unity3D之UI

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity3D之UI。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、canvas

1.canvas介绍

(1)Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。
(2)Canvas是所有UI组件的父物体,也就是说每一个UI组件都必须在Canvas下,作为Canvas的子物体,当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自动创建一个Canvas,并将你的UI控件置于Canvas下,Unity也会自动创建EventSystem,这个对象用来确定诸如鼠标输入的事件,这对 UI 组件来说也至关重要,比如按钮、精灵图片、图片等等

2.创建canvas

(1)右键“层级”页面,选择UI–>画布,即canvas
unity3D之UI
(2)在“检查器”这里可以调整canvas尺寸、大小、位置的等等
unity3D之UI

二、RawImage和Image

1.image介绍

Image图片组件,是UGUI组件中常见的基础组件,主要用来显示图片效果。

其他的一些组件都会用到Image组件,比如说Button组件、Scrollbar组件、Dropdown组件、InputField组件、Panel组件、ScrollRect组件,其他的组件的子对象中也会用到Image组件。

2.RawImage介绍

(1)RawImage 组件是一个用来显示纹理的组件,常常跟Render Texture结合使用,用来映射相机的画面。或者用来截图显示等。
(2)与Image不同的地方在于,Image只能显示Sprite图片,而RawImage可以显示任何纹理贴图。
(3)在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→Raw Image”新建一个Raw Image组件。

3.创建

(1)首先创建一个pannel。在”层级”面板右键–>UI–>面板。在画布上做东西都在pannel上,所以需要创建一个pannel
unity3D之UI
(2)在pannel下创建image和rawImage
(3)在rawimage中导入图片做背景
unity3D之UI
(3)这里有一个UV Rect
unity3D之UI
(4)如果把W改为10,就会出现这样
unity3D之UI
(5)再改一下H就会宽度上变化
unity3D之UI
(6)调整W和H为1,然后点击下图Rect Tool(快捷键T)让图片铺满
(7)导入Image图片,这里需要添加Sprite (精灵图片)才可以。首先需要选中图片,在Inspector检查工具里选中texture type,下拉选项中选定sprite(2DandUI),就可以添加到Image了

unity3D之UI(8)在网上自行下载按钮的图片,最好是背景为透明的那种
unity3D之UI
(9)然后将其转化为精灵图片
(10)转化完之后图片会显示一个小三角,说明转化成功
unity3D之UI
(11)如果图片有多个按钮需要点击Inspector里的Sprite Edit(需要先在菜单栏的windows里下载)
unity3D之UI
(12)打开资源管理器后,在Packages里找到2D Sprite点击安装,就可以用Sprite Edit了
unity3D之UI
然后对图片进行裁剪

三、text文本

1.text介绍

(1)Text文本,是为了向用户展示非交互式的文本信息。

2.属性

(1)Text 用于显示的文本
(2)Font 文本的字体
(3)Font Style 文本的样式(正常、加粗、斜线)
(4)Font Size 字体的大小
(5)Line Spacing 文本行之间的间距
(6)Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果
(7)Alignment 文本的水平和垂直对齐方式
(8)Align By Geometry 是否以当前所显示的文字中获得的最大长宽(而不是字体的长宽)进行对齐。
(9)Horizontal Overflow 文字横向溢出处理方式,可以选择Warp隐藏或者Overflow溢出
(10)Vertical Overflow 文本纵向溢出的处理方式,可以选择Truncate截断或者Overflow溢出
(11)Best Fit 忽略Font Size设置的文字大小,自适应改变文字大小以适应文本框的大小
(12)Color 文本的颜色
(13)Material 用来渲染文本的材质,可以通过设置材质,让文本拥有更加炫酷的效果。
(14)Raycast Target 是否可以被射线检测,通常情况下可以关闭,因为文本最好只用来显示。

3.创建

(1)在层级右键并在pannel下创建text选择UI–>Text
unity3D之UI
(2)需要注意的是,text默认字体不支持中文显示,需要在控制面板中导入。控制面板–>外观和个性化–>字体,然后选择一个中文字体,我这里选择黑体常规,然后直接拖入unity的assets。

