窗口。
  2. pointer-events: none:该元素永远不会成为鼠标事件的 target。当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素。
/*
 * @Author: cbw
 * @Date: 2022-09-23 16:21:05
 * @LastEditors: cbw
 * @LastEditTime: 2022-09-26 11:22:07
 * @Description:
 */
class WaterMark {
  #canvasOptions; // canvas默认配置
  #canvasIndividualOptions; //canvas个性化配置
  #waterMarkStyle; // 水印默认配置
  #waterMarkIndividualStyle; // 水印个性化配置
  #wm; // 水印DOM
  #Uuid; // 唯一id
  #waterMarkStyleStr; // style字符串

  constructor(canvasOptions = {}, waterMarkStyle = {}) {
    // canvas默认配置
    this.#canvasOptions = {
      width: 400, // canvas宽
      height: 400, // canvas高
      font: "normal 16px 思源黑体_ Regular",
      fillStyle: "rgba(10, 100, 80, .2)", // 文本颜色
      textAlign: "center",
      fillTextArr: ["Boen", "3150987521986"], // 文本
      rotate: -20, // 旋转角度
      fillTextX: 100, // 文本横坐标
      fillTextY: 100, // 文本纵坐标
    };
    // 水印默认配置
    this.#waterMarkStyle = {
      position: "absolute",
      left: 0,
      top: 0,
      right: 0,
      bottom: 0,
      "z-index": "99999",
      "pointer-events": "none", // 永远不成文鼠标事件的 target
      container: document.body, // 水印创建位置
    };
    // canvas个性化配置
    this.#canvasIndividualOptions = canvasOptions;
    // 水印个性化配置
    this.#waterMarkIndividualStyle = waterMarkStyle;
    // 初始化
    this.#init();
  }

  /**
   * 创建canvas
   * @param {Object} options 选项
   * @returns canvasUrl
   */
  createCanvasUrl(options = {}) {
    const canvas = document.createElement("canvas"); // 创建canvas
    // 设置属性
    canvas.setAttribute("width", options?.width ?? this.#canvasOptions.width);
    canvas.setAttribute(
      "height",
      options?.height ?? this.#canvasOptions.height
    );
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.font = options?.font ?? this.#canvasOptions.font;
    ctx.fillStyle = options?.fillStyle ?? this.#canvasOptions.fillStyle;
    ctx.textAlign = options?.textAlign ?? this.#canvasOptions.textAlign;
    ctx.rotate(
      (Math.PI / 180) * (options?.rotate ?? this.#canvasOptions.rotate)
    );
    const fillTextArr = options?.fillTextArr || this.#canvasOptions.fillTextArr;
    for (let i = 0; i < fillTextArr.length; i++) {
      const fillText = fillTextArr[i];
      // 防止多文本重叠
      ctx.fillText(
        fillText,
        options?.fillTextX ?? this.#canvasOptions.fillTextX,
        (options?.fillTextY ?? this.#canvasOptions.fillTextY) + 20 * i
      );
    }
    const canvasUrl = canvas.toDataURL(); // 获取base64图片URL
    return canvasUrl;
  }

  /**
   * 创建水印
   * @param {String} bgcImgUrl
   * @param {Object} options
   */
  createWaterMark(bgcImgUrl, options = {}) {
    this.#Uuid = this.getUuid();
    const waterMark = document.createElement("div");
    waterMark.setAttribute("id", this.#Uuid);
    this.#waterMarkStyleStr = "";
    // 拼接成style字符串
    for (let key in this.#waterMarkStyle) {
      this.#waterMarkStyleStr +=
        key + `:${options?.[key] ?? this.#waterMarkStyle[key]};`;
    }
    this.#waterMarkStyleStr += `background-image:url(${bgcImgUrl});`;
    waterMark.setAttribute("style", this.#waterMarkStyleStr); // 设置style属性
    options?.container?.appendChild(waterMark) ??
      this.#waterMarkStyle.container.appendChild(waterMark);
    return waterMark;
  }

  /**
   * 生成uuid
   * @returns
   */
  getUuid() {
    return "xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx".replace(
      /[xy]/g,
      function (c) {
        var r = (Math.random() * 16) | 0,
          v = c == "x" ? r : (r & 0x3) | 0x8;
        return v.toString(16);
      }
    );
  }

  /**
   * 初始化
   */
  #init() {
    const base64Url = this.createCanvasUrl(this.#canvasIndividualOptions); // base64图片
    this.#wm = this.createWaterMark(base64Url, this.#waterMarkIndividualStyle); // 创建水印
    this.#observer();
  }

  /**
   * 移除水印
   */
  #remove() {
    const wmDiv = document.getElementById(this.#Uuid);
    // 防止预移出节点不存在
    if (!wmDiv) {
      this.#waterMarkIndividualStyle?.container?.removeChild(this.#wm) ??
        this.#waterMarkStyle.container.removeChild(this.#wm);
    }
  }

  /**
   * 防止控制台删除水印
   */
  #observer() {
    const targetNode =
      this.#waterMarkIndividualStyle?.container ??
      this.#waterMarkStyle.container; // 监听节点
    // 监听配置
    const observerConfig = {
      subtree: true,
      childList: true,
      attributes: true,
    };
    // 创建observer对象
    const observer = new MutationObserver(() => {
      const wmDiv = document.getElementById(this.#Uuid);
      // wmDiv不存在
      if (!wmDiv) {
        this.init();
        return;
      }
      // css样式被修改
      if (wmDiv.getAttribute("style") !== this.#waterMarkStyleStr) {
        wmDiv.setAttribute("style", this.#waterMarkStyleStr);
      }
    });
    // 开始监听
    observer.observe(targetNode, observerConfig);
  }
}

const wm = new WaterMark();
const wm2 = new WaterMark(
  {},
  (waterMarkStyle = { left: "150px", top: "150px" })
);

JavaScript

ES6

Symbol-新数据类型

Symbol是JavaScript的第七种数据类型。常用于表示独一无二的字符串,例如函数名等。

定义
  1. Symbol()

    局部,相同的串并不代表是同一个Symbol。

  2. Symbol.for()

    全局,开辟内存空间,相同的串代表是同一个Symbol。

描述
  1. symbol.description:通用。
  2. Symbol.keyfor():由Symbol.for()建立的对象独享。
用途
  1. 唯一的key。

  2. 对象私有属性。

    遍历时,将无法取到以Symbol对象为key的属性。

注意事项
  1. for...in取不到以Symbol对象为key的属性。
  2. Object.getOwnPropertySymbols()可以拿到以Symbol对象为key的属性。
  3. Reflect.ownKeys()能够获取所有属性。

数据结构

Set

类似数组,但所有value唯一。

常用

  • 属性:size
  • 方法:
    1. 增:add
    2. 查:has
    3. 删:delete
    4. clear:清空。
    5. values:获得Set迭代对象。

与数组互转

  • 转数组:Array.from()[...set]
  • 转Set:new Set(arr)
WeakSet

Set差不多,但是WeakSet有几个不同点:

  1. 只能存放引用数据类型

  2. WeakSet的对象是弱引用。

    WeakSet对对象的引用不会被考虑进垃圾回收机制,只要没有引用该对象,该对象就会被回收,无论是否在WeakSet中被引用。因此容易被弱引用造成影响的方法都不被提供,如valuessizefor of等。

    const objs = new WeakSet();
    let obj = { qq: "123" };
    objs.add(obj);
    objs.add({
      a: "123",
      b: {
        c: "hello",
      },
    });
    console.log(objs);
    setTimeout(() => {
      console.log(objs);
    }, 5000);
    
Map

类似对象,但所有key唯一,且key可以是任意值(对象key本质是字符串)。

常用

  1. 属性
  2. 方法
    • 增:
      • set,key同样时,即为更改。
      • new Map([[key, value], [], ...])
    • 删:delete
    • 查:hasget
  3. 遍历
    • entries,可以解构一下[key, value]
    • keys
    • values
    • for...of
    • forEach

与数组互转

  • 转数组:[...map]
  • 转map:new Map([[key, value], [], ...])
WeakMap

与map差不多,但键key必须是引用数据类型,且WeakMap是弱引用类型。

变化:sizekeys等方法都用不了,因为是弱引用,不加入垃圾回收机制。

运算符的扩展(ES6)

指数运算符**
num1 ** num2 = num1^num2
// 右结合
num1 ** num2 * num3 = num1^(num2^num3)
// 新赋值运算符
num1 **= 3 // num1 ^3
链判断运算符?.

