亚像素算法是用于在像素级别进行图像处理的算法。一种常见的亚像素算法是双线性插值算法,
它可以用于图像缩放和旋转等操作。
1、亚像素算法通常用于图像处理中的插值操作,可以提高图像的精度。下面是一个简单的双线性插值的亚像素算法,你可以参考一下:
#include <iostream>
using namespace std;
double bilinearInterpolation(double x, double y, double q11, double q12, double q21, double q22) {
double r1, r2, r3, r4;
r1 = q11 * (1 - x) * (1 - y);
r2 = q21 * x * (1 - y);
r3 = q12 * (1 - x) * y;
r4 = q22 * x * y;
return r1 + r2 + r3 + r4;
}
int main() {
double x = 0.5; // x坐标
double y = 1.5; // y坐标
double q11 = 1.0; // 点(1,1)的值
double q12 = 2.0; // 点(1,2)的值
double q21 = 3.0; // 点(2,1)的值
double q22 = 4.0; // 点(2,2)的值
double result = bilinearInterpolation(x - floor(x), y - floor(y), q11, q12, q21, q22);
cout << "双线性插值的结果为:" << result << endl;
return 0;
}
其中,x和y是坐标值,q11、q12、q21、q22是需要插值的四个点的像素值。该算法将x和y坐标转换为小数部分,然后进行双线性插值计算,以求得x、y坐标对应的亚像素值。
2、以下是一个简单的双线性插值算法的实现,用于将原始图像按照给定的缩放比例进行缩放:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
Mat resize_subpixel(const Mat &src, double scale) {
int new_width = int(src.cols * scale);
int new_height = int(src.rows * scale);
Mat dst = Mat::zeros(new_height, new_width, src.type());
for (int j = 0; j < new_height - 1; j++) {
float v = j / scale;
int i_v = int(v);
float ty = v - i_v;
for (int i = 0; i < new_width - 1; i++) {
float u = i / scale;
int i_u = int(u);
float tx = u - i_u;
// 双线性插值
dst.at<Vec3b>(j, i) =
(1 - ty) * (1 - tx) * src.at<Vec3b>(i_v, i_u) +
(1 - ty) * tx * src.at<Vec3b>(i_v, i_u + 1) +
ty * (1 - tx) * src.at<Vec3b>(i_v + 1, i_u) +
ty * tx * src.at<Vec3b>(i_v + 1, i_u + 1);
}
}
return dst;
}
该函数接受一个源图像和一个缩放比例,返回按照缩放比例缩放后的新图像。函数中通过循环遍历新图像的每个像素,并计算出它在原图像中对应的位置。然后,通过双线性插值算法计算出新像素的值,并写入到目标图像中。最后,函数返回目标图像。
需要注意的是,该算法只是一个简单的示例,可能无法满足所有需求。在实际使用中,可能需要根据具体的应用场景进行调整和改进。
3、亚像素算法通常用于图像的放大或缩小,以提高图像的清晰度和质量。以下是一个简单的亚像素算法示例:
// image_width和image_height表示图像宽度和高度
// dest_width和dest_height表示目标图像宽度和高度
// source_data是源图像数据,dest_data是目标图像数据
void subpixel_scale(unsigned char* source_data, int image_width, int image_height, unsigned char* dest_data, int dest_width, int dest_height) {
float x_ratio = (float)image_width / (float)dest_width;
float y_ratio = (float)image_height / (float)dest_height;
for (int i = 0; i < dest_height; i++) {
for (int j = 0; j < dest_width; j++) {
int x = (int)(j * x_ratio);
int y = (int)(i * y_ratio);
float x_diff = (j * x_ratio) - x;
float y_diff = (i * y_ratio) - y;
int index = (y * image_width + x) * 3;