(3)然后进入unity右键拖入的字体
unity3D之UI

(4)输入即可

四、button

1.button介绍

(1)Button是UGUI里面的一个交互UI组件。
也是在开发中经常遇到的一个组件。
通过点击完成一系列的操作:执行某些事件、动作、切换状态等。

2.创建

(1)在Unity的Hierarchy视图中点击“Create→UI→Button”创建一个Button组件:
(2)在button子项目text中输入“切换模式”并设置字体
unity3D之UI
(3)重点是On Click
unity3D之UI
(4)单击加号
unity3D之UI(5)把text拖到这里
unity3D之UI
unity3D之UI
(6)右面功能选择string text
unity3D之UI
(7)在输入“登陆成功”即可

五、场景切换

1.添加脚本

(1) 添加登录退出场景切换(在属性面板下的onclick,指定点按钮时,对应的功能)
①代码:

①代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Demo : MonoBehaviour
{
    public void Login()
    {
        SceneManager.LoadScene("1.FristClasses");
    }

    public void ExitGame()
        {
            Application.Quit();
        }

    }

(2)Button代码设置点击事件(实现点击让RawImage消失)
①代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class FunctionDisappear : MonoBehaviour
{
    private GameObject GetRawImage;
    
    void Start()
    {
        GetRawImage = GameObject.Find("RawImage");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void AddListenerToButtun()
    {
        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(DisableRawImage);
    }

    void DisableRawImage()
    {
        GetRawImage.SetActive(false); 
    }
}

2.演示

(1)场景如下所示
unity3D之UI
(2)随便下一个棋子。
unity3D之UI
(3)现在为单人模式,点击切换模式会切换到双人模式
unity3D之UI文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-445177.html

到了这里,关于unity3D之UI的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现单例模式详解

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 首先,说一下,什么是 单例模式(Singleton) 。 单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了

    2024年02月02日
    浏览(65)
  • 【Unity3D-01】 记录Unity3D调用外接摄像头

    最近想在Unity3D上调用一个摄像头,通过查找资料发现仙魁XAN和八哥快走开的博客符合我的想法,实现起来也不难就尝试了一下 2.1 在这个工程里新建Canvas 如下图所示 然后下设RawImage为载体 2.2 在Assets里面新建一个脚本命名为PlaneManager.cs 代码内容如下(参考八哥快走开的博客)

    2024年02月04日
    浏览(54)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现点击‘文字’出现‘UI面板’

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 QQ群:398291828 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示: 深入了

    2024年04月13日
    浏览(83)
  • 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 )

    Unity 官方网站 : 英文 : https://unity.com 中文 : https://unity.cn 进入 中文网站 https://unity.cn , 点击右上角的 \\\" 下载 Unity \\\" 按钮 ; 推荐下载 Unity3D 的长期支持版本 ; 点击界面中的 \\\" 下载 Unity Hub \\\" 选项 ; 根据你的系统 , 选择对应的 Unity Hub , 我在 Windows 上开发 , 因此选择 \\\" Windows 下载 \\\"

    2024年01月25日
    浏览(101)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不同脚本之间的执行顺序控制

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 首先,来了解一下事件函数的执行顺序,下图是官方给的脚本中事件函数的执行顺序: 众所周知,U

    2024年02月02日
    浏览(58)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【Unity3D应用案例系列】时钟、

    2024年02月05日
    浏览(78)
  • 【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform快速复制粘贴【非常实用】

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。 使用Unity自带的组件复制粘贴比

    2024年02月07日
    浏览(69)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现UI擦除效果、刮刮卡功能

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 使用Unity3D实现UI的擦拭效果、刮刮卡功能的效果实现方式比较多,比如说用Shader、Texture渲染都是可以

    2024年02月04日
    浏览(246)
  • Unity3D:2D/3D 项目

    推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集: NSDT简石数字孪生 无论是创建 2D 还是 3D 游戏,Unity 都很拿手。在 Unity 中创建新项目时,可以选择以 2D 或 3D 模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的要点可能会影响选择的模式。 选择是以 2D 还是 3D 模式启

    2024年02月07日
    浏览(61)
  • [Unity3D] 3D贪吃蛇

    目录 前言 一、整体设计思路 二、蛇体部分 2.1  蛇头(模仿传统贪吃蛇) 2.2  蛇身 2.3  贪吃蛇(改进版) 三、食物部分 3.1  旋转 3.2  触发器 3.3  生成食物 四、墙体部分 4.1  提供环境 五、胜利和失败的判定 5.1  屏幕显示分数 5.2  游戏胜利 5.3  游戏失败 六、界面设计

    2024年02月09日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包