三种用法:

  1. 对象属性

    obj是否存在?obj.obj2是否存在?obj.obj2.data是否存在?顺序着来,不存在直接返回undefined

    const data = obj?.obj2?.data || {}
    
  2. 对象方法

    obj?.func()
    
  3. 函数调用

    func?.()
    
Null判断运算符??

通常赋默认值是以||方式提供,但 如null、undefined、NaN、0、""、false也会出现会被囊括其中。Null判断运算符??只有运算符左侧的值为undefinednull时才会返回右侧的值。

const num = 0 ?? 1 // num = 0
const num = obj?.num ?? 1 // num = 1

文字翻转

split('').reverse().join('')

类型判断

typeof

type of 1 // number
type of '1' // string
type of {} // object
type of [1, 2, 3] // object
type of function run() {} // function
type of hdcms // hdcms未定义情况下:undefined
type of hdcms // hdcms已声明情况下:undefined,因为初始值为undefined

instanceof

[] instanceof Array // true
{} instanceof Object // true

###Object.prototype.toString.call(obj)

升级版typeof,更强大。

同源、跨域页面间通信

同源页面

同源:协议、url、端口号一致。

  1. A页面

    window.addEventListener('storage', (e)=>{
      console.log(e)
    })
    
  2. B页面

    localStorage.setItem(key, value)
    

跨域页面

跨域:协议、url、端口号至少一个不一样。

  1. A页面

    window.addEventListener('message', (e) => {
      console.log(e)
      // e.origin 查看源地址
    })
    
  2. B页面

    const targetWindow = window.open('http://localhost:10001/user');
    setTimeout(()=>{
         targetWindow.postMessage('来自10002的消息', 'http://localhost:10001')
    }, 3000)
    

内存泄漏

不再用到的内存,没有及时释放,叫做内存泄漏

引起的原因

  1. 全局变量
  2. 定时器
  3. 闭包使用不当
  4. 网络回调函数
  5. DOM元素(js、DOM树都清理)

Garbage Collection(GC)

  1. 标记清除法

    根对象开始寻找可引用的对象,未被引用的对象移出。

  2. 引用计数法

    新引用+1,移出引用-1,引用为0的对象回收。

Websocket

基本用法

方法
  1. close():主动关闭连接。
  2. send():客户端想服务端发送数据。
事件
  1. close:连接断开触发。
  2. error:连接错误触发。
  3. message:收到服务端发送的数据。
  4. open:打开连接时触发。

例子

const ws = new WebSocket(url)
// 建立连接
ws.addEventListener('open', () => {
  ws.send('hello server') // 向服务端发送数据
})
// 接受消息
ws.addEventListener('message', (e) => {
  // e.data
})
// 断开连接
ws.addEventListener('close', () => {
})
// 断开连接
ws.addEventListener('error', () => {
})

对于后端,每创建一个新的连接,都会有一个conn对象。

全局变量污染

  1. 立即执行函数

    (function (window) {
      function show() {
        console.log(`js2.js ---`);
      }
    
      window.js2 = {
        show,
      };
    })(window);
    
  2. 块作用域

    {
      let show = function () {
        console.log(`js1.js ---`);
      };
    
      window.js1 = {
        show,
      };
    }
    

Web Workers

基本使用

  1. 检测浏览器是否支持Web Workers

    if(window.Worker) {}
    
  2. 创造一个worker

    const worker1 = new Worker(aURL, options)
    

    worker指定一个脚本来执行线程。

    脚本里(main.js)可以写一个事件处理函数作为响应

    onmessage = function (e) {
      // e.data
      postMessage(data);
    }
    
  3. worker发送数据

    worker1.postMessage(data)
    
  4. 监听worker返回的消息

    worker1.onmessage = function (e) {}
    
  5. 杀掉worker

    worker1.terminate()
    

String字符串常用方法

查找

  1. indexOflastIndexOf(char, loc)

  2. includes

  3. startsWith(str)

    是否以str开头。

截取

  1. substr(start, num)
  2. slice(start, end)
  3. subString(start, end):start和end为非负的整数。

替换

replace(word, replaceWord)

重复

str.repeat(num)

Array数组常用方法

检测

Array.isArray()

数组与字符串互转

转为字符串
  1. join()

  2. String()toString()

    默认间隔英文逗号“,”。

转为数组
  1. split()

  2. Array.from(obj, map)

  3. [...arr] = str

    原理解构赋值+rest操作符。str本身是有 length属性的字符串,所以每个字符都放到了变量arr里。

元素操作

添加
  1. push

  2. unshift

    添加到数组头部。

  3. splice(start, delNum, ele1,...)

删除
  1. pop

  2. shift

    删除数组尾部元素。

  3. splice(start, delNum)

移动
  1. splice

    function itemMove(arr, from, to) {
      arr.splice(to, 0, ...arr.splice(from, 1));
      return arr;
    }
    

替换

以obj替换已有数组[start, end)所有元素。

arr.fill(obj, start, end)

清空数组

  1. arr = []
  2. 推荐:arr.length = 0
  3. arr.splice(0, arr.length)

创建数组

  1. Array.of(params,...)

    const arr = Array.of(1, 2, 3, true, "123");
    
  2. Array.from()

    通过拥有 length 属性的对象或可迭代的对象来返回一个数组。

    Array.from(obj, mapFunc, this)
    

    可实现浅拷贝,如

    const arr = Array.from([{a: '1'}, 'b'])
    
  3. new Array()

    仅传一个参数num,即创建num个为undefined的元素。多个参数与Array.of一致。

数组截取

  1. slice

    截取数组[start, end)部分,返回一个新数组。不对原数组操作。

    arr.slice(start, end)
    

    注意

    1. 只传一个参数时,end代表arr.length
    2. slice(0)是浅拷贝!!!
  2. splice

    此函数会修改数组本身,返回被修改的内容。

    arr.splice(start) 
    

查找

以下查找,针对数组里的对象都是“址”查找,不是一样的地址,不会匹配。

  1. indexOf

    查找在数组中某一指定元素(必须===)的第一次出现的位置。返回index、-1。

    arr.indexOf(obj)
    
  2. includes

    判断一个数组是否包含一个指定的值,返回true、false。

    arr.includes(ele)
    
  3. find

    查找通过测试的第一个值,返回查到的值、undefined。

    arr.find(item => item > 18)
    
    // 手撕
    Array.prototype.find(callback) {
      for(let item of this) {
        if(callback(item)) return item;
      }
      return undefined;
    }
    
  4. findIndex

    查找通过测试的第一个值,返回查到的值的索引、-1。

    arr.findIndex(item => item > 18)
    
  5. some

    查找是否有通过测试的值,返回true、false。

    arr.some((item, index) => item > 18)
    
  6. every

    类some,查找是否都有通过测试,返回true、false。

  7. filter

    过滤不符合条件的元素,返回一个新数组(浅拷贝)。

    arr2 = arr.filter(item => item > 18)
    

    原理:

    Array.prototype.filter = function (callback) {
      const arr = [];
      for (const iterator of this) {
        callback(iterator) && arr.push(iterator);
      }
      return arr;
     };
    

合并

  1. arr.concat(array2,...)

