DNF类游戏动作实现(C语言)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了DNF类游戏动作实现(C语言)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

没有接触制作小游戏前,感觉做游戏很不可思议,游戏里的人物是怎么移动的,怎么攻击,释放技能。。。。。。现在逐渐了解到之后,发现2d游戏人物的动作更多是图片的拼接,动作是否精细,由这个动作的帧数决定。这篇博客会简单实现2d人物的动作,效果如下。

2d人物动作展示

想实现这个效果其实很简单,思路如下:
1.创建图形库程序

#include<graphics.h>
	initgraph(int宽, int高);
	closegraph();//关闭窗口


2.导入图片素材

将装图片素材的文件导入到程序的同一文件夹下,需要素材的小伙伴可以私信我

DNF类游戏动作实现(C语言)

 这是导入图片的步骤

给图片起一个名字
	IMAGE 图片名字;
加载图片
	loadimage(&图片名字,"图片路径",显示的宽,显示的高);
显示图片
	putimage(int x,int y,int w,int h,&图片名字,int xx,int yy);
	xx,yy表示在图片中取区域的起始位置
	w,h表示取的图片区域的大小
	x,y表示在图形界面显示的坐标

这里拿导入背景举例

#include<stdio.h>
#include<conio.h>//防止闪屏
#include<graphics.h>
int main()
{

	initgraph(1000, 650);
	IMAGE background;
	loadimage(&background, "Background\\background.bmp");
	putimage(0, 0, &background);
	_getch();
	closegraph();
	return 0;

}

DNF类游戏动作实现(C语言)

 导入人物需要用到透明贴图技术(原理大家可以自行搜索,这里就不写了)

        背景图:黑色实物

DNF类游戏动作实现(C语言)
        掩码图:白底黑洞

DNF类游戏动作实现(C语言)
    具体过程
        先贴掩码图 AND方式 SRCAND

        putimage(int x,int y,&图片名,SRCAND);


        再贴背景图 PAINT方式 SRCPAINT

      putimage(int x,int y,&图片名,SRCAND);

因为我们的图片是长条形的,我们只需要取一部分,这里取宽400px,高300px的第一部分

DNF类游戏动作实现(C语言)

 在上面背景图的代码中加入人物站立的代码,其中role.position控制人物的朝向

#include<stdio.h>
#include<conio.h>//防止闪屏
#include<graphics.h>
IMAGE background;
IMAGE standImg[2];//这里是2的原因是,我们人物需要左右各有一个站立的动作 背景图:0表示左边 1表示右边
IMAGE standImgY[2];//掩码图
struct actor {
	int x;
	int y;
	int position;//人物朝向
};
struct actor role = { 0,250,1 };

void loadResource()
{

	loadimage(&standImg[0], "Stand\\left.bmp");
	loadimage(&standImg[1], "Stand\\right.bmp");
	loadimage(&standImgY[0], "Stand\\lefty.bmp");
	loadimage(&standImgY[1], "Stand\\righty.bmp");
}

void drawRoleStand()
{
	putimage(0, 0, &background);
	putimage(role.x, role.y, 400, 300, &standImgY[role.position], 0, 0, SRCAND);
	putimage(role.x, role.y, 400, 300, &standImg[role.position], 0, 0, SRCPAINT);
}
int main()
{

	initgraph(1000, 650);

	loadimage(&background, "Background\\background.bmp");
	putimage(0, 0, &background);
	loadResource();
	drawRoleStand();
	_getch();
	closegraph();
	return 0;

}

DNF类游戏动作实现(C语言)

3.给图片做位移:左右移动,挥砍,跳跃这些动作其实都是图片变换,这里拿左右移动举例

加上这部分代码实现人物左右移动,其余动作都是同理,关键部分已经在代码中注释

IMAGE moveImg[2];
IMAGE moveImgY[2];

void loadResource()//加载左右移动图片
{

	loadimage(&moveImg[0], "Move\\left.bmp");
	loadimage(&moveImg[1], "Move\\right.bmp");
	loadimage(&moveImgY[0], "Move\\lefty.bmp");
	loadimage(&moveImgY[1], "Move\\righty.bmp");
}


void moveRole()//当role.position=0时,每次向左移动5像素 向右同理
{
	switch (role.position)
	{
	case 0:
			role.x -= 5;
		break;
	case 1:
		role.x += 5;

		break;

