虚拟现实技术vrml“动画交互“——旋转门练习

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了虚拟现实技术vrml“动画交互“——旋转门练习。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

尝试中.....

作业要求:

     制作旋转门,当鼠标在玻璃门上拖拽时玻璃门旋转。

制作过程如下:

1、先建立1个横向的立方体,充当玻璃门1

代码:

Transform {
            translation    0 0.6 0             #立方体向上移动到0.6位置
            children [
              Shape {
                appearance Appearance {   #外观域
                material  Material    {
                    diffuseColor 0 0.2 0.5   #材质颜色设置
                    transparency 0.6          #透明度设置

                }}
                geometry Box {      #立方体几个造型节点  
                    size 2 1 0.1         #立方体的大小,三维坐标代表长宽高
                    }
                } ]}

2、建立1个纵向的立方体,充当玻璃门2

(复制上一个横向的立方体,并旋转90度即可)

代码:

Transform {
            translation    0 0.6 0
            rotation 0 1 0 1.571        #立方体绕着y轴旋转90度
            children [
              Shape {
                appearance Appearance {
                material  Material    {
                    diffuseColor 0 0.2 0.5
                    transparency 0.6

                }}
                geometry Box {
                    size 2 1 0.1
                    }
                } ]}

3、制作中间的柱子,应该使用圆柱体几何造型节点

代码:

Transform {
            translation    0 0.6 0        #立方体向上移动到0.6位置
            children [
              Shape {
                appearance Appearance {
                material  Material    {
                    diffuseColor 0 1 0

                }}
                geometry Cylinder {     #圆柱体几何造型节点
                    height 1.2                #圆柱体高为1.2
                    radius 0.05              #半径为0.05
                    }
                } ]}

4、制作底面,应该用圆柱体几何造型节点

代码:

Transform { 
            children [
              Shape {
                appearance Appearance {
                material  Material    {
                    diffuseColor 0.8 0.2 0.1  

                }}
                geometry Cylinder {    #圆柱体几何造型节点
                    height 0.06             #圆柱体高为1.2
                    radius 1.4               #高为1.4     
                    }
                } ]}

5、制作顶面,跟上面制作底面是一样的

(在底面的基础上修改位置即可)

代码:

Transform {
            translation    0 1.2 0     #圆柱体向上移动到1.2的位置上
            children [
              Shape {
                appearance Appearance {
                material  Material    {
                    diffuseColor 0.8 0.2 0.1                   

                }}
                geometry Cylinder {
                    height 0.06
                    radius 1.4                    
                    }
                } ]}

6、在左右两边添加柱子

(复制“3、中间的柱子”的代码,修改位置和半径即可)

右边柱子代码:

 Transform {
            translation    1.2 0.6 0        #圆柱体向右移动1.2,向上移动到1.2的位置上
            children [
              Shape {
                appearance Appearance {
                material  Material    {
                    diffuseColor 0.8 0.2 0.1

                }}
                geometry Cylinder {
                    height 1.2
                    radius 0.09                
                    }
                } ]}

左边柱子代码:

 Transform {
            translation    -1.2 0.6 0    #圆柱体向左移动1.2,向上移动到1.2的位置上
            children [
              Shape {
                appearance Appearance {
                material  Material    {
                    diffuseColor 0.8 0.2 0.1    

                }}
                geometry Cylinder {
                    height 1.2
                    radius 0.09                
                    }
                } ]}

1-6是制作基本造型,接下来是动画制作部分

7、先将上面的1和2放在同一个坐标节点下

如:Transform {
    children [立方体1,立方体2  ]}

8、在7的基础上修改,在Transform前面添加DEF lif

注:DEF的作用是在场景中需要多次使用的同一节点,可以通过节点重定义后,在后面使用引用的方法多次调用。

如:DEF lif Transform {      #DEF给玻璃门的Transform节点命名为lif
    children [立方体1,立方体2  ]}

9、利用圆柱体传感器,使当用鼠标拖拽时,造型轨迹会类似于圆柱体旋转,简单说就是鼠标拖拽时,造型会沿着y轴旋转。

代码:

    DEF    blm CylinderSensor    {   #DEF给传感器CylinderSensor节点命名为blm
        offset    0.785     # 设定造型的初始旋转角度,当首次单击鼠标时,造型绕圆柱体中心轴相对                                      于初始位置旋转角度。
        autoOffset    TRUE    #是否自动记忆上次旋转的终点角度

}

10、最后一步,用ROUTE  TO,使事件出口和事件入口通过路径相连

ROUTE 语句 从一个节点的事件出口到另一个节点的事件入口,传送事件的路径叫路由。

代码:

ROUTE blm.rotation_changed TO lif.rotation

#当CylinderSensor圆柱体传感器节点发生改变时,就会影响到Transform坐标变换节点的改变

#rotation_changed(出事件):当鼠标拖拽造型时,传感器不断输出立方体几何节点造型旋转的角度值。

总体代码:

#VRML V2.0 utf8

DEF lif Transform {
	children [

Transform {
			translation	0 0.6 0
			children [
			  Shape {
		    	appearance Appearance {
				material  Material	{
					diffuseColor 0 0.2 0.5
					transparency 0.6

				}}
				geometry Box {
					size 2 1 0.1
					}
				} ]}

Transform {
			translation	0 0.6 0
			rotation 0 1 0 1.571
			children [
			  Shape {
		    	appearance Appearance {
				material  Material	{
					diffuseColor 0 0.2 0.5
					transparency 0.6

				}}
				geometry Box {
					size 2 1 0.1
					}
				} ]} ]}

Transform {
			translation	0 0.6 0
			children [
			  Shape {
		    	appearance Appearance {
				material  Material	{
					diffuseColor 0 1 0
					

				}}
				geometry Cylinder {
					height 1.2
					radius 0.05					
					}
				} ]}				


Transform {
			translation	0 0 0
			children [
			  Shape {
		    	appearance Appearance {
				material  Material	{
					diffuseColor 0.8 0.2 0.1					

				}}
				geometry Cylinder {
					height 0.06
					radius 1.4					
					}
				} ]}

Transform {
			translation	0 1.2 0
			children [
			  Shape {
		    	appearance Appearance {
				material  Material	{
					diffuseColor 0.8 0.2 0.1					

				}}
				geometry Cylinder {
					height 0.06
					radius 1.4					
					}
				} ]}

 Transform {
			translation	-1.2 0.6 0
			children [
			  Shape {
		    	appearance Appearance {
				material  Material	{
					diffuseColor 0.8 0.2 0.1
					

				}}
				geometry Cylinder {
					height 1.2
					radius 0.09				
					}
				} ]}
				
   Transform {
			translation	1.2 0.6 0
			children [
			  Shape {
		    	appearance Appearance {
				material  Material	{
					diffuseColor 0.8 0.2 0.1
					

				}}
				geometry Cylinder {
					height 1.2
					radius 0.09				
					}
				} ]}

	DEF	blm CylinderSensor	{
		offset	0.785
        autoOffset	TRUE	}


		ROUTE blm.rotation_changed TO lif.rotation

最后运行结果:

虚拟现实技术vrml“动画交互“——旋转门练习

虚拟现实技术vrml“动画交互“——旋转门练习

 


 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-445282.html

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