💞💞 欢迎来到 Claffic 的博客 💞💞
👉专栏:《是C++,不是C艹》👈
前言:
在认识了C++的来历之后,我们就要开始正式学习C++了,系好安全带,准备出发!
注:
你最好是学完了C语言,并学过一些初阶的数据结构。
Part1:给C++打个招呼
1.Hello,cpp!
从创建项目开始,添加项的时候终于不用删pp了😝
我上来就是!!!一个左正蹬...,额不,一个C++程序:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello,cpp!" << endl;
return 0;
}
唱跳rap篮球 + F5:
你乍一看这代码,好像熟悉又陌生... ...
说熟悉吧,int main() return 0; 是明白的,跟C语言的一模一样;
说陌生,<iostream>是啥?using... ? 还有 cout , endl,不认识。
开始怀念C语言了:
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello,cpp!\n");
return 0;
}
输出相同:
既然结果相同,那两种写法每个语句之间是不是有一些微妙的关系?
欸,继续向下看,你会找到答案。
2.关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
下面是C++关键字的汇总表,你大体见见模样即可:
C++的关键字的丰富感有没有?
Part2:命名空间(namespace)
1.为何而来?
不知道大家在C语言中有没有这样的经历:
不小心把自己的变量名设置成C语言的关键字/函数名了,导致命名冲突;
上一个例子恶心你👻:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 114514;
int main()
{
printf("%d\n", rand); // stdlib.h 里的 rand 还是 全局中定义的 rand ?
return 0;
}
报错:
命名空间基本上就是为了解决这个问题的:
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化 ,以 避免命名冲突或名字 污染。
知道 namespace 对C语言的改善作用了吧。
2.命名空间的定义
一图就懂:
那命名空间的成员可以是什么?
如:
namespace Claffic
{
// 定义变量
int x = 10;
// 定义函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 定义结构体类型
struct Node
{
int val;
struct Node* next;
};
}
你以为到这就结束了?
不,命名空间还可以嵌套
// 命名空间可以嵌套
// Test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
namespace N2 // 被N1嵌套在内
{
int c;
int d;
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
}
}
而且而且,
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
// Test.h
namespace N1
{
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
}
ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
3.命名空间的使用
这里定义一个命名空间:
namespace Claffic
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Node
{
int val;
struct Node* next;
};
}
如果我们想全局变量那样直接使用,会出现错误:
打开方式不对... ...
命名空间的使用呢,有三种方式:
• 加命名空间名称及作用域限定符
命名空间名称 :: 要使用成员
int main()
{
printf("%d\n", Claffic::a);
return 0;
}
• 使用using将命名空间中某个成员引入
using 命名空间名称 :: 要使用成员
using Claffic::a;
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
using namespace 命名空间名称
using namespace Claffic;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(2, 3);
return 0;
}
这种用法可以使用命名空间中的所有成员;
看到这里,是不是觉得似曾相识?
在跟C++打招呼的时候,开头就用了这种命名空间使用,std 就是标准库中的一个命名空间,
包含了相应的头文件并且引用了它,就可以使用其中的 cout 和 endl,
不卖关子了,直接告诉你吧,endl 就相当于 \n ,换行符;
至于 cout 嘛,嘿嘿,下面讲的就是它:
Part3:C++输入和输出
1.标准输入输出
cout // 标准输出
cin // 标准输入
有了这些还不够,还有两个像大于/小于号的东西:
int a = 0;
cin >> a;
cout << "abcdef" << a << endl;
二者是这样配合使用的。
与C语言相比,是不是输入输出更加方便了?
2.std 命名空间的使用惯例
using namespace std 就是一种使用方式,
这种使用方式就很方便,适合日常的练习。
但是在项目开发中,代码多,规模大,就容易出现命名冲突的问题,
所以在这种情况下,建议指定使用的命名空间:
using std::cin;
using std::cout;
Part4:溯源
“溯源”大题小用🤣🤣🤣
其实就是再看篇头那段代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello,cpp!" << endl;
return 0;
}
到这里,我相信你已经能够解读这一段代码了:
#include<iostream> // 引用头文件
using namespace std; // 展开std命名空间
// 二者配合使用,可用cout,endl关键字
cout << "Hello,cpp!";
// 标准输出,配合 << (流提取运算符)使用
endl 相当于C语言中的 '\n' 换行符
总结:
这期博客,以 Hello cpp 起,Hello cpp 收,带大家写下了第一个C++程序,并向大家解释了命名空间和输入输出等重要知识内容,你学的怎么样呢?
码文不易 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-442454.html
如果你觉得这篇文章还不错并且对你有帮助,不妨支持一波哦 💗💗💗文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-442454.html
到了这里,关于【是C++,不是C艹】 第一个C++程序 | 命名空间 | 输入输出的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!