最近在学习Gojs库,一些学习总结如下:
Diagram:该模块定义了用于呈现一个可视化图表的主要组件,以及用于控制图表样式和交互的属性和方法。
Model:该模块定义了模型元素(节点和连线)的属性和数据,以及管理和保存模型状态的方法和事件。
Part:该模块定义了所有可见的元素(包括节点、连线、文本、图片等),并提供了基本的渲染方法和样式设置。
Panel:该模块定义了布局管理器,用于控制元素在另一个元素中的位置和大小,以及指定一些附加的面板属性(如背景色、边框等)。
Binding:该模块定义了数据绑定,可以将模型数据直接呈现为图表元素,或将用户的输入反向绑定到模型数据中。
Tool:该模块定义了一些交互工具,用于匹配用户期望操作的功能(如选择工具、移动工具、缩放工具等)。
CommandHandler:该模块定义了命令处理程序,可以通过命令方式执行各种操作(如撤销、重做、复制、粘贴、删除等)。
Animation:该模块定义了动画功能,可以用于动态调整图表元素的属性,例如位置、大小和颜色等。
Layout:该模块定义了布局算法,用于自动调整节点的位置和连线拐点,以实现更具有可读性和美感的布局效果。
Extensions:该模块提供了各种插件和扩展,例如自动选择工具、SVG输出工具、Vue.js绑定等。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-445051.html
这些是GoJS库中的主要模块和概念。了解这些模块可以帮助更好地理解GoJS库,以便创建自己的交互式图表和数据可视化。希望能帮助到小伙伴,欢迎大家讨论。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-445051.html
到了这里,关于GoJS库中所有的主要模块及其概念整理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!