int dest_index = (i * dest_width + j) * 3;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
dest_data[dest_index + k] = (unsigned char)(
(source_data[index + k] * (1 - x_diff) * (1 - y_diff)) +
(source_data[index + 3 + k] * x_diff * (1 - y_diff)) +
(source_data[index + image_width * 3 + k] * y_diff * (1 - x_diff)) +
(source_data[index + image_width * 3 + 3 + k] * x_diff * y_diff)
);
}
}
}
}
该算法假设源图像和目标图像都是三通道(R、G、B),并将每个通道分别计算,然后将它们组合成目标图像的像素。在该算法中,对于目标图像中的每个像素,它先以整数形式计算源图像中相应像素的位置,然后计算该像素与其周围像素之间的差异,并按以下公式计算目标像素的每个通道的值:
Pixel value = (Top-left pixel value * (1 - x_diff) * (1 - y_diff)) +
(Top-right pixel value * x_diff * (1 - y_diff)) +
(Bottom-left pixel value * y_diff * (1 - x_diff)) +
(Bottom-right pixel value * x_diff * y_diff)
其中,x_diff和y_diff是小数部分,表示目标像素相对于源像素的偏移量。使用上述公式可计算每个通道的像素值。
4、亚像素算法是将图像的像素点插值得到更为精细的图像,其中的算法有很多种,比如双线性插值、双三次插值等等。在这里,我为您提供一种双线性插值的亚像素算法的示例代码:
cv::Vec3b bilinearInterpolation(cv::Mat img, float x, float y)
{
// 获取图像的宽和高
int width = img.cols;
int height = img.rows;
// 计算四个最近的像素点坐标
int x1 = (int)floor(x);
int x2 = (int)ceil(x);
int y1 = (int)floor(y);
int y2 = (int)ceil(y);
// 判断最近的像素点是否越界
if (x1 < 0 || x2 >= width || y1 < 0 || y2 >= height) {
return cv::Vec3b(0, 0, 0);
}
// 获取四个最近像素点的像素值
cv::Vec3b p1 = img.at<cv::Vec3b>(y1, x1);
cv::Vec3b p2 = img.at<cv::Vec3b>(y1, x2);
cv::Vec3b p3 = img.at<cv::Vec3b>(y2, x1);
cv::Vec3b p4 = img.at<cv::Vec3b>(y2, x2);
// 计算双线性插值
float u = x - x1;
float v = y - y1;
cv::Vec3b pixel;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float intensity = (1 - u) * (1 - v) * (float)p1[i] + u * (1 - v) * (float)p2[i] + (1 - u) * v * (float)p3[i] + u * v * (float)p4[i];
pixel[i] = (int)intensity;
}
return pixel;
}
上面的代码中,使用了opencv库中的Mat类型来存储图像。函数的输入参数img为要进行亚像素插值的图像,x和y为要插值的像素坐标。在函数中,首先计算出离目标像素点最近的四个像素点的坐标,并判断这些像素点是否越界。然后,根据双线性插值公式计算出目标像素的像素值,最后返回计算结果。
注意:该算法只是示例代码,具体应用需要根据实际情况进行调整和优化。
5、亚像素算法是一种对图像进行插值的技术,可以提高图像的清晰度和质量。以下是一种简单的亚像素算法:
假设有一个大小为nxm的图像,要将其缩小至一半(即变为n/2xm/2大小的图像),则可以按照以下步骤进行:
-
定义一个新的nx/2xm/2大小的图像。
-
对于新图像的每个像素,计算其坐标在原图像中的四个相邻像素坐标。
-
对于每个像素,计算其在原图像中位置的小数部分,即计算其距离最近的四个像素的相对距离。
-
使用双线性插值算法,根据上一步计算的四个像素的值和相对距离,计算新像素的值。
-
将计算得到的值存储到新图像中对应的像素位置。
-
重复步骤2-5,直到新图像中的所有像素值都被计算。
具体实现可以参考以下代码片段:
void downsample(const Mat& src, Mat& dst)
{
//定义新图像大小
int n = src.rows, m = src.cols;
Mat newImg(n / 2, m / 2, CV_8UC3);
//遍历新图像的每个像素
for (int i = 0; i < newImg.rows; i++)
{
for (int j = 0; j < newImg.cols; j++)
{
//计算四个相邻像素坐标
int x1 = i * 2, y1 = j * 2;