    返回一个新数组,将arr、arr2,…连接。传入的参数如果是数组,将被展开一层。如果是非数组,将直接作为元素添加。

  2. [...arr1, ...arr2]

  3. Object.assign()

排序

arr.sort((a,b) => a-b) // 小于0升序,大于0降序

原理:

Array.prototype.swap = function (index_a, index_b) {
  const box = this[index_a];
  this[index_a] = this[index_b];
  this[index_b] = box;
};

Array.prototype.sort = function (callback) {
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    for (let j = i + 1; j < this.length; j++) {
      if (callback(this[i], this[j]) > 0) {
        this.swap(i, j);
      }
    }
  }
};

翻转

arr.reverse() 

集合运算

去重
[...new Set(arr)]
交集
function show(arr1, arr2) {
  const arr = [];
  const set1 = new Set(arr1);
  const set2 = new Set(arr2);
  return [...set1].filter((item) => set2.has(item));
}
并集-交集
function show(arr1, arr2) {
  const set1 = new Set(arr1);
  const set2 = new Set(arr2);

  const fn = (s1, s2) => {
    const arr = [];
    for (let item of s1) {
      if (!s2.has(item)) {
        arr.push(item);
      }
    }
    return arr;
  };

  const res1 = fn(set1, set2);
  const res2 = fn(set2, set1);
  return [...res1, ...res2];
}
差集
arr1.filter((item) => !new Set(arr2).has(item))

高阶

  1. 累计:array.reduce(function(pre, currentValue, currentIndex, arr), initialValue)

    参数:pre是上次的返回值,第一次为initialValue ?? array[0]

    原理

    Array.prototype.reduce = function (callback, initValue) {
      // 检查数组是否为null或undefined
      if (this == undefined) throw new TypeError("this is null or undefined");
      // 检查callback是否是函数
      if (typeof callback !== "function")
        throw new TypeError(`${callback} is not a function`);
    
      const arr = Object(this); // 确保arr为对象
      const arrLength = arr.length >>> 0; // 确保length为正数
    
      let index = 0; // 第一个有效值索引
      if (initValue === undefined) {
        // 寻找第一个有效值
        while (index < arrLength && !(index in arr)) index++;
        // index超出数组范围,证明是空数组
        if (index >= arrLength) {
          throw new TypeError("empty array");
        }
        // 设置初始值
        initValue = initValue ? initValue : arr[index++];
      }
      let res = initValue; // 初始化结果
      // 计算结果
      for (let i = index; i < arrLength; i++) {
        if (i in arr) res = callback(res, this[i], i, this);
      }
      return res;
    };
    
  2. 映射:map

    原理

    Array.prototype.map = function (callback = (item) => item) {
      const newArr = [];
      this.forEach((element) => {
        newArr.push(callback(element));
      });
      return newArr;
    };
    

对象

属性

属性特征
  1. 设置属性特征

    Object.defineProperty(obj, property, {
      writable: false, // 不可写
      enumerable: false, // 不可遍历
      configurable: false, // 不可配置、删除
      value
    });
    
    Object.definePropertys(obj,{property1, property2,...})
    
  2. 读取属性特征

    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, propertyStr)
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    
删除属性

仅会删除对象里的属性,不会删除原型链上的。

delete obj.property
禁止添加属性
Object.preventExtensions(obj)

检测是否禁止:Object.isExtensible()

封闭对象

禁止添加属性,且对象不可配置

Object.seal(obj)

检测是否被封禁:Object.isSealed()

冻结对象

对象不能被修改,不可增删属性、不可配置、不可写,原型不可修改。

Object.freeze(obj)
检测某属性是否存在
  1. hasOwnProperty:不查原型链,只查询对象
  2. in:查原型链
访问器
const data = {
  set property(value) {
    
  },
  get property() {
    
  }
}

注意,set和打点访问赋值同时针对一个属性,set优先。

遍历

for in

拷贝

浅拷贝

  1. Object.assign({}, obj1, obj2)

  2. {...obj1, ...obj2}

  3. Object.create()

    可以保证原型一样。

    const obj2 = Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    );
    

深拷贝

  1. 老版

    function cloneDeep(obj) {
      if (Array.isArray(obj)) {
        const arr = [];
        for (const ele of obj) {
          arr.push(cloneDeep(ele));
        }
        return arr;
      } else if (obj instanceof Object) {
        const copy_obj = {};
        for (const key in obj) {
          // for in会遍历所有可枚举属性
          if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            copy_obj[key] = cloneDeep(obj[key]);
          }
        }
        return copy_obj;
      } else {
        return obj;
      }
    }
    
  2. 新版

    function cloneDeep(obj) {
      if (obj instanceof Object) {
        const res = Array.isArray(obj) ? [] : {};
        for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
          res[key] = cloneDeep(value);
        }
        return res;
      } else {
        return obj;
      }
    }
    

创建对象

Object.create(prototype, properties)

if()表达式和==原理

if()

if(1) // true ---> if(Boolean(1))
if(undefined) // fasle
if({}) // true 
if([]) // true ---> if(Boolean([]))

if()里,其实就是执行Boolan()方法。

==

1 == true // true
2 == true // false ---> Number(2) == Number(true) ---> 2 == 1
[1] == true // true

==,本质是执行Number()方法。

Boolean()

类型 Boolean()
undefined undefined false
null null false
string ‘’ false
string ‘0’ true
number 0 false
number 1 true
boolean false false
boolean true true
object {} true
object {num:0} true
object [] true
object [0] true

总结:

  1. undefined、null都为false。
  2. 字符串只有’'为false。
  3. 数值类型只有0为false。
  4. 引用数据类型都为true。
  5. 布尔类型看本身。

Number()

类型 Number()
undefined undefined NaN
null null 0
string ‘’ 0
string ‘0’ 0
string ‘1’ 1
string ‘1a’ NaN
number 0 0
number 1 1
boolean false 0
boolean true 1
object {} NaN
object {num:0} NaN
object [] 0
object [0] 0
object [0,1] NaN

总结:

  1. undefined为NaN。
  2. null为0。
  3. 字符类型长度为0必为0。长度不为0看value是否包含非数字,不包含就是去掉引号后的值。否则NaN。
  4. 数值类型保持原值。
  5. 布尔类型true为1,false为0。
  6. 引用数据类型。
    • 对象{}为NaN。
    • 数组长度为0即为0。长度为1则转那一个数值,长度大于1则NaN。

Math

  1. maxmin

    可以使用spread、rest或apply、call来改变传入参数是列表还是数组。

  2. ceilfloor

    ceil:天花板,floor:地板。

  3. round

    四舍五入。

  4. random

    取[0, num]的整数:Math.floor(Math.random() * (num + 1))

    取[num1, num2]的整数:本质还是[0 ,num]

    function getRandom(num1,  num2) {
      return (
        Math.min(num1, num2) + Math.floor(Math.random() * (num2 - num1 + 1))
      );
    }
    

Date

获取时间戳

  1. +date
  2. Number(date)
  3. date.valueOf()
  4. date.getTime

时间戳转ISO时间

new Date(timeStamp)

格式化

好库:moment.js

  1. 年:getFullYear
  2. 月:getMonth,从0开始。
  3. 日:getDate
  4. 小时:getHours
  5. 分钟:getMinutes
  6. 秒:getSeconds
const d = new Date("1999-11-10 03:03:12");

function formatDate(date, format) {
  const config = {
    YY: date.getFullYear(),
    MM: date.getMonth(),
    DD: date.getDate(),
    HH: date.getHours(),
    mm: date.getMinutes(),
    SS: date.getSeconds(),
  };

  for (let item in config) {
    format = format.replace(item, config[item]);
  }

  return format;
}

console.log(formatDate(d, "YY年MM月"));

