修改c盘缓存位置
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快捷键
F1: 帮助 F2: 修改名称
F9:截图
Ctrl+A:全选择
Shift+A+鼠标左键: 选择中之前所有
Ctrl+Z: 回退
Ctrl+空格: 删除textbox一个词
空格: 更改编辑方式,旋转,缩放,平移。
Ctrl+shift+F: 内容浏览器
Ctrl+N: 新建关卡
ctrl+o: 打开关卡
Ctrl+W: 重复
F11: 全屏切换
F10: 切换Play和编辑
F9: 截图
F4: 选择对象的详细Detail
F3:正常模式
F2:屏蔽抗锯齿
F1:网格模式
Shift+S: 取消选择物体
Ctrl+R: 抗锯齿显示
H:隐藏物体
Ctrl+H: 取消隐藏物体
Ctrl+B: 在内容浏览器里选择物体信息
Ctrl+E:编辑物体
Ctrl+W: 复制
T: 选择透明物体
Ctrl+G: 打组
Ctrl+shift+G: 取消组
Ctrl+shift+; : 构建光照
Alt+Shift+R:引用查看器
Alt+Shift+M: 查看占用内存
Ctrl+Shift+P: 飞机模式
Alt+G: 透视图
Alt+J: 顶视图
Alt+K: 左侧
Alt+Shift+J:底部
Alt+Shift+K:右侧
Alt+H: 前视图
Alt+Shift+H: 返回
Ctrl+R: 实时
Shift+L: 显示统计数据
Ctrl+Shift+H: 显示fps
Alt+4: 带光照
Alt+3: 不带光照 (我的版本4.27.2 是取消线框模式)
Alt+2: 显示线框
Alt+6: 仅光照
Alt+0: 光照贴图密度
F: 聚焦选中项
Shift+1: 模式下放置物体
Shift+2: 描画
Shift+3: 地貌
Shift+4: 植被
Shift+5: 几何体编辑
G: 游戏视图
以线框模式快捷键
alt + 2 线框
设置进入场景后的默认关卡
项目设置-地图和模式-游戏默认地图
运行时显示鼠标
关卡蓝图
滚轮缩放视角
su导入ue,模型材质记得调整为双面
降低运行/显存负担
- 编辑时将实时关闭,即挪动场景完后,再进行解算
- 编辑时采用无光照模式
- r.ScreenPercentage 调至110~150 高的话200 输出时必须调高
- 后处理体积 修改采样
-26401080改成1920817
-输出时,先关闭辉光 bloom High resolution可以将视频分块渲染
渲染时间优化
线发生倾斜时产生锯齿,最小单位是像素 anti-aliased
项目设置 搜索anti 抗锯齿
UE4:TAA模式 从过去帧采样,如果要好效果,要提高屏幕百分比 150/200,在项目设置中关闭该模式,并在渲染时,勾选抗锯齿,提高时空采样为4/16
UE5:TSR模式 在制作时,将渲染内容放大多倍,再缩小(即提高屏幕百分比)空域采样能减少噪点,时域采样能减少运动噪点
因此:
只开TSR:优化渲染时间,会把背景很多东西直接优化掉
关闭TSR:高画质,小噪点,运动物件多
相机与后处理体积
相机的调整优先于后处理体积
相机中仅调整相机相关画幅,追踪等参数即可文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-442375.html
隐藏物体
- 视图中和渲染中均不可见
-对场景产生的阴影可见,渲染不可见
批量修改lod
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