int x2 = x1 + 1, y2 = y1;
int x3 = x1, y3 = y1 + 1;
int x4 = x1 + 1, y4 = y1 + 1;
//计算每个像素的小数部分
double dx = i * 2.0 - x1;
double dy = j * 2.0 - y1;
//使用双线性插值计算新像素的值
Vec3b v1 = src.at<Vec3b>(x1, y1),
v2 = src.at<Vec3b>(x2, y2),
v3 = src.at<Vec3b>(x3, y3),
v4 = src.at<Vec3b>(x4, y4);
Vec3b v = (1 - dx) * (1 - dy) * v1 + dx * (1 - dy) * v2 +
(1 - dx) * dy * v3 + dx * dy * v4;
//将计算得到的像素值存储到新图像中
newImg.at<Vec3b>(i, j) = v;
}
}
//将结果复制到输出矩阵中
dst = newImg.clone();
}
这是一个简单的亚像素算法实现,如果需要更高质量的图像插值,可以考虑使用更复杂的算法,如双三次插值等。
6、亚像素插值算法的主要目的是提高图像的分辨率,使其看起来更加清晰。下面是一个简单的亚像素插值算法的实现:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
Mat subPixelInterpolate(Mat image, float x, float y) {
int x1 = floor(x);
int x2 = ceil(x);
int y1 = floor(y);
int y2 = ceil(y);
float frac_x = x - x1;
float frac_y = y - y1;
Mat I11 = image.at<Vec3b>(y1, x1);
Mat I12 = image.at<Vec3b>(y1, x2);
Mat I21 = image.at<Vec3b>(y2, x1);
Mat I22 = image.at<Vec3b>(y2, x2);
Mat R1 = I11 * (1 - frac_x) + I12 * frac_x;
Mat R2 = I21 * (1 - frac_x) + I22 * frac_x;
Mat R = R1 * (1 - frac_y) + R2 * frac_y;
return R;
}
int main() {
Mat image = imread("test.jpg");
float x = 5.5;
float y = 10.3;
Mat result = subPixelInterpolate(image, x, y);
imshow("result", result);
waitKey(0);
return 0;
}
在这个实现中,我们首先通过floor和ceil函数计算出x和y的四个相邻点:(x1,y1)、(x1,y2)、(x2,y1)和(x2,y2)。然后,我们计算x和y与它们最近的左下角点(x1,y1)的偏移量:frac_x和frac_y。接下来,我们使用这些值来计算最终的插值值,如下所示:
- 用I11和I12插值计算出R1 = I11 * (1 - frac_x) + I12 * frac_x。
- 用I21和I22进行插值计算R2 = I21 * (1 - frac_x) + I22 * frac_x。
- 将R1和R2插值计算为最终结果:R = R1 * (1 - frac_y) + R2 * frac_y。
最后,我们可以使用这个函数来插值图像中的任何位置,而不是仅仅在整数坐标处。
7、亚像素算法常用于图像处理中,它可以将一个像素拆分成更小的子像素进行处理,从而提高图像处理的精度。
以下是一个简单的亚像素算法实现示例:
#include <iostream>
#include <cmath>
// 亚像素算法,将一个像素拆分成多个子像素进行处理
double subPixel(double x, double y, double (*func)(double, double))
{
double sum = 0.0;
for(int i = -1; i <= 1; i++)
{
for(int j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += func(x + i/3.0, y + j/3.0);
}
}
return sum/9.0;
}
// 示例函数,计算sin(x*y)
double func(double x, double y)
{
return std::sin(x*y);
}
int main()
{
double x = 1.0, y = 2.0;
double result = subPixel(x, y, func);
std::cout << "subPixel result: " << result << std::endl;
std::cout << "sin(x*y) result: " << std::sin(x*y) << std::endl;
return 0;
}
在上面的示例中,我们定义了一个subPixel
函数,它接受两个double类型的参数x和y,以及一个函数指针func,用于计算(x,y)位置的像素值。subPixel
函数将(x,y)周围的九个位置拆分成子像素,每个子像素的位置是(x+i/3.0,y+j/3.0),其中i和j分别取值-1,0和1。然后,将每个子像素的像素值都传递给func