原型[[prototype]]

博文的跑路笔记

含义

  • 显式原型(常规属性):prototype

    prototype仅用在构造函数创建新对象new F()时,为新对象的[[prototype]]赋值。

  • 隐式原型:__proto__

    用于设置原型[[prototype]]的一种方式。

查找

  1. Object.getPrototypeOf()

注意:更新显式原型时,一定要在产生实例之前更新,不然实例拿到的显式原型是以前的原型。

constructor

Fn.prototype.constructor === Fn

继承

通过__proto__设置[[prototype]]

this指向问题

无论在哪里找到方法:在一个对象还是在原型中。在一个方法调用中,this 始终是点符号 . 前面的对象。

常用方法

设置原型
  1. Object.setPropertyOf(o. proto)
  2. __proto__
instanceof

instanceof 运算符用于检测构造函数prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。

原理,__proto__一直向上找。

isPrototypeOf

isPrototypeOf() 方法用于检查一个对象是否存在于另一个对象的原型链中。

创建指定原型的对象

Object.create()

Class类

new的本质

  1. 创建新对象
  2. 执行constructor为对象添加属性。
  3. 为类的原型存储类的方法。

Class的本质

function Class() {
  this[key] = value
}
Class.prototype.method = ...
constructor

初始化顺序:

  1. 类字段

    • 对于基类(还未继承任何东西的那种),在构造函数调用前初始化。
    • 对于派生类,在 super() 后立刻初始化。
  2. 非类字段(往原型上添加的)

    在构造函数调用前初始化。

Class与function的区别
  1. 特殊属性[[IsClassConstructor]],只能new
  2. 类的方法是不可枚举的enumerable
  3. 类总是使用严格模式
  4. 类没有变量提升
  5. 类有两条继承链(构造函数+原型链)

类字段

“类字段”是一种允许添加任何属性的语法。

这种类似于在constructor里使用this[] = ...,会直接加在new出的对象里。而非类字段添加的方法,会添加到原型上。可以避免this指向出错的问题出现。

class User {
  name = '123'
  show = () => {}
}

继承extends

本质:子类prototype属性设置[[prototype]]为父类的prototype

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-43VhY4ti-1692782820667)(https://zh.javascript.info/article/static-properties-methods/animal-rabbit-static.svg)]

注意

  • extends关键字后可以跟任意表达式,但原理仍是设置[[prototype]]
  • 继承后,子类[[prototype]]等于父类
重写

通俗一点,就是和父类的方法同名。此时,优先执行子类的方法。

优先顺序:类字段 > 类的原型方法 > 父类的原型方法

super
  1. 构造方法super()

    • 如果是派生类,未定义constructor,默认执行父类的构造函数。
    • 如果派生类已定义constructor,必须在使用this之前使用super。因为,派生类中this来源于父类,只有基类是默认空对象赋给this
  2. 普通方法super.method()

    • 原理:方法在内部的[[HomeObject]]属性中记住了它们的类/对象,[[HomeObject]] 不能被更改,所以这个绑定是永久的。因此,super能够解析到父类方法。当方法被复制时,[[HomeObject]]仍然未变!!!
    • 注意:是方法,不是类字段喔~

static静态

基础

静态的用武之地:

  • 静态方法
  • 静态属性

本质在于为类添加属性和方法,而不是在原型链上添加属性和方法,当然,静态属性就不能被类生成的对象访问。只有通过类.方法或者类.属性的方式使用。

继承

继承有两个地方:

  1. Son.__proto__ ==== Father
  2. Son.prototype.__proto__ === Father.prototype
讨论

任何类的顶层原型都是Object,这和extends有什么区别?

区别就在于子类的原型[[prototype]]等于父类

扩展内建类

使用extends关键字扩展js原生类如ArrayObjectString等等。

特殊静态getter Symbol.species

当在执行mapfilter等方法时,可以设置执行的constructor,方便扩展的内建类使用原生方法返回的类仍然是内建类。

注意,StringArray并不算是继承了Object,只继承了prototype上的原型,但是类之间并没有继承原型。

类型判断

用于 返回值
typeof 原始数据类型 string
{}.toString.call() 原始数据类型,内建对象,包含 Symbol.toStringTag 属性的对象 string
instanceof 对象 true/false
  1. typeof

    幺蛾子多,对null[]{}返回值都是Object

  2. {}.toString.call()

    加强版typeof,本质读取对象属性 Symbol.toStringTag,可以自定义更改。

    /**
     * 判断对象类型
     * 对于 number 类型,结果是 [object Number]
     * 对于 boolean 类型,结果是 [object Boolean]
     * 对于 null:[object Null]
     * 对于 undefined:[object Undefined]
     * 对于数组:[object Array]
     * @param {*} obj
     * @returns
     */
    function judgeType(obj) {
      return {}.toString.call(obj);
    }
    

    自定义修改示例:

    const obj = {
      [Symbol.toStringTag]: "Peter",
    };
    
    console.log(judgeType(obj)); // [object Peter]
    
  3. instanceof

    本质是顺着原型链向上找,和isPrototypeOf一样的。

try-catch

class HytError extends Error {
  constructor(mesage) {
    super(mesage);
    this.name = this.constructor.name;
  }
}

/**
 * 包装异常
 */
class ReadError extends HytError {
  constructor(message, cause) {
    super(message);
    this.cause = cause;
  }
}
/**
 * 校验异常
 */
class ValidationError extends HytError {
  constructor(property) {
    super(`not property: ${property}`);
    this.property = property;
  }
}
/**
 * 格式化异常
 */
class FormatError extends HytError {
  constructor(data) {
    super(`${data} format error`);
  }
}
const errorClassArr = [ValidationError, FormatError];

/**
 * 校验User
 * @param {Object} data
 */
function validateUser(data) {
  if (!data.name) {
    throw new ValidationError("name");
  }

  if (!data.age) {
    throw new ValidationError("age");
  }
}
/**
 * 格式化data
 * @param {Object} data
 * @returns
 */
function formatData(data) {
  let res = {};
  try {
    res = JSON.parse(data);
  } catch (error) {
    throw new FormatError(data);
  }
  return res;
}

/**
 * 主函数
 */
function fn() {
  try {
    let orgin = '{"name":1}';
    const data = formatData(orgin);
    validateUser(data);
  } catch (error) {
    errorClassArr.forEach((item) => {
      if (error instanceof item) {
        throw new ReadError(error.message, error);
      } else {
        console.error(error);
      }
    });
  }
}

/**
 * 入口
 */
function main() {
  try {
    fn();
  } catch (error) {
    if (error instanceof ReadError) {
      console.error(error.cause);
    } else {
      console.log(error);
    }
  }
}

main();

注意

  1. try...catch只能捕捉同步任务的异常。
  2. throw后,后续的代码将不再执行。

全局catch

window.onerror = function(message, url, line, col, error) {
  // ...
};

Promise

使用

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // executor 立即执行
});
  1. new Promise 被创建,executor 会自动运行。

  2. 当 executor 获得了结果,无论是早还是晚都没关系,它应该调用以下回调之一:

    • resolve(value) —— 如果任务成功完成并带有结果 value
    • reject(error) —— 如果出现了 error,error 即为 error 对象。

    若不调用回调,状态一直是pending

  3. 状态变化

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-na2z9YHE-1692782820668)(https://zh.javascript.info/article/promise-basics/promise-resolve-reject.svg)]

  4. 执行了resolvereject后,不会再执行resolvereject,而executor的代码依旧会正常执行。

then、catch

promise.then(suc=>{},err=>{})

promise.catch(err=>{})

promise 的执行者(executor)和 promise 的处理程序周围有一个“隐式的 try..catch”。如果发生异常(reject)或同步错误(Error),它就会被捕获,并被视为 rejection 进行处理。

