VC++常用功能开发汇总(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/124272585C++软件异常排查从入门到精通系列教程(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/125529931C++软件分析工具从入门到精通案例集锦(专栏文章正在更新中...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/131405795C/C++基础与进阶(专栏文章,持续更新中...)https://blog.csdn.net/chenlycly/category_11931267.html常见的异常值如下所示:
* 0xcccccccc : Used by Microsoft's C++ debugging runtime library to mark uninitialised stack memory.
* 0xcdcdcdcd : Used by Microsoft's C++ debugging runtime library to mark uninitialised heap memory.
* 0xfeeefeee : Used by Microsoft's HeapFree() to mark freed heap memory.
* 0xdddddddd:Used by MicroQuill's SmartHeap and Microsoft's C/C++ debug free() function to mark freed heap memory.
* 0xabababab : Used by Microsoft's HeapAlloc() to mark "no man's land" guard bytes after allocated heap memory.
* 0xabadcafe : A startup to this value to initialize all free memory to catch errant pointers.
* 0xbaadf00d : Used by Microsoft's LocalAlloc(LMEM_FIXED) to mark uninitialised allocated heap memory.
* 0xbadcab1e : Error Code returned to the Microsoft eVC debugger when connection is severed to the debugger.
* 0xbeefcace : Used by Microsoft .NET as a magic number in resource files.
在这里,给大家重点推荐一下我的几个热门畅销专栏:
专栏1:(该专栏订阅量接近350个,有很强的实战参考价值,广受好评!)
C++软件异常排查从入门到精通系列教程(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/125529931
本专栏根据近几年C++软件异常排查的项目实践,系统地总结了引发C++软件异常的常见原因以及排查C++软件异常的常用思路与方法,详细讲述了C++软件的调试方法与手段,以图文并茂的方式给出具体的实战问题分析实例,带领大家逐步掌握C++软件调试与异常排查的相关技术,适合基础进阶和想做技术提升的相关C++开发人员!
专栏中的文章都是通过项目实战总结出来的,有很强的实战参考价值!专栏文章还在持续更新中,预计文章篇数能更新到200篇以上!
专栏2:
C/C++基础与进阶(专栏文章,持续更新中...)https://blog.csdn.net/chenlycly/category_11931267.html
本专栏以多年的开发实战为基础,总结并讲解一些的C/C++基础与进阶内容,以图文并茂的方式对相关知识点进行详细地展开与阐述!专栏涉及了C/C++领域的多个方面的内容,同时给出C/C++及网络方面的常见笔试面试题,并详细讲述Visual Studio常用调试手段与技巧!
专栏3:
VC++常用功能开发汇总(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/124272585
本专栏将10多年C++开发实践中常用的功能,以高质量的代码展现出来,并对相关功能的实现细节进行了详细的说明。这些常用的代码,其质量与稳定性是有保证的,可以直接拿过去使用,可以有效地解决C++软件开发过程中遇到的问题。
1、常见异常值说明
一般我们只需要了解常见的这4种异常值就可以了:0xcccccccc、0xcdcdcdcd、0xfeeefeee和0xdddddddd,这几个值的说明如上所示。我们需要提高对这几个异常值的敏感度,看到这些值就能大概知道是什么原因引起的,以这个为线索,一般我们就能迅速地分析并定位问题。
1.1、异常值0xcccccccc和0xcdcdcdcd
对于0xcccccccc和0xcdcdcdcd,在 debug 模式下,Visual Studio会把未初始化的栈内存全部填充成0xcccccccc,当成字符串看就是“烫烫烫烫……”;Visual Studio会把未初始化的堆内存全部填充成 0xcdcdcdcd,当成字符串看就是 “屯屯屯屯……”。这两类特殊的字符串,很多人应该都见到过。