	}
}

void drawRoleMove(int zhenshu)//根据position的值向左或者向右移动 因为我们的图片有8帧,每次选图片中400*(i-1)px开始的位置
{
	for (int i = 0; i < zhenshu; i++)
	{
		BeginBatchDraw();//双缓冲绘图防止闪屏
		putimage(0, 0,  &background);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &moveImgY[role.position], 400 * i, 0, SRCAND);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &moveImg[role.position], 400 * i, 0, SRCPAINT);
		moveRole();
		Sleep(20);//设置延迟
		EndBatchDraw();//双缓冲绘图
	}
}



void keyDown()//这里输入键盘按键和程序交互
{
	char userKey = _getch();  //C语言的原本的函数是getch() VS对它做了优化
	switch (userKey)
	{

	case'A':
	case'a':
	case 75:
		role.position = 0;
		drawRoleMove(8);//drawRoleMove(8)里面8的原因是,我们move的图片素材有8帧
		printf("左");//为了程序思路更清楚,可以不要
		break;
	case'd':
	case'D':
	case 77:
		role.position = 1;
		drawRoleMove(8);
		printf("右");
		break;
	}
}
int main()
{

	initgraph(1000, 650);

	loadimage(&background, "Background\\background.bmp");
	putimage(0, 0, &background);
	loadResource();
	while (true)
	{
		drawRoleStand();
		keyDown();
	}
	_getch();
	closegraph();
	return 0;

}

 DNF类游戏动作实现(C语言)

 加上上面代码,人物实现左右移动

DNF类游戏动作实现(C语言)

剩余的跳跃,攻击......代码与移动基本无差(所以素材很重要,有素材基本就是换皮哈哈)

看到这的小伙伴记得点赞,收藏哦

下面附上完整代码,需要素材的小伙伴可以评论或者私信联系我文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-444284.html

#include<stdio.h>
#include<conio.h>//防止闪屏
#include<graphics.h>
#include<easyx.h>
//数据设计-->基础知识+资源+游戏分析(角色的要素)
//透明贴图
IMAGE background;
IMAGE standImg[2];//背景图:0表示左边 1表示右边
IMAGE standImgY[2];
IMAGE moveImg[2];
IMAGE moveImgY[2];
IMAGE jumpImg[2];
IMAGE jumpImgY[2];
IMAGE jumpCut[2];
IMAGE jumpCutY[2];
IMAGE cutImg[2];
IMAGE cutImgY[2];
//角色属性
struct actor {
	int x;
	int y;
	int position;//人物朝向
};
//背景属性
struct bground

{
	int x;
	int y;
};
struct bground bgInfo = { 0,0 };
struct actor role = { 0,250,1 };
//初始化变量
void loadResource()
{
	//加载资源
	loadimage(&background, "Background\\background.bmp");//loadimage(&图片名字, "图片路径",1000,650); 加载图片
	loadimage(&standImg[0], "Stand\\left.bmp");
	loadimage(&standImg[1], "Stand\\right.bmp");
	loadimage(&standImgY[0], "Stand\\lefty.bmp");
	loadimage(&standImgY[1], "Stand\\righty.bmp");

	loadimage(&moveImg[0], "Move\\left.bmp");
	loadimage(&moveImg[1], "Move\\right.bmp");
	loadimage(&moveImgY[0], "Move\\lefty.bmp");
	loadimage(&moveImgY[1], "Move\\righty.bmp");

	loadimage(&jumpImg[0], "Jump\\left.bmp");
	loadimage(&jumpImg[1], "Jump\\right.bmp");
	loadimage(&jumpImgY[0], "Jump\\lefty.bmp");
	loadimage(&jumpImgY[1], "Jump\\righty.bmp");

	loadimage(&jumpCut[0], "JumpCut\\left.bmp");
	loadimage(&jumpCut[1], "JumpCut\\right.bmp");
	loadimage(&jumpCutY[0], "JumpCut\\lefty.bmp");
	loadimage(&jumpCutY[1], "JumpCut\\righty.bmp");