全局未处理的reject

如果一个 promise 的 error 未被在微任务队列的末尾进行处理,则会出现“未处理的 rejection”。

window.addEventListener('unhandledrejection', function(event) {
  // 这个事件对象有两个特殊的属性:
  alert(event.promise); // [object Promise] —— 生成该全局 error 的 promise
  alert(event.reason); // Error: Whoops! —— 未处理的 error 对象
});

常用静态API

Promise.all

常用于执行多个promise,并等待所有promise准备就绪。

Promise.all(iterable)

注意:

如果有多个同时进行的 fetch 调用,其中一个失败,其他的 fetch 操作仍然会继续执行,但是 Promise.all 将不会再关心(watch)它们。它们可能会 settle,但是它们的结果将被忽略。

  1. 如果有一个promise被reject,则Pormise.all会立即reject,并携带这个rejecterror
  2. 参数iterable是可迭代对象,一般是数组。数组里的元素,一般是Pormise对象,但是允许是非Promsie对象。
Promise.allSettled

Promise.all的API类似,不同的是allSettled的结果里既有fullfiled又有rejected。我们仍然可以对fullfilled状态的结果进行处理。

Promise.race

返回第一个settledpromise

Promise.any

返回第一个fullfiledpromise

Promise.resolve/reject

如名。

微任务队列(Microtask queue)

当一个 promise 准备就绪时,它的 .then/catch/finally 处理程序就会被放入队列中:但是它们不会立即被执行。当 JavaScript 引擎执行完当前的代码,它会从队列中获取任务并执行它。

async/await

async function

async关键字开始的函数,默认返回promise对象,其他值将被包装在一个 resolved 的 promise 中

await

等待promise完成settle。不仅支持等待promise,还支持thenable。即包含then(resolve,reject)函数的对象。

注意:如果 await 接收了一个非 promise 的但是提供了 .then 方法的对象,它就会调用这个 .then 方法,并将内建的函数 resolvereject 作为参数传入(就像它对待一个常规的 Promise executor 时一样)。然后 await 等待被调用(在上面这个例子中发生在 (*) 行),然后使用得到的结果继续执行后续任务。

Error

针对await中返回rejected状态的promise对象,本质相当于throw...,因此只需try...catch

async function fn(){
  await Promise.reject(...)
}     

优雅解决方案:

  1. fn().catch(...)
  2. fn内部处理。

中文转码

  • 转URL安全格式encodeURIComponent
  • 解码decodeURIComponent

Vue2

创建全局组件

Vue.component(name, {
  template: '', // html代码
  props: ,
})

​ 需要在创建实例之前使用该方法。

计算属性

计算属性是基于响应式依赖进行缓存的,相比方法,只有在相关响应式依赖发生变化时才重新求值

原理

src/core/instance/state.js,参考链接。

  1. initState函数中,initComputed初始化computed

  2. initComputed

    1. 遍历computed,获取(key, value),即属性名和计算的方法。
    2. 对每一个计算属性
      1. 创建Watcher实例
      2. 初始化getterdeps(依赖哪些属性)、dep(发布者,以备未来有被订阅)
      3. defineComputed — 定义setget(createComputedGetter)计算方法,然后通过Object.defineProperty()设置vue实例的属性的setget方法。
  3. 针对createComputedGetter

    1. watcher.evaluate()

      如果已创建的Watcher实例,是计算方法,执行evaluate()获取值。evaluate本质是调用之前定义的Watcher实例的getter方法。如果要求是depp深度监听,将重新收集所有依赖。

    2. watcher.depend():如果存在Dep.target,收集依赖。

    当对一个对象使用getters时,同样会调用其子属性的getters。这样每一个属性对应的watcher都会被推入Dep类的静态属性target,从此每一个属性都将被收集到计算属性的依赖。

key

Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。

Vue 为你提供了一种方式来表达“这两个元素是完全独立的,不要复用它们”。只需添加一个具有唯一值的 key attribute 即可。

v-for

  1. 永远不要把v-ifv-for 同时用在同一个元素上。

    v-for的优先级比v-if的优先级更高,因此每次重渲染时,都会遍历整个列表,不论活跃用户是否发生了变化,因此浪费性能。

    解决方法:

    • 先使用计算属性筛选一次。
    • v-if转移到容器元素上。
  2. key不能使用index

    不要使用对象或数组之类的非基本类型值作为 v-forkey。请用字符串或数值类型的值。

    index代表当前项的索引(0,1,2,3,4,…),当发生删除、增加等操作时,其后面的元素的index都会发生变化,此时diff算法就认为后面的key-index映射全部发生了变化,将全部重新渲染,严重影响性能。因此推荐key使用唯一值,如时间戳+new Date()、身份证号、学号等…

同步组件和异步组件

同步组件

import componentA from './componentA.vue'

异步组件

只在组件需要渲染的时候才进行加载渲染并进行缓存,以备下次访问。

componentA: () => import('./componentA.vue')

调用异步组件的方法-延时

setTimeout(() => {
  this.$nextTick(() => {
    console.log(this.$refs.com);
  });
}, 100);

优点:提升首页渲染速度。

区别

  1. nextTick

    父组件获取子组件时:

    同步组件:nextTick可以获取组件。

    异步组件:第一次nextTick之后无法获取组件

  2. 打包

    打包成单独的js文件存储在static/js文件夹里面

  3. 生命周期顺序

    异步组件:父组件beforeCreatecreatedbeforeMountmounted —>挨个子组件beforeCreatecreatedbeforeMountmounted

    同步组件:父组件beforeCreatecreatedbeforeMount —>挨个子组件beforeCreatecreatedbeforeMount—>挨个子组件mounted—> 父组件mounted

组件

  1. 当一个组件被定义,data必须声明为返回一个初始数据对象的函数,因为组件可能被用于创建多个实例。

    否则,会出现多个组件使用一个数据对象的情况。

  2. 使用事件抛出值

    • 子组件

      <button @click="$emit('put', 999)"><button />
      
    • 父组件

      num接收来自子组件传来的值num

      <Father @put="num = $event"/>
      

      或者

      <Father @put="change"/>
      
      methods:{
        change(num)
        {
          // change方法的第一个形参即子组件传来的值
        }
      }
      
  3. 组件使用v-model

    • 父组件

      // 法一:有缺陷,初始值传不过去
      <Father v-model="message" />
      // 法二:刨根问底
      <Father v-bind:message="message" v-on:input="message = $event">
      // or
      <Father :message="message" @input="message = $event">
      
    • 子组件

      Vue.component('Son', {
        props: ['message'],
        template: `
          <input
            v-bind:value="message"
            v-on:input="$emit('input', $event.target.value)"
          >
        `
      })
      

    小知识:update:myPropName模式可以用.sync修饰符使父子组件通信的prop进行双向绑定。

    • 子组件

      数据发生变化时

      this.$emit('update:title', newtitle)
      
    • 父组件

      • 刨根问底

        <text-document
          v-bind:title="doc.title"
          v-on:update:title="doc.title = $event"
        ></text-document>
        
      • .sync修饰符

        <text-document v-bind:title.sync="doc.title"></text-document>
        

prop

  1. 子组件接收prop并作为本地数据使用。

    props: ['initCount'],
    data() {
      return {
        count: this.initCount
      }
    }
    
  2. 带有默认值的对象

    对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取

    props: {
      propA: {
        type: Object,
        // 对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取
        default: function () {
       		return { message: 'hello' }
        }
      }
    }
    

插槽

使用

  1. a.vue

    <template>
      <div>
        <header>
          <slot name="header"></slot>
        </header>
        <main>
          <slot></slot>
        </main>
        <footer>
          <slot name="footer"></slot>
        </footer>
      </div>
    </template>
    
