射极跟随器电路(共集电极放大电路)设计

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了射极跟随器电路(共集电极放大电路)设计。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

该电路简单来说就是输出信号从发射极取出,且跟随着输入信号工作。
对电压没有放大作用,输出阻抗低,主要起电流放大作用。
利用它输入阻抗高,从信号源吸取电流小的特点,将它作多级放大电路的输入级。
利用它输出阻抗小,带负载能力强的特点,将它作多级放大电路的输出级。
利用它输入阻抗高,输出阻抗小,将它作多级放大电路的中间级,隔离前后级的相互影响。
输入阻抗低,可以用在驱动电机和扬声器等阻抗低的负载电路上。


一、电路设计

请设计一个射极跟随器电路,规格为:最大输出电压 :8VP·P,最大输出电流±5mA(1KΩ),其他无。

1.确定电源电压

在共集电极情况下,在发射极取出输出信号,所以RE 的压降对输出电压来说不成为损耗。因此,射极跟随器的电源电压取比最大输出电压稍大就行(在取出数百毫安以上的输出电流时,饱和电压VCE成为不可忽略的值,必须将电源电压提高)
这里最大输出电流±5mA,所以电源电压取15V。

2.选择晶体管

由设计规格可知,最大输出电流是±5mA,这里取IE=10mA。
另外集电极-基极间与集电极-发射极耐压要能承受15V电源电压。
在这里选择NPN通用型小信号2N5551。

3.晶体管集电极损耗的计算

如果将发射极的直流电位VE 设置在电源电压与GND的中点,就能取出最大的输出振幅。
取基极偏置电压VB=7.5V,故VE=6.9V(设VBE=0.6V)。所以集电极-发射极电压VCE为8.1V。
因此,无信号时的晶体管集电极损耗为:
PC=VCE·IC=8.1V · 10mA
=81mW
所选晶体管也符合要求。

4.决定发射极电阻RE的方法

RE=VE/IE=6.9/10mA ≈ 690Ω

5.偏置电路的设计

设晶体管的电流放大倍数hFE为200,则基极电流为0.05mA。
通常,在基极偏置电路中,偏置电阻流动电流应是基极电流的10倍左右(与共发射极放大电路一样),则设I1,2=0.75mA,
R2=VB / I1,2=7.5V / 0.75mA=10KΩ
R1=(15-VB)/ I1.2 = 7.5V / 0.75mA =10KΩ

6.电容C1 ~ C4的确定

C1与C2切断直流电压的电容。这里设C1=C2=10uF。
C1与偏置电路的电阻形成高通滤波器的截止频率为:
fC1=1/2πRC=1/2π·10uF·5KΩ ≈ 3.2HZ
接负载时,与C2形成高通滤波器的截止频率为:
fC2=1/2πRC=1/2π·10uF·1KΩ ≈ 16HZ
C3与C4是电源的去耦电容,设C3=0.1uF,C4=10uF。

7.Multisim仿真

仿真结果如下:
射极跟随器电路(共集电极放大电路)设计

可以看到输出波形的负侧一部分在离中点3.89V(=IED*(RE//RL))处被截去了,这是因为带电阻负载的射极跟随器,没有预先将空载电流增大到比最大输出电流还要大一些。 必须注意这种情况。(IED为有信号时发射极的直流电流)
故射极跟随器负载加重后负侧波形会被截去?
解释:
发射极直流电流是:IED=VE/RE
方向是从发射极到地
发射极负峰时交流电流是:IEA=(0-Vin)/(RE//RL)
方向是从地到发射极
如果IED小于IEA时,电流反向,发射极反偏,晶体管截止,所以负峰会被切去,原因是发射极交流电阻与直流电阻大小不一样。

8.推挽型射极跟随器

解决这个问题可以增大直流电源,也可以采用推挽型射极跟随器。
为了改善上述的缺点,将发射极负载换为PNP型晶体管的射极跟随器的电路。
射极跟随器电路(共集电极放大电路)设计
由于上侧的NPN晶体管将电流“吐”出给负载(推),PNP晶体管“吸”进电流(挽),所以称为推挽。
射极跟随器电路(共集电极放大电路)设计
射极跟随器电路(共集电极放大电路)设计
如图电路接上100Ω负载时的输入输出波形。尽管取出±43mA的电流,波形都没有被截去。但是在输出波形的中央附近,存在正弦波上下侧没有连接上的部分,这称为开关失真或交叉失真。
失真的原因在于晶体管的偏置方法,两个晶体管的基极连在一起,所以基极电位是相同的。输入信号在0V附近时,基极-发射极间没有电位差,故没有基极电流的流动。晶体管双方都截止了。
即使在基极加上输入信号,直到上侧晶体管的基极电位比发射极高0.6V都不工作,相反,下侧晶体管的基极电位比发射极低0.6V也不工作。所以会在波形的中央部分产生±0.6V的盲区。