	loadimage(&cutImg[0], "Cut\\left.bmp");
	loadimage(&cutImg[1], "Cut\\right.bmp");
	loadimage(&cutImgY[0], "Cut\\lefty.bmp");
	loadimage(&cutImgY[1], "Cut\\righty.bmp");
}
//布局
void drawRoleStand()
{
	putimage(0, 0,1000,650, &background,bgInfo.x,bgInfo.y);
	putimage(role.x, role.y, 400, 300, &standImgY[role.position], 0,0,SRCAND);
	putimage(role.x, role.y, 400, 300, &standImg[role.position],0,0, SRCPAINT);
}
//逻辑-->用户逻辑

//根据人物方向做位移变化
void moveRole()
{
	switch (role.position)
	{
	case 0:
		if (role.x > -160)
		{
			role.x -= 5;
		}
		else
		{
			role.x = -160;
		}
		if (bgInfo.x > 0)
		{
			bgInfo.x -= 10;
		}
		else
		{
			bgInfo.x = 0;
		}
		break;
	case 1:
			role.x += 5;

			bgInfo.x += 10;

		break;

	}
}
//描述人物动作
void drawRoleMove(int zhenshu)
{
	for (int i = 0; i < zhenshu; i++)
	{
		BeginBatchDraw();
		putimage(0, 0, 1000, 650, &background, bgInfo.x, bgInfo.y);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &moveImgY[role.position], 400*i, 0, SRCAND);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &moveImg[role.position], 400*i, 0, SRCPAINT);
		moveRole();
		Sleep(20);
		EndBatchDraw();
	}
}
//跳跃
void drawRoleJump(int zhenshu)
{
	for (int i = 0; i < zhenshu; i++)
	{
		BeginBatchDraw();
		putimage(0, 0, 1000, 650, &background, bgInfo.x, bgInfo.y);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &jumpImgY[role.position], 400 * i, 0, SRCAND);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &jumpImg[role.position], 400 * i, 0, SRCPAINT);
		moveRole(); //跳跃时不做横向位移就不写这行
		Sleep(20);
		EndBatchDraw();
	}
}
void drawRoleCut(int franmeNum)
{
	for (int i = 0; i < franmeNum; i++)
	{
		BeginBatchDraw();
		putimage(0, 0, 1000, 650, &background, bgInfo.x, bgInfo.y);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &cutImgY[role.position], 400 * i, 0, SRCAND);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &cutImg[role.position], 400 * i, 0, SRCPAINT);
		moveRole();  //跳跃不做位移变化
		Sleep(50);
		EndBatchDraw();
	}
}
void drawRoleJumpCut(int frameNum)
{
	for (int i = 0; i < frameNum; i++)
	{
		BeginBatchDraw();
		putimage(0, 0, 1000, 650, &background, bgInfo.x, bgInfo.y);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &jumpCutY[role.position], 400 * i, 0, SRCAND);
		putimage(role.x, role.y, 400, 300, &jumpCut[role.position], 400 * i, 0, SRCPAINT);
		moveRole();  //跳跃不做位移变化
		Sleep(50);
		EndBatchDraw();
	}
}
//操作游戏-->按键操作
//鼠标操作
void keyDown()
{
	char userKey = _getch();  //C语言的原本的函数是getch() VS对它做了优化
	switch (userKey)
	{

	case'A':
	case'a':
	case 75:
		role.position = 0;
		drawRoleMove(8);
		printf("左");
		break;
	case'd':
	case'D':
	case 77:
		role.position = 1;
		drawRoleMove(8);
		printf("右");
		break;
	case'j':
	case'J':
		drawRoleJumpCut(6);
		printf("跳砍");
		break;
	case'k':
		drawRoleCut(7);
		printf("跳砍");
		break;
	case' ':
		drawRoleJump(8);
		printf("跳");
		break;
	}
}
int main()
{
	loadResource();
	initgraph(1000, 650);
	while (true)
	{
		drawRoleStand();
		keyDown();
	}
	closegraph();
	return 0;
	
}

到了这里,关于DNF类游戏动作实现(C语言)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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