  2. App.vue

    <A>
      <template v-slot:header>
        <h1>header</h1>
      </template>
      <template v-slot:footer>
        <h1>footer</h1>
      </template>
      <h1>main</h1>
    </A>
    

插槽内容使用子组件数据

子组件

<slot v-bind:propName="propName"></slot>
// propName是子组件内部数据

插槽内容

<template v-slot="allProp">
	// allProp可以使用所有插槽的所有属性,通过打点区分。
</template>

注意事项

  1. 不带name<slot>默认名称为“default”。
  2. v-slot只能添加在<template>上。

访问组件或元素

访问根实例

this.$root		

访问父组件

this.$parent		

访问子组件

  1. this.$children
  2. ref

依赖注入

父组件使用实例新选项provide

provide() {
  return {
    getMap: this.getMap
  }
}

子组件使用实例新选项inject

inject: ['getMap']

vue生命周期

  1. new Vue()

    初始化事件和生命周期。

  2. breforeCreate()

    创建实例前,可以访问实例选项$options,但无法访问$eldata等。

  3. created()

    创建实例后,可以访问data,无法访问$el

    created ~breforeMount

    • 查询是否有$el选项,没有则暂停生命周期,需手动挂载$mount,反之进行下一步。

    • 查询是否有模板template,没有则使用外部HTML作为模板编译,反之则render函数编译模板。

      优先级:render>template>outHTML

  4. beforeMount()

    挂载前,无法访问$el

  5. mounted()

    挂载后,可以访问$el

  6. breforeUpdate()

    视图层view数据并未更新,$eldata均已更新,但真实DOM还未更新。

  7. updated()

    视图层view数据更新,真实DOM更新。

  8. beforeDestroy()

    仍可使用this

  9. destoryed()

    Vue实例销毁,解绑事件监听、子实例、watcher

vue自定义指令

全局注册

Vue.directive('focus', {
  inserted: function(el) {
	el.focus()
  }
}) 

局部注册

实例新选项directives

directives: {
  focus: {
    inserted: function (el) {
      el.focus()
    }
  }
}

使用:v-focus

forceUpdate

迫使 Vue 实例重新渲染。注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。

过滤器

常在双花括号插值v-bind表达式中用于文本格式化,需被添加在JavaScript表达式尾部。

如:

<!-- 在双花括号中 -->
{{ message | capitalize }}

<!-- 在 `v-bind` 中 -->
<div v-bind:id="rawId | formatId"></div>

创建过滤器

  1. 局部

    filters: {
    	function a(){}
    }
    
  2. 全局

    Vue.filter(funcName, function (value) {})
    

使用

{{ message | filterA | filterB }}message用于函数filterA的第一个参数,filterA的结果被传入filterB

混入

  1. 创建混入对象

    const myMixin = {
      created() {
    	this.show()    
      },
      methods:{
        show() {
          console.log('混入!')
        }
      },
    }
    
  2. 使用混入对象

    const vm = new Vue({
      mixins: [myMixin]
    })
    // 全局引入:
    Vue.mixin(myMixin)
    

注意事项:

  • 选项合并发生冲突时,以组件数据为准。未冲突,将合并。
  • 钩子函数合并,混入先被调用,其次调用组件的。

插件

开发插件

插件暴露install(Vue, options)方法,在此方法里do something。

const obj = {
  install(_Vue) {
    // 如果较多时,可以forEach批量注册components
    _Vue.component("my", {
      render(createElement) {
        return createElement("h" + this.level, this.$slots.default);
      },
      props: {
        level: {
          type: Number,
          require: true,
        },
      },
    });
  },
};

使用插件

Vue.use(obj)

过渡

单元素/组件过渡

Vue提供了封装组件transition

<transition name=""></transition>

常用于:

  1. v-if
  2. v-show
  3. 动态组件
  4. 组件根节点
过渡类名

默认无名transitionv-enterv-enter-activev-enter-tov-leavev-leave-activev-leave-to

namename取代v

自定义类名
  • enter-class
  • enter-active-class
  • enter-to-class (2.1.8+)
  • leave-class
  • leave-active-class
  • leave-to-class (2.1.8+)
注意事项
  1. CSS 过渡在动画中 v-enter 类名在节点插入 DOM 后不会立即删除,而是在 animationend 事件触发时删除。

多元素过渡

可使用v-if/v-else

过渡模式

transitionpropsmode

mode常用值:

  1. out-in:当前元素过渡完,新元素再来。
  2. in-out:新元素先过渡,当前元素再走。
注意事项
  1. 同名标签切换,记得设置key

多组件过渡

可使用动态组件。

列表过渡

<transition-group>

常用props

  1. tag:默认span标签。

    <transition-group>为真实元素,默认span

可复用过渡组件

使<transition><transition-group>成为根组件。

动态过渡

所有属性都是动态可绑定的。

模板template编译原理

流程

  1. 定位模板

    寻找根节点$el

    • 不存在,手动mount,下一步。
    • 存在,下一步。

    寻找模板template,render函数编译。

    • 不存在,使用外部HTML。
    • 存在,使用。
  2. 解析器:生成AST语法树

    一段一段生成,开始标签、文本、注释、结束标签。确定层级关系使用栈,开始标签推入栈,结束标签弹出栈。

  3. 优化器:标记静态节点

    方便重新渲染,不需再为静态节点创建新虚拟树。

    标记:

    • 所有静态子树。
    • 静态根树。
  4. 代码生成器:生成render函数

    首先,得到渲染函数字符串。

    with (this) {
      return _c(
        'div',
        { attrs: {"id": "app"} },
        [
          _c(
            'div',
            { staticClass: "class-name", attrs: { "title": `title`} },
            [
              _v(" "+_s(name)+" ")
            ]
          ),
          _v(" "),
          _c(
            'div',
            [_v("tetttt")]
          )
        ]
      )
    }
    

    再通过new Function得到渲染函数,以便得到该模板的虚拟DOM。

    注意:

    • _c:createElement,处理元素节点为虚拟DOM节点。
    • _v:createTextVNode,处理文本节点为虚拟DOM节点。
    • _e:createEmptyVnode,处理注释节点为虚拟DOM节点。

数组变化监听

  • push()
  • pop()
  • shift()
  • unshift()
  • splice()
  • sort()
  • reverse()

Vue3

生命周期(组合式API)

博文的跑路笔记

  1. setup

    组合式API特有,在created之前

  2. onBeforeMount

  3. onMounted

  4. onBeforeUpdate

    props发生变更时,会调用此方法。

  5. onUpdated

  6. onBeforeUnmount

  7. onUnmounted

错误拦截

app.config.errorHandler = (err) => {
  /* 处理错误 */
  console.log(err);
};

响应式原理

Proxy

格式

  1. prop 名称还是 v-on 的事件名称,都需要转换为相应等价的 kebab-case (短横线连字符) 形式

响应式

  • reactive:只能用引用数据类型
  • ref:all。
    • 包装成带value属性的ref对象。
    • 当 ref 在模板中作为顶层属性被访问时。它们会被自动“解包”,所以不需要使用 .value

计算属性

computed(Function)

watch监听

方法:const unwatch = watch(ele, (newVal, oldVal) => {}, options)

参数:

  1. ele可以是一个 ref (包括计算属性)、一个响应式对象、一个 getter 函数、或多个数据源组成的数组。
  2. watchEffect()、watchPostEffect() 允许我们自动跟踪回调的响应式依赖
  3. options包括deep、immediate、flush
  4. 手动关闭unwatch()

注意:

  1. watch不可以监听响应式对象的属性。解决方法:getter函数
  2. 用户创建的侦听器回调,都会在 Vue 组件更新之前被调用。这意味着你在侦听器回调中访问的 DOM 将是被 Vue 更新之前的状态。

ref

ref支持访问模板、v-for、函数、组件

访问子组件:const refName = ref(null)