改进后的推挽型射极跟随器
用二极管在各个晶体管的基极上加上0.6V的补偿电压(二极管的正向压降)以取消晶体管的盲区。
射极跟随器电路(共集电极放大电路)设计
射极跟随器电路(共集电极放大电路)设计
注:如果在直流电源为15V的情况下加入二极管开关消除失真,开关失真是解决了,但是波形却失真了,上下侧都会被截去,所以我提高了直流电源电压为25V(或者提高负载)。(不知道是什么原因)
晶体管的空载电流几乎为0。

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-445565.html

到了这里,关于射极跟随器电路(共集电极放大电路)设计的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 投票DApp-跟随视频学习

    1.新建文件夹 2.ganache安装   模拟区块链,相对geth更加方便的测试平台 版本v6.12.2 自动有10个账户 每个有100个以太  3.安装 npm、web3@0.20.1 、solc,查看版本   /simple_vote_dapp$ sudo npm install web3   4.智能合约编写  5.将合约放入Ubuntu   6.启动ganache node_modules/.bin/ganache-cli 7.编译合约 

    2023年04月26日
    浏览(23)
  • LM358电压跟随器

    电压跟随器 查看资料: https://www.likecs.com/show-203257622.html https://tech.hqew.com/news_2067420 经验分享:LM358当工作在单电源5V供电时,当IN+从0-5V输入,其输出电压OUT只能从0-3.7V,而不是0-5V,也就是说,当IN+输入0-3.7V时,电压可以跟随到OUT,当输入大于3.7V时,输出将还是3.7V,大不了了

    2024年02月16日
    浏览(24)
  • Unity摄像机跟随

    将摄像机直接拖拽到被跟随的目标下面即可,这样摄像机永远在目标的后面 缺点: 屏幕旋转太平滑了 目标物体在屏幕上的位置永远不变 目标物体被销毁时总不能把摄像机也销毁了吧 先相机坐标和物体坐标做差,求得偏移量,在之后的每一帧里,将偏移量加上物体的坐标。

    2024年02月21日
    浏览(36)
  • Unity 旋转跟随

    效果: 主要用于在编辑器中可视化对象的朝向,同时提供了选择不同轴向的功能。在运行时,物体将根据所选择的轴向朝向目标,并在 Scene 视图中绘制一个带箭头的圆环。 定义轴向枚举: 这是一个用于表示轴向的枚举,包括 x 轴、y 轴和 z 轴。 定义变量: target: 用于指定需

    2024年01月18日
    浏览(39)
  • 运算放大器(一):电压跟随器

    一、电压跟随器          电压跟随器 (单位增益放大器、缓冲放大器或隔离放大器)是一种 电压放大倍数为 1 的运算放大器, 能够将输入信号的电压放大到同样的幅度并输出,同时保持输入输出电阻不变( 电压跟随器的输入电阻很大,通常在 几千Ω 到 几兆Ω 之间;输

    2024年02月11日
    浏览(29)
  • css下划线跟随导航

    2024年01月23日
    浏览(29)
  • unity 3D,镜头跟随鼠标移动

    一、鼠标隐藏,使用UI图片作鼠标图 二、射线在屏幕中央,用于交互 三、鼠标与摄像头跟随

    2024年02月12日
    浏览(47)
  • 【Unity】实现相机跟随及视角转动

    【unity】实现相机跟随,人物移动请参照【Unity】 实现角色移动、视角旋转以及跳跃 1.创建一个 Camera ,将 Camera 置于物体 Player 下 随意拖动 Camera 到合适的位置 具体参数【仅供参考】 运行效果如下 1.创建两个空物体 CameraHandle 和 Pivot ,将相机拖动到Pivot下,具体如图所示 其中

    2023年04月27日
    浏览(34)
  • ADC前BUFFER(跟随器)作用

    实际上就是一个跟随器,可以由运放实现,或者一个射极跟随器(共集放大电路) 作用:通过加了跟随器,增大了输入电阻减小了输出电阻(提高了驱动能力),防止ADC内部的一些负载如寄生参数、保持电路跟输出电阻分压,导致最后给到ADC的电压降低 参考文档: 运算放大

    2024年02月11日
    浏览(16)
  • unity UI 跟随3D物体移动

     

    2024年02月11日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包