函数进行处理,最后将所有子像素的像素值的平均值返回。
在示例中,我们使用了一个简单的函数func
来演示如何使用subPixel
函数。func
函数计算sin(x*y)的值。我们可以看到,通过亚像素算法,可以获得更精确的结果。
8、亚像素算法通常用于图像的插值处理,以提高图像的精度和清晰度。以下是一个简单的亚像素算法示例,具体实现可能需要根据实际需求进行修改:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
void subpixel(Mat& img, float x, float y, float& val)
{
int ix = (int)x; // 获取坐标整数部分
int iy = (int)y;
float dx = x - ix; // 获取坐标小数部分
float dy = y - iy;
// 获取像素值
float p00 = img.at<float>(iy, ix);
float p01 = img.at<float>(iy, ix+1);
float p10 = img.at<float>(iy+1, ix);
float p11 = img.at<float>(iy+1, ix+1);
// 双线性插值
float val1 = (1-dx)*p00 + dx*p01;
float val2 = (1-dx)*p10 + dx*p11;
val = (1-dy)*val1 + dy*val2;
}
int main()
{
Mat img = imread("test.png", IMREAD_GRAYSCALE);
Mat img_f;
img.convertTo(img_f, CV_32F);
float x = 10.3; // 坐标可以是浮点数
float y = 20.8;
float val;
subpixel(img_f, x, y, val);
std::cout << "Value at (" << x << ", " << y << ") is " << val << std::endl;
return 0;
}
该算法将图像的像素值视为一个二维函数,通过双线性插值计算出坐标为(x,y)的像素值。其中,(ix,iy)为坐标整数部分,(dx,dy)为坐标小数部分。获取像素值时直接使用OpenCV库函数Mat::at<float>(row, col)。将图像转换为float型可以避免像素值溢出问题。
9、亚像素算法是一种能够提高图像精度和清晰度的技术,在图像处理中应用广泛。下面是一个简单的C++实现:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("lena.jpg");
Mat dst;
resize(img, dst, Size(), 0.5, 0.5, INTER_LINEAR);
resize(dst, dst, Size(), 2.0, 2.0, INTER_LINEAR);
imshow("Original Image", img);
imshow("Interpolated Image", dst);
waitKey(0);
return 0;
}
这个程序使用了OpenCV库中的resize函数。首先,将原图像缩小一倍,然后再将缩小后的图像放大一倍,这样就得到了一个亚像素级别的图像。其中,INTER_LINEAR参数表示使用双线性插值方法,这是一种常用的亚像素算法。
10、亚像素算法是一种图像处理技术,用于提高图像质量和细节。以下是一个简单的亚像素算法实现:
// 输入图像和亚像素位移
Mat subpixel(Mat img, float dx, float dy)
{
int src_width = img.cols;
int src_height = img.rows;
Mat dst = Mat::zeros(src_height, src_width, img.type());
for (int y = 0; y < src_height; y++)
{
for (int x = 0; x < src_width; x++)
{
float x1 = x + dx;
float y1 = y + dy;
if (x1 >= 0 && x1 <= src_width - 1 && y1 >= 0 && y1 <= src_height - 1)
{
int fx = floor(x1);
int fy = floor(y1);
float wx = x1 - fx;
float wy = y1 - fy;
if (fx + 1 < src_width && fy + 1 < src_height)
{
dst.at<uchar>(y, x) = (1 - wx)*(1 - wy)*img.at<uchar>(fy, fx) + wx * (1 - wy)*img.at<uchar>(fy, fx + 1) + (1 - wx)*wy*img.at<uchar>(fy + 1, fx) + wx*wy*img.at<uchar>(fy + 1, fx + 1);
}
}
}
}
return dst;
}
该函数接受一个输入图像和浮点型参数dx和dy,表示在x和y方向上的亚像素位移量。该函数使用双线性插值算法来计算新的亚像素图像。该函数返回处理后的亚像素图像。
11、亚像素算法主要是用于图像处理中的图像放大或者缩小等操作。下面给出一个简单的亚像素算法实现:
假设有一个高度为H、宽度为W的原始图像Img,要将其放大k倍,则新图像的高度为kH,宽度为kW。为了获取新图像中每一个像素的值,可以采用以下步骤:
1.将原始图像中每一个像素的值拆分成RGB三个分量,分别对R、G、B做下面的操作。
2.对于每一个像素,计算其在新图像中的坐标。
3.根据该坐标,计算在原始图像中的四个最接近它的像素的坐标。
4.计算权值,即离该像素最近的原始像素与其距离的倒数。
5.根据权值,对四个最接近的像素进行加权平均,得到新图像中该像素的值。
6.将RGB三个分量重新组合,得到该像素在新图像中的值。
下面给出一个简单的代码实现:
void subPixelScaling(Mat& src, Mat& dst, float scale) {
int width = dst.cols;
int height = dst.rows;
int srcWidth = src.cols;
int srcHeight = src.rows;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
// 计算该像素在原图像中的坐标
float srcX = (float)x / scale;
float srcY = (float)y / scale;
// 计算在原图像中四个最近的像素
int x1 = cvFloor(srcX);
int y1 = cvFloor(srcY);
int x2 = x1 + 1;
int y2 = y1 + 1;
// 判断是否越界
if (x2 >= srcWidth) x2 = srcWidth - 1;
if (y2 >= srcHeight) y2 = srcHeight - 1;
// 计算权值
float dx1 = fabs(srcX - x1);
float dx2 = fabs(srcX - x2);
float dy1 = fabs(srcY - y1);
float dy2 = fabs(srcY - y2);
float w1 = (1 - dx1) * (1 - dy1);
float w2 = dx2 * (1 - dy1);
float w3 = (1 - dx1) * dy2;
float w4 = dx2 * dy2;
// 取出四个像素,并计算加权平均
Vec3b v1 = src.at<Vec3b>(y1, x1);
Vec3b v2 = src.at<Vec3b>(y1, x2);
Vec3b v3 = src.at<Vec3b>(y2, x1);
Vec3b v4 = src.at<Vec3b>(y2, x2);
Vec3b dstV;
dstV[0] = w1 * v1[0] + w2 * v2[0] + w3 * v3[0] + w4 * v4[0];
dstV[1] = w1 * v1[1] + w2 * v2[1] + w3 * v3[1] + w4 * v4[1];
dstV[2] = w1 * v1[2] + w2 * v2[2] + w3 * v3[2] + w4 * v4[2];
dst.at<Vec3b>(y, x) = dstV;
}
}
}
该代码实现了一个简单的亚像素算法,将原始图像缩小为1/scale,然后对其进行放大scale倍,实现图像的亚像素处理。
高级亚像素算法(Super Resolution Algorithm)是一种利用多个低分辨率图像生成高分辨率图像的技术。以下是一种常见的高级亚像素算法:
-
图像对齐:将多个低分辨率图像对齐,使得它们的特征点重合。
-
图像预处理:将每个低分辨率图像进行预处理,例如去噪、增强等。
-
特征提取:从每个低分辨率图像中提取出特征信息,例如边缘、角点、纹理等。
-
重建:使用特征信息生成高分辨率图像,可以使用插值算法、卷积神经网络等方法进行重建。
-
合并:将生成的多个高分辨率图像进行合并,得到最终的高分辨率图像。
这些步骤可以根据具体情况进行调整和优化,以提高重建的效果和速度。
12、以下是一个简单的高级亚像素算法示例,使用双线性插值:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 二维向量
struct Vec2f {
float x, y;
Vec2f(float x = 0, float y = 0) : x(x), y(y) {}
};
// 双线性插值
float bilinear_interp(float x, float y, float q11, float q12, float q21, float q22) {
float r1 = (q21 - q11) * x + q11;
float r2 = (q22 - q12) * x + q12;
return (r2 - r1) * y + r1;
}
// 高级亚像素算法
void super_sampling(vector<vector<float>>& img, int sampling_rate) {
int num_rows = img.size();
int num_cols = img[0].size();
vector<vector<float>> new_img(num_rows * sampling_rate, vector<float>(num_cols * sampling_rate));
for (int i = 0; i < num_rows - 1; ++i) {
for (int j = 0; j < num_cols - 1; ++j) {