注意:

  1. <script setup> 的组件是默认私有的。父组件无法访问子组件,需要子组件在其中通过 defineExpose 宏显式暴露。

    <script setup>
    import { ref } from 'vue'
    
    const a = 1
    const b = ref(2)
    
    // 像 defineExpose 这样的编译器宏不需要导入
    defineExpose({
      a,
      b
    })
    </script>
    

编译宏命令

  1. defineExpose,暴露子组件属性。
  2. defineProps ,定义子组件props
  3. defineEmits

组件

通过 <script setup>,导入的组件都在模板中直接可用。

v-model

v-model 在组件上都是使用 modelValue 作为 prop,并以 update:modelValue 作为对应的事件。

禁用 Attributes 继承

inheritAttrs: false

透传

classstyleid

  • 显式绑定Attributes继承:v-bind="$attrs"

  • 访问透传 Attributes

    import { useAttrs } from 'vue'
    
    const attrs = useAttrs()
    

依赖注入

父组件

provide(propName, value)

子组件

const prop = inject(propName, default)

传输的数据

  • 可操作

    // fath
    provide(propName,{value, chanegMethod})
    // son
    const {value, changeMethod} = inject(propName)
    
  • 不可操作

    provide("read-only-state", readonly(state));
    

TS

官方文档:https://www.tsdev.cn/type-inference.html

数据类型

any、number、string、boolean、数组、元组、enum、void、null、undefined、never

手动指定类型

<type> value or value as type

类型断言

  1. as 关键字var as string
  2. <>var
  3. !非空断言操作符

接口

interface inter {
  num?: number, // 可选
  readonly str: string, // 只读
  [propName: string]: any, // 额外属性
  (name: string):void, // 函数
  [index: number]: string, // 索引类型
}

变量声明

var [变量名] : [类型] = 值;

函数声明

  type C = { a: string };
  function show({ a }: C) {
    console.log(a);
  }

函数

基本语法

function fnName(ele:type, ele?:type):returnType {
  return ...
}

函数重载

重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。

function fn(num:number):void;
function fn(str:string,num:number):void;

推断类型

interface Show {
  (name: string): void;
}

const show: Show = (name) => {
  console.log(name);
};

参数

  • 默认参数

    const fn2 = (val: string = "defalut value") => {};

    默认参数,本质也转为了可选参数。

  • 可选参数

    const fn1 = (val?: string) => {};

  • 剩余参数

    const ff = (...args: any[]) => {};

泛型

简介

相当于一个类型变量,指定一个函数的未知类型。

interface Kan<T> {
  (num: T): void;
}

function kankan<Y>(num: Y): void {
  console.log(num);
}

const kan: Kan<number> = kankan;

泛型约束

就是将泛型变量继承一个接口,实现约束。

interface B {
  length: number;
}

function kankan<T extends B>(num: T): void {
  console.log(num.length);
}

枚举

enum Resposne {
  Success,
  Failure = 'Failure'
}

枚举值:

  • 默认第一位为0,递增1。
  • 可给值常数枚举表达式。

元组

const num = [1,'2',false,4]

可放任意类型的数组

联合类型

类型即可是type1,也可是type2.

const num:type1 | type2;

继承extends

子类只能继承一个类,但可以多重继承。

注意:

  1. super关键字

    用于访问父类的属性、方法

    • 派生类包含了一个构造函数,它必须调用super(),它会执行基类的构造函数。
    • 在构造函数里访问this的属性之前,一定要调用super()

抽象类

与接口类似,用于定义抽象方法和属性。但不同于接口。主要区别在于抽象类里可以有成员实现的细节。

abstract class Person {
  abstract show(): void;
}

class XiaoMing extends Person {
  show() {
    console.log("1111111");
  }

  kan() {
    console.log(222222222);
  }
}

const xiao: Person = new XiaoMing();
xiao.show()
xiao.kan(); // error: 因为xiao定义了Person类型,里面只能有show方法

readonly修饰符

只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。

  class Person {
    readonly code: string = "pidan";
  }

  class XiaoMing extends Person {
    name: string;
    constructor(name: string) {
      super();
      this.name = name;
    }

    show() {
      console.log(`${this.name} - ${this.code}`);
    }
  }

  const xiao = new XiaoMing("123");
  xiao.show();

静态static

类型判断instanceof

访问控制修饰符

TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。

  • public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。
  • protected : 受保护,可以被其自身以及其子类访问。
  • private : 私有,只能被其定义所在的类访问。

多态

interface Water {
  weight: number;
}

class Ice implements Water {
  weight: number;
  name: number;
  constructor(weight: number, name: number) {
    this.name = name;
    this.weight = weight;
  }
}

class Liquid implements Water {
  weight: number;
  age: number;

  constructor(weight: number, age: number) {
    this.weight = weight;
    this.age = age;
  }
}

function showWeight(water: Water) {
  console.log(water.weight);
}

const liquid = new Liquid(999, 111);
showWeight(liquid);

命名空间

在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。

namespace Boen {
  export class Water {
    name: string;
    constructor(name: string) {
      this.name = name;
    }
  }

  export interface Ice {
    type: string;
  }
}

// 使用
Boen.Water ...

Git

工作区:写好的代码,以文件形式保存的。

暂存区:add之后的。

本地仓库:commit之后的。

Git版本回退

  1. 查看提交记录

    复制指定commit的版本id

    git log
    
  2. 版本回退

    git reset
    
    • git reset --soft

      暂存区、工作区保持不变,本地仓库回滚到指定版本commit完成后的那一刻

    • git reset --mixed

      工作区保持不变,本地仓和暂存区 回滚到指定版本。

    • git reset --hard

      本地仓、暂存区、工作区都回滚到指定版本。

    博文的跑路笔记

修改commit message

git commit --amend

版本比对

git diff [first-branch]...[second-branch]

优化处理:

  1. 只显示变更文件

    git diff --name-only
    
  2. 变动文件状态(添加,修改,还是删除)

    git diff --name-status
    

Lodash常用

  1. shuffle
  2. 拷贝
    • 浅拷贝clone
    • 深拷贝cloneDeep
  3. 防抖debounce

跨域

options预检请求

区分简单请求和复杂请求:

  1. 使用方法put/delete/patch/post;
  2. 发送json格式的数据(content-type: application/json)
  3. 请求中带有自定义头部;

在跨域复杂请求的时候才会preflight request,因为怕对服务器数据造成影响。

请求报文:

  1. Access-Control-Request-Method:告知服务器实际请求所使用的HTTP方法;
  2. Access-Control-Request-Headers:告知服务器实际请求所携带的自定义首部字段。

响应报文:

  1. Access-Control-Request-Method:告知客户端被允许使用的HTTP方法;
  2. Access-Control-Request-Headers:告知客户端被允许携带的自定义首部字段。
  3. Access-Control-Max-Age:浏览器指定时间内无需再次发送预检请求。

MV*模式

MVC

Smalltalk-80 MVC解释
  • View:管理用户界面的层次。
  • Model:提供操作数据的接口,执行业务逻辑。
  • Controller:View和Model之间的协作。

用户对View操作后,View将处理的权限移交给Controller。Controller进行应用逻辑(调Model哪个接口、对View数据预处理…),具体的业务逻辑交给Model。当Model变更时通过观察者模式告诉View,View收到消息后向Model请求最新的数据,更新界面。

优缺点
  • 优点:逻辑分离(应用逻辑、业务逻辑、展示逻辑)、多视图更新(观察者模式)。
  • 缺点:单元测试困难,View无法组件化(高度依赖Model)。
前端思考:
  1. 前端由于HTTP是单工协议,服务端无法向前端发送消息(websocket除外),只能前端发送请求到后端。
  2. MVC模式有点类似于Vuex。在Vuex中,更改state状态的唯一方法就是提交mutation,即业务逻辑。进行应用逻辑的类似于action,action中提交的是mutation。展示逻辑就类似于Getters,负责将数据归纳整理,提供给页面想要的数据。

