设计模式(三):开放封闭原则(详解)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式(三):开放封闭原则(详解)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。



前言

本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注博主!也许一个人独行,可以走的很快,但是一群人结伴而行,才能走的更远!

一、介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

二、代码演示

1、版本一

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1)
			drawRectangle(s);
		else if (s.m_type == 2)
			drawCircle(s);
		else if (s.m_type == 3)
			drawTriangle(s);
	}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
	
	//绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape类,基类
class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}


优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多。

  4. 改进的思路分析

    思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,

    使用方的代码就不需要修改-> 满足了开闭原则文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-442318.html

2、版本二

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	//接收Shape对象,调用draw方法
	public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
	}

	
}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
	int m_type;
	
	public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
	OtherGraphic() {
		super.m_type = 4;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制其它图形 ");
	}
}

到了这里,关于设计模式(三):开放封闭原则(详解)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式:依赖倒转原则(详解)

    本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注博主!也许一个人独行,可以走的很快,但是一群人结伴而行,才能走的更远! 依赖倒转原则( Dependence Inversion Principle )是指: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽

    2024年02月06日
    浏览(31)
  • 设计模式和七大原则概述及单一职责原则详解

    设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自,耦合性,内聚性以及可维护性,扩展性,重用性等方面的挑战。设计模式是为了让程序,具有更好的 1.代码重用性(相同代码,不用重复编写) 2.可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 3.可扩展性(当需要增加新

    2024年02月12日
    浏览(29)
  • 设计模式(二):依赖倒转原则(详解)

    本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注博主!也许一个人独行,可以走的很快,但是一群人结伴而行,才能走的更远! 依赖倒转原则( Dependence Inversion Principle )是指: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽

    2024年02月04日
    浏览(31)
  • 设计模式(四):里氏替换原则(详解)

    本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注博主!也许一个人独行,可以走的很快,但是一群人结伴而行,才能走的更远! (1)引入 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约 ,

    2024年02月05日
    浏览(36)
  • 【Python】新手入门学习:详细介绍开放封闭原则(OCP)及其作用、代码示例

    【Python】新手入门学习:详细介绍开放封闭原则(OCP)及其作用、代码示例 🌈 个人主页:高斯小哥 🔥 高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础入门教程👈 希望得到您的订阅和支持~ 💡 创作高质量博文(平均质量分92+),分

    2024年03月14日
    浏览(38)
  • Java设计模式-前言

     馆长准备了很多学习资料,其中包含 java方面,jvm调优,spring / spring boot /spring cloud ,微服务,分布式,前端,js书籍资料,视频资料,以及各类常用软件工具,破解工具  等资源。请关注“IT技术馆”公众号,进行关注,馆长会每天更新资源和更新技术文章等。请大家多多关

    2024年01月21日
    浏览(30)
  • 【设计模式】设计原则-里氏替换原则

    定义 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。 针对的问题 主要作用就是规范继承时子类的一些书写规则。

    2024年02月14日
    浏览(34)
  • 【设计模式】设计原则-开闭原则

    定义 作用 1、方便测试;测试时只需要对扩展的代码进行测试。 2、提高代码的可复用性;粒度越小,被复用的可能性就越大。 3、提高软件的稳定性和延续性,易于扩展和维护。 实现方式 通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则。通过接口或者抽象类为软件实体定义一

    2024年02月15日
    浏览(28)
  • 前端设计模式和设计原则之设计原则

    1 开闭原则 该原则指出软件实体(类、模块、函数等)应该 对扩展开放,对修改关闭 。也就是说,在添加新功能时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是直接修改已有的代码。这样可以确保现有代码的稳定性,并且减少对其他部分的影响。 在上述例子中,有一个原始功能

    2024年02月07日
    浏览(32)
  • 【Java 设计模式】设计原则之里氏替换原则

    在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。 ✨单一职责原则(SRP) ✨开放/封闭原则(OCP) ✨里氏替换原则(LSP) ✨依赖倒置原则(DIP) ✨接口隔离原则(ISP) ✨合成/聚合复

    2024年01月20日
    浏览(32)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包