float q11 = img[i][j];
float q12 = img[i][j + 1];
float q21 = img[i + 1][j];
float q22 = img[i + 1][j + 1];
for (int m = 0; m < sampling_rate; ++m) {
for (int n = 0; n < sampling_rate; ++n) {
float x = m / static_cast<float>(sampling_rate);
float y = n / static_cast<float>(sampling_rate);
float new_val = bilinear_interp(x, y, q11, q12, q21, q22);
new_img[i * sampling_rate + m][j * sampling_rate + n] = new_val;
}
}
}
}
img = new_img;
}
int main() {
// 示例
vector<vector<float>> img = {{1, 2}, {3, 4}};
cout << "原始图像:" << endl;
for (auto row : img) {
for (auto val : row) {
cout << val << " ";
}
cout << endl;
}
super_sampling(img, 3);
cout << "高级亚像素算法后的图像:" << endl;
for (auto row : img) {
for (auto val : row) {
cout << val << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
该示例中的 super_sampling
函数实现了高级亚像素算法,将输入图像的分辨率增加 sampling_rate
倍。在该函数内部,算法通过双线性插值计算新图像中每个像素的值。最后,该函数返回新图像。
需要注意的是,该示例并不完整,只是一个演示如何实现高级亚像素算法的示例,您需要根据实际需求对其进行修改和完善。
13、以下是一个简单的高级亚像素算法,可以帮助你实现更高质量的图像旋转、缩放等操作:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
void subpixel(Mat& src, float x, float y, float& value)
{
int px = floor(x);
int py = floor(y);
float fx = x - px;
float fy = y - py;
float a = src.at<float>(py, px);
float b = src.at<float>(py, px+1);
float c = src.at<float>(py+1, px);
float d = src.at<float>(py+1, px+1);
float m1 = a + fx * (b - a);
float m2 = c + fx * (d - c);
value = m1 + fy * (m2 - m1);
}
void warpAffine_subpixel(Mat& src, Mat& dst, Mat& M)
{
Mat M_inv = M.inv();
int width = dst.cols;
int height = dst.rows;
for (int y = 0; y < height; ++y) {
for (int x = 0; x < width; ++x) {
float u = M_inv.at<float>(0, 0) * x + M_inv.at<float>(0, 1) * y + M_inv.at<float>(0, 2);
float v = M_inv.at<float>(1, 0) * x + M_inv.at<float>(1, 1) * y + M_inv.at<float>(1, 2);
float value;
subpixel(src, u, v, value);
dst.at<float>(y, x) = value;
}
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
Mat src = imread("input.jpg", IMREAD_GRAYSCALE);
Mat dst(512, 512, CV_32F);
Mat M = (Mat_<float>(2, 3) << 1.5, 0.3, 10, -0.3, 1.5, 20);
warpAffine_subpixel(src, dst, M);
imwrite("output.jpg", dst);
return 0;
}
该算法的主要步骤如下:
1.先通过 warpAffine
函数进行仿射变换,将输入图像变换到目标图像上。
2.对于目标图像上每个像素的位置,通过反向仿射变换计算对应的输入图像上的位置。
3.使用 subpixel
函数对输入图像上的位置进行亚像素插值,得到目标图像上该像素的灰度值。
4.将目标图像上每个像素的灰度值保存到输出图像中。
这些步骤的结合可以实现高级亚像素算法。
14、以下是一个简单的高级亚像素算法的 C++ 实现,用于改进图像的质量和锐度:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv)
{
if (argc != 2)