MVP

解释

大致与MVC相同,唯一不同的是Controller变成了Presenter。

用户对View操作后,View将处理的权限移交给Presenter。Presenter进行应用逻辑(调Model哪个接口、对View数据预处理…),具体的业务逻辑交给Model。

不同的是,当Model变更时通过观察者模式告诉Presenter,Presenter通过View提供的接口告诉View

优缺点
  • 优点:便于对Presenter单元测试、View可组件化。
  • 缺点:Presenter变得臃肿,不仅有应用逻辑,还有同步逻辑。

MVVM

解释

大致与MVP相同,唯一不同的是将Presenter中的同步逻辑分给了“Binder”。Binder主要是负责View和Model双向绑定。

用户对View操作后,View将处理的权限移交给View-Model。View-Model进行应用逻辑(调Model哪个接口、对View数据预处理…),具体的业务逻辑交给Model。

不同的是,当Model变更时,通过Binder自动把数据更新到View上。当用户对View操作时,也会自动更新到Model

优缺点
  • 优点:解决了大量同步问题,提高代码可维护性。便于测试,由于Binder的存在,Model正确即View正确,减少View同步更新测试。
  • 缺点:建立大量View-Model、数据绑定以指令写在View中不便测试。

动态规划

思路:

  1. 确定状态

    • f[i][j]
    • 最后一步:最优策略的最后一步。
    • 子问题:通过最后一步,把问题规模缩小。
  2. 转移方程

  3. 初始条件和边界状态

    边界状态即数组不可越界。初始状态一般类似于f(0) = 0。

  4. 计算顺序

    一维从小到大,二维从左到右、从上至下。​

前端跨域

什么是跨域?

当端口号、域名、协议三者有一不同,即为跨域。

实战解决方案

  1. 服务端设置cors白名单

  2. Nginx代理

    前端想要访问的内容,本质是存在跨域问题的。但在客户端和服务端之间增加了一层,这一层与服务端同源,同时又允许客户端访问。客户端访问的就是中间这一层,而中间这一层再请求真实的服务端,返回数据。

前端代理

api接口,存在多个地址的问题,它们可能来自多个ip。而跑前端项目时,请求的baseIP固定,而真实的接口IP又不一致,所以请求不到接口。

解决方案

  1. 前端本地做代理,请求接口时,更改baseIP。
  2. Nginx代理。

webpack

devDependencies 和 dependencies 的区别

  • devDependencies:开发时依赖。
  • dependencies:运行时依赖。

工程项目,不外部使用。npm i时,devDependenciesdependencies的依赖都会下载。

工具库。外部使用时,npm i只下载dependencies的依赖。

三种情况:

  1. 工程项目和工具库都要用到的依赖。

    工程项目设置dependencies 公用依赖,工具库设置peerDependencies

    • 当工程项目显示设置dependencies ,将忽略工具库的peerDependencies
    • 当工程项目未显示设置dependencies ,将使用工具库的peerDependencies
    • 当用户依赖的版本、各插件依赖的版本之间不相互兼容,会报错让用户自行修复;
  2. 工程项目不会用的依赖,工具库用到的依赖。

    工具库设置

    • 业务依赖:dependencies
    • 开发时依赖:devDependencies

ESLint

开始

  1. 安装

    $ npm install eslint --save-dev
    
  2. 生成配置文件

    npx eslint --init
    

    Tips:npx 会自动查找当前依赖包中的可执行文件,如果找不到,就会去 PATH 里找。如果依然找不到,就会帮你安装!

  3. 校验

    // 文件
    npx eslint file_path
    // 目录
    npx eslint path
    
  4. 自动修复

    npx eslint {file_path or path} --fix
    

正则

居民身份证

示例:510802199912102033

正则:/^[1-9]\d{5}(18|19|20)\d{2}((0[1-9])|(1[0-2]))(([0-2][1-9])|10|20|30|31)\d{3}[0-9Xx]$/

士官证

示例:军字第2001988号士字第P011816X号

正则:/^[\u4E00-\u9FA5](字第)([0-9a-zA-Z]{4,8})(号?)$/

驾驶证

示例:610114198911192028

正则:/^[1-9]\d{5}[1-9]\d{3}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}(\d|x|X)$/

护照

示例:141234567,G12345678, P1234567

正则:/^([a-zA-z]|[0-9]){5,17}$

驾驶证

示例:610114198911192028

正则:/^[1-9]\d{5}[1-9]\d{3}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}(\d|x|X)$/

港澳通行证

示例:H1234567890

正则:/^([A-Z]\d{6,10}(\(\w{1}\))?)$/

只能数字或字母

/[a-zA-Z0-9]+$/g

需求开发思考

了解需求

  1. 需求是什么?

  2. 大致的流程是什么?

  3. 我需要什么?

    接口、数据、格式…

  4. 是否需要配置项?

开发思考

数据操作

  1. 增:
    • 去重
    • 校验
    • 不存在如何?
    • 怎样更快?
    • 校验
    • 去重
    • 唯一ID

做完增删查改,是否需要还原初始状态?是否需要刷新最新数据?文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-442151.html

网络请求

  1. 数据赋值等,必做try catch
  2. 请求时,必做loading。
  3. 异常捕捉。
  4. 网速慢怎么办?await做的如何?

到了这里,关于博文的跑路笔记的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

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    2024年02月11日
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  • 父容器display:flex后,子元素的内部元素height:100%无效的解决方法

         父容器display:flex后,子元素的内部元素height:100%无效解决方法 做项目时遇到这个问题,浅浅的记录一下趴~ 在网上看了很多种方法,感觉这个是最有效的 解救办法:父类容器设置 position:relative;子元素:position:absolute;height:100%;  效果图: 代码:  

    2024年02月06日
    浏览(41)
  • 【Unity】教你如何使用Unity制作一个简单的跑酷游戏

    其实用Unity制作游戏并不难,如果你想学习,那我就建议你想从制作一个简单的跑酷游戏来找到兴趣,因为如果你一开始就一直学习一些没什么必要的语法,这样就会让你一开始就失去了信心,失去了学习Unity的动力,所以如果你先学习如何制作一个简单的跑酷地图,然后你就

    2024年02月21日
    浏览(55)
  • 【CSS 08】display 控制布局 块级元素 行内元素 隐藏元素 结合JS 最大宽度 浏览器窗口 定位 position z-index 堆叠

    说在前面 CSS基础教程系列已经结束,接下来就是中级教程,让我们跟上脚步,继续努力吧! 并且最近临近期末考试,后面十天休刊… display display 属性是用于控制布局的最重要的 CSS 属性 display 属性规定是否/如何显示元素 隐藏元素 - display:none 还是 visibility:hidden 通过将 disp

    2024年02月08日
    浏览(57)
  • 微服务技术栈笔记从入门到跑路-SpringCloud+Gateway+Nacos+MQ+ES(保姆级)

    SpringCloud和Dubbo是微服务方案的实现 微服务技术对比 SpringCloud 和SpringBoot版本兼容需要对应 (左侧是SpringCloud的版本,右侧SpringBoot版本。两者版本需要一一对应,否者可能出现兼容性问题) (此笔记基于SpringCloud Hopxton.SR10和SpringBoot2.3.x进行记录) 微服务需要根据业务模块拆分

    2024年02月08日
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  • 【Android笔记97】Android之RecyclerView使用GridLayoutManager网格布局

    这篇文章,主要介绍Android之RecyclerView使用GridLayoutManager网格布局。 目录 一、GridLayoutManager网格布局 1.1、功能效果 1.2、案例代码 (1)创建网格布局

    2024年02月15日
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