UE5学习笔记(一)——界面功能梳理&第一天知识点记录

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5学习笔记(一)——界面功能梳理&第一天知识点记录。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

学习UE5的第一步,是软件安装。
默认是安装好的,由于安装没有太多技术含量,所以就没有专门做记录。
这里有个注意点,虚幻引擎是整合在Epic games launcher中的,也就是说开发引擎内嵌在游戏平台上,打个比方,就是如果你要下unity你必须先下一个steam的感觉。
当然,在完成安装之后,就可以通过快捷方式直接打开UNREAL引擎了。

第一个工程,我按照教程选择了第三人称视角的工程,它预制好了很多按键,并且有了一个基本地形,这样可以快速的完成上手。
正如上一篇文章提到的,UE5的目标就是为开发者减少不必要的操作,所以在学习阶段,可以不用从头开始,以泛读的方式了解所有的内容。
这里要注意一点,因为市面上的很多教程在打开之后,会发现和自己电脑上安装的界面布局是不同的,这一点我也很迷惑,因为我看的别人的都是一样的,但我的完全不同。
刚开始在学习的时候,一定要先记住有哪些按钮,尤其是没有文字说明的按钮,因为UE的布局是一直在变化的,我相信这种变化以后还会继续下去。
因此这里我先对本地电脑上的版本按钮进行了一次快速梳理。

直接上整体的布局图
UE5学习笔记(一)——界面功能梳理&第一天知识点记录
接下来开始一块块进行整理:
1、顶部的基本功能区,很多不一致的样式都是出现在这里,我们先攻克这边。(如果有小伙伴知道怎么样能把我的界面恢复成官方的样子,请私信我!万分感谢!)

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-442950.html

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