{
cout << "Usage: " << argv[0] << " <image path>" << endl;
return -1;
}
Mat src, dst;
src = imread(argv[1], IMREAD_COLOR);
if (src.empty())
{
cout << "Unable to open image file: " << argv[1] << endl;
return -1;
}
// 将图像缩小 4 倍
resize(src, dst, Size(), 0.25, 0.25, INTER_LINEAR);
// 对缩小后的图像进行双三次插值
resize(dst, dst, Size(), 4.0, 4.0, INTER_CUBIC);
// 对缩小后的图像进行锐化操作
Mat kernel = (Mat_<float>(3,3) << -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1);
filter2D(dst, dst, -1, kernel);
// 显示结果
namedWindow("Input Image", WINDOW_AUTOSIZE);
namedWindow("Output Image", WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("Input Image", src);
imshow("Output Image", dst);
waitKey();
return 0;
}
该算法采用了以下步骤:
- 将原图像缩小为原来的 1/4,使得亚像素信息变得更加明显。
- 对缩小后的图像进行双三次插值,以恢复其原始大小。
- 对缩小后的图像进行锐化操作,使得细节更加清晰。
- 显示输出结果。
注意:这只是一个简单的实现,实际上还有更加高级的亚像素算法,如 Super Resolution。
15、以下是一个简单的高级亚像素算法的代码示例:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
int main() {
Mat img = imread("input.jpg");
Mat img_upscaled, img_downscaled;
resize(img, img_upscaled, Size(), 2, 2, INTER_LINEAR);
resize(img_upscaled, img_downscaled, Size(), 0.5, 0.5, INTER_LINEAR);
Mat img_subpix;
img_downscaled.convertTo(img_subpix, CV_32FC3);
Mat blurred;
GaussianBlur(img_subpix, blurred, Size(0, 0), 2);
Mat img_sharp;
addWeighted(img_subpix, 1.5, blurred, -0.5, 0, img_sharp);
Mat img_out;
img_sharp.convertTo(img_out, CV_8UC3);
imshow("Output", img_out);
waitKey(0);
}
这个算法通过以下几个步骤来实现高级亚像素化:
- 对图像进行上采样两倍。
- 对上采样后的图像进行下采样一倍。
- 将下采样后的图像转换为浮点型。
- 对转换后的图像进行高斯模糊。
- 将高斯模糊的图像和原始图像进行加权平均来产生锐化的效果。
- 将锐化后的图像转换回8位无符号整数类型。
- 输出锐化后的图像。
这个算法使用的是OpenCV库。它可以被用于C++编程语言中。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-445549.html
16、下面是一个简单的高级亚像素算法的 C++ 源代码示例,可以实现双线性插值:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
// 定义一个包含 RGBA 值的像素结构体
typedef struct Pixel {
unsigned char r, g, b, a;
} Pixel;
// 获取矩阵中指定索引位置的值
double get_value(double *matrix, int width, int x, int y) {
int index = y * width + x;
return matrix[index];
}
// 设置矩阵中指定索引位置的值
void set_value(double *matrix, int width, int x, int y, double value) {
int index = y * width + x;
matrix[index] = value;
}
// 双线性插值函数
Pixel bilinear_interpolation(Pixel *image, int width, int height, double x, double y) {
Pixel p;
int x1 = (int) floor(x);
int x2 = (int) ceil(x);
int y1 = (int) floor(y);
int y2 = (int) ceil(y);
double alpha = x - x1;
double beta = y - y1;
double matrix_r[4];