那么调试器为什么要这么做呢?Visual Studio在debug下把未初始化的内存自动填充成0xcccccccc 或0xcdcdcdcd,而不是随机值,是为了方便我们快速识别出问题,如果内存中出现这两个值,很可能就是因为变量没有初始化导致的。如果内存中的值是随机的,那么每次调试程序时就可能出现不一样的内存值,比如这次程序崩掉,下次却能正常运行,这样显然对我们排解bug是非常不利的。
如果在debug调试时遇到有变量的值为0xcccccccc 或0xcdcdcdcd,一般是变量没有初始化引起的。没有初始化的栈变量(在栈上分配内存的变量)的内存会被初始化为0xcccccccc ,没有初始化的堆变量(在堆上分配内存的变量)的内存会被初始化为0xcdcdcdcd。
相关项目问题排查实例,可以参见我之前写的文章:
排查软件启动时访问了0xcdcdcdcd内存地址导致内存访问违例的崩溃https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/1252667350xcdcdcdcd异常值引发C++程序崩溃问题的详细分析https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/128380751
1.2、异常值0xfeeefeee
对于0xfeeefeee,是Debug下用来标记堆上已经释放掉的内存,即已经释放的堆内存中会被填充成0xfeeefeee。注意,如果指针指向的内存被释放了,指针变量本身的地址是没做改变的,还是其之前指向的内存的地址,只是其指向的堆内存中被填充成0xfeeefeee。如果该指针是一个类的成员变量,并且该类对象是在堆上分配内存的,则该类对象的堆内存被释放后(对于C++类,通常是执行delete操作),类对象中的指针变量就会被赋值为0xfeeefeee。
如果在调试代码过程中,发现指针的值为0xfeeefeee,就说明该指针所在类对象的内存被释放掉了,如果继续使用该指针变量,可能就会出问题了。我们在日常调试时会经常遇到0xfeeefeee这个异常值。
相关项目问题排查实例,可以参见我之前写的文章:
排查软件关闭时访问了0xfeeefeee内存地址导致内存访问违例的崩溃https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/125267046
1.3、异常值0xdddddddd
对于0xdddddddd,是Debug下用来标记堆上已经释放掉的内存,即已经释放的堆内存会被填充成0xdddddddd。 0xfeeefeee也是Debug下用来填充已经释放的堆内存,但0xdddddddd和0xfeeefeee的使用场景应该是有区别的,具体区别我也不太清楚,仅从上面的说明文字中没法区分。
之前在项目问题中看到的基本都是0xfeeefeee,没见到过0xdddddddd,但前段时间在Debug下调试代码时遇到了,代码中访问了已经释放的内存,内存中都被置为0xdddddddd,这还是第一次遇到0xdddddddd异常值!正是通过0xdddddddd的说明,得知这个0xdddddddd是用来填充已经释放的堆内存,以这个为线索,快速地定位了问题!
我之前为了搞清楚这两个0xdddddddd和0xfeeefeee的区别(在何种场景下会使用),写了很多测试代码,但不幸的是,每次释放后的堆内存中都被填充成了0xfeeefeee。
相关项目问题排查实例,可以参见我之前写的文章:
访问0xdddddddd内存地址引发软件崩溃的问题排查https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/132631020
2、关于VS 中 debug 和 Release 模式下的变量初始值问题
大家应该都遇到过,Visual Studio编译出来的程序,在debug下和release下运行效果不一样的情况(表现出不同的现象),可能的原因之一,就是与两个模式下的变量初始化有直接的关系。对于未人为初始化的变量,debug下会将栈内存填充成0xcccccccc,会把堆内存填充成0xcdcdcdcd,即debug下会被自动初始化;但release下变量不会被初始化,变量的值会是随机的,是分配内存时内存中“残留的值”,所以引发了程序在debug和release下的不同表现。
如果你的程序中的某个变量没被初始化就被访问,有可能出现如下的异常:
1)未初始化的变量用作控制变量时,可能会导致业务流程和代码走向不一致;
2)未初始化的变量用作数组下标时,会导致数组越界,引发程序崩溃;
3)未初始化的C++类指针,可能会导致内存访问违例,引发程序崩溃。
所以,我们要养成好的编码习惯,在声明变量后马上对其初始化,初始化成一个默认值,这是最简单有效的办法,否则项目大了就较难定位问题了。这点对于缺乏开发经验的新人,要特别注意。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-446137.html
可能有人会说,只要控制好现有的代码,不让代码去访问未初始化的变量,就没问题,不一定非要一上来就对变量进行初始化。即便是这样,也是不可取的,因为代码后面可能会交由其他人维护,每个人编码水平是有差异的,你这里可以保证没问题,到别人那边可能就会出问题。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-446137.html
到了这里,关于内存中常见异常值的解释(比如0xcccccccc、0xcdcdcdcd和 0xfeeefeee 异常值 )的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!