double matrix_g[4];
double matrix_b[4];
// 将矩阵中的四个值初始化为相应位置的颜色值
set_value(matrix_r, 2, 0, 0, image[y1 * width + x1].r);
set_value(matrix_r, 2, 1, 0, image[y1 * width + x2].r);
set_value(matrix_r, 2, 0, 1, image[y2 * width + x1].r);
set_value(matrix_r, 2, 1, 1, image[y2 * width + x2].r);
set_value(matrix_g, 2, 0, 0, image[y1 * width + x1].g);
set_value(matrix_g, 2, 1, 0, image[y1 * width + x2].g);
set_value(matrix_g, 2, 0, 1, image[y2 * width + x1].g);
set_value(matrix_g, 2, 1, 1, image[y2 * width + x2].g);
set_value(matrix_b, 2, 0, 0, image[y1 * width + x1].b);
set_value(matrix_b, 2, 1, 0, image[y1 * width + x2].b);
set_value(matrix_b, 2, 0, 1, image[y2 * width + x1].b);
set_value(matrix_b, 2, 1, 1, image[y2 * width + x2].b);
// 计算插值结果
double r = (1 - alpha) * (1 - beta) * get_value(matrix_r, 2, 0, 0) +
alpha * (1 - beta) * get_value(matrix_r, 2, 1, 0) +
(1 - alpha) * beta * get_value(matrix_r, 2, 0, 1) +
alpha * beta * get_value(matrix_r, 2, 1, 1);
double g = (1 - alpha) * (1 - beta) * get_value(matrix_g, 2, 0, 0) +
alpha * (1 - beta) * get_value(matrix_g, 2, 1, 0) +
(1 - alpha) * beta * get_value(matrix_g, 2, 0, 1) +
alpha * beta * get_value(matrix_g, 2, 1, 1);
double b = (1 - alpha) * (1 - beta) * get_value(matrix_b, 2, 0, 0) +
alpha * (1 - beta) * get_value(matrix_b, 2, 1, 0) +
(1 - alpha) * beta * get_value(matrix_b, 2, 0, 1) +
alpha * beta * get_value(matrix_b, 2, 1, 1);
p.r = (unsigned char) r;
p.g = (unsigned char) g;
p.b = (unsigned char) b;
p.a = 255;
return p;
}
int main() {
// 定义测试图像的像素数组
Pixel image[] = {
{255, 0, 0, 255}, {0, 255, 0, 255}, {0, 0, 255, 255},
{0, 255, 0, 255}, {255, 0, 0, 255}, {0, 255, 0, 255},
{0, 0, 255, 255}, {0, 255, 0, 255}, {255, 0, 0, 255},
};
// 定义测试图像的尺寸
int width = 3;
int height = 3;
// 将图像放大两倍,并进行插值
int new_width = width * 2;
int new_height = height * 2;
Pixel new_image[new_width * new_height];
for (int y = 0; y < new_height; y++) {
for (int x = 0; x < new_width; x++) {
double src_x = ((double) x) / 2.0;
double src_y = ((double) y) / 2.0;
Pixel p = bilinear_interpolation(image, width, height, src_x, src_y);
new_image[y * new_width + x] = p;
cout << "(" << (int) p.r << "," << (int) p.g << "," << (int) p.b << ") ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
此示例将原始图像放大两倍,并使用双线性插值对新像素进行计算,以填补缺失的像素值。